case 1: // Castle Drops
set .@gamble1,rand(1,500);
if ((.@gamble1 > 200) && (.@gamble1 < 205)) {
set .@gamble2,rand(1,10);
if ((.@gamble2 > 0) && (.@gamble2 < 3)) set .@item,7086; // esg
else if ((.@gamble2 > 2) && (.@gamble2 < 5)) set .@item,7090; // ripple
else if ((.@gamble2 > 4) && (.@gamble2 < 7)) set .@item,7091; // billow
else if ((.@gamble2 > 6) && (.@gamble2 < 9)) set .@item,7077; // silver
else if ((.@gamble2 > 8) && (.@gamble2 < 11)) set .@item,7078; // wov
}
else if ((.@gamble1 > 0) && (.@gamble1 < 201)) set .@item,7086; // esg
else if ((.@gamble1 > 204) && (.@gamble1 < 301)) set .@item,7090; // ripple
else if ((.@gamble1 > 300) && (.@gamble1 < 401)) set .@item,7091; // billow
else if ((.@gamble1 > 401) && (.@gamble1 < 481)) set .@item,7077; // silver
else if ((.@gamble1 > 480) && (.@gamble1 < 501)) set .@item,7078; // wov
break;
}
Basically you just need to add more condition with the items you wanted to add.