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rosfus

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Everything posted by rosfus

  1. its not support for last svn 17442
  2. my server allways report this message too. svn 17440
  3. hi , is very nice scripts. i have a question. how to resume @AT Shop, when restart rA, or restart server.
  4. Thank you all. i will try all this. I want to be able to increase the chance to kill awards Make a lot of HP's BOSS And in the final stage of transformation properties or immune skills It may be changed into a plant This can reduce the gap between the old and new players
  5. i check error log yesterday , it seems mysql db . some table not be exists. use phpmysql to Importing .sql files in "data\schemas\charmapdb\" . and it's fix.
  6. i check error log yesterday , it seems mysql db . some table not be exists. use phpmysql to Importing .sql files in "data\schemas\charmapdb\" . and it's fix.
  7. but , how to determine the final blow .,> <
  8. Who found a solution yet CASHSHOP. in Last SVN.?
  9. Is it possible to modify individual just one BOSS. Has been killed, the Drops ownership is given to it the final blow of the player. Final blow to decide Who Drops. Who knows? thanks in advance~~~~~
  10. [Warning]: Unknown setting 'noequip_belowgrouplv' in file conf/battle/noequip.conf why this
  11. 20130522 i forgot backup the last ver. CRAZY!
  12. up to last SVN 17435. my cashshop does't work: the error msg is: "The Purchase has failed because the NPC does not exist." who knew what's happend?
  13. yes, right sorry my poor english
  14. i need to add all jobs 5 aspd forever. what can i do this?
  15. i need to add all jobs 5 aspd forever. what can i do this?
  16. i have some info of Rebellion but in Chinese [情报]枪手二转职业变革者技能 DragonTail(魔兽之尾) 前置:血之烙印1,破坏的呼唤3 系列:伤害 说明: 榴弹抢专用技能。对自己视野内所有被血之烙印标记的敌人发射导弹。 存在复数血之烙印标记的敌人时,会同时攻击所有被标记的对象,但伤害会被分散。 没有血之烙印标记的对象时,技能不会发动。 使用技能时,消耗一发龙尾导弹。 Lv1:攻击力3000% Lv2:攻击力3500% Lv3:攻击力4000% Lv4:攻击力4500% Lv5:攻击力5000% Round Trip(圆形舞蹈) 前置:火雨1 说明: 攻击以自己为中心周围的所有敌人。 范围内的所有敌人都会受到伤害并击退到范围之外。 被击退的敌人撞到墙壁的话,会受到额外的伤害。 使用者的DEX越高,圆形舞蹈的攻击力和撞墙时的追加伤害也会随之增加。 使用技能时,消耗5发子弹。 Lv1:效果范围5x5 Lv2:效果范围5x5 Lv3:效果范围5x5 Lv4:效果范围5x5 Lv5:效果范围7x7 Rich's Coin(富翁之币) 前置:双面硬币5 系列:特殊 说明: 使用100zeny,50%机率一次性获得10个硬币。 技能等级最大时,使用[抛硬币失败时不会失去硬币。 Mass Spiral(绝对贯通) 前置:刺穿射击5 系列:伤害/异常状态 说明: 来复枪专用。发射贯通弹,目标的防御力越高造成的伤害也越高。 受到伤害时,高机率陷入出血状态。 使用技能时,消耗1枚硬币和1发合金外壳子弹。 Lv1:攻击力200%并与目标防御力相关 Lv2:攻击力400%并与目标防御力相关 Lv3:攻击力600%并与目标防御力相关 Lv4:攻击力800%并与目标防御力相关 Lv5:攻击力1000%并与目标防御力相关 BindTrap(黑暗地狱) 前置:变革者基础技能 系列:陷阱/异常状态 说明: 在自己脚下设置拥有强力减速效果的特殊陷阱。 所有进入陷阱范围内的对象速度会大幅降低。 对进入范围内的对象使用[Flicker]技能时,会使陷阱爆炸并追加额外的伤害。Bind Trap效果的持续时间根据目标的STR减少。 不能同时设置1个以上的Bind Trap。使用技能时,消耗1个硬币和1个特殊合金陷阱。 BanishingBuster(强制放逐) 前置:粉碎风暴1 系列:伤害/特殊 说明:散弹枪专用技能。对目标周围5x5范围目标造成伤害并随机去除其增益或减益效果。 使用者的DEX和技能等级越高,去除增益或减益效果的成功率也会随着提高。 使用技能时,消耗1个硬币。 Lv1:消除4个buff/debuff Lv2:消除6个buff/debuff Lv3:消除8个buff/debuff Lv4:消除10个buff/debuff Lv5:消除12个buff/debuff ShatterStorm(粉碎风暴) 前置:放下武器5、尘埃5 说明: 散弹枪专用技能。对目标周围5x5范围目标造成伤害并随机破坏目标装备。 使用者的DEX和技能等级越高,目标的等级和AGI越低并落差越大装备破坏的机率也会随之提高。 但是,如果目标的装备受到护贝药保护、已经卸下或无法破坏,粉碎风暴的效果则不会产生作用。 使用技能时,消耗3个硬币。 Lv1:随机破坏2个装备 Lv2:随机破坏2个装备 Lv3:随机破坏3个装备 Lv4:随机破坏4个装备 Lv5:随机破坏5个装备 SlugShot(根源破坏) 前置:强制放逐5 系列:伤害/debuff 说明: 散弹枪专用技能。根据子弹的重量给予强力的一击造成重大伤害。 为了发挥Slug Shot的最大伤害,必须装备Slug Shot的专用子弹。 由于子弹非常笨重,在攻击距离在3格以上的敌人时命中率将下降。 被Slug Shot命中时,一定时间强制保持坐下状态,攻击魔物时则陷入眩晕状态。 Lv1:距离3格以上每远1格命中率下降10 Lv2:距离3格以上每远1格命中率下降9 Lv3:距离3格以上每远1格命中率下降8 Lv4:距离3格以上每远1格命中率下降7 Lv5:距离3格以上每远1格命中率下降6 Anti-MaterialBlast(存在抹消) 前置:绝对贯通1 说明: 造成伤害的同时,降低目标的无属性耐性。 使用者的DEX和技能等级越高,Anti MaterialBlast效果发生的概率也会随之提高。 使用技能时,消耗1个硬币。 Lv1:持续时间12秒/耐性减少10% Lv2:持续时间14秒/耐性减少20% Lv3:持续时间16秒/耐性减少30% Lv4:持续时间18秒/耐性减少40% Lv5:持续时间20秒/耐性减少50% EternalChain(无限连锁) 前置:连锁动作10 系列:buff 说明: 无限连锁发动时,可以无视装备发动连锁动作。 发动连锁动作的等级由使用者所持的硬币数量决定。 使用技能时,消耗所持的所有硬币。 Lv1:持续时间30秒 Lv2:持续时间45秒 Lv3:持续时间60秒 Lv4:持续时间75秒 Lv5:持续时间90秒 Lv6:持续时间105秒 Lv7:持续时间120秒 Lv8:持续时间135秒 Lv9:持续时间150秒 Lv10:持续时间165秒 FireDance(杀戮之舞) 前置:堕落天使Lv1 说明: 左轮专用技能。攻击以自己为中心5x5范围内的敌人。 使用技能时,消耗1个硬币和5发装备的子弹。 Lv1:攻击力100%+与使用者的等级相关 Lv2:攻击力200%+与使用者的等级相关 Lv3:攻击力300%+与使用者的等级相关 Lv4:攻击力400%+与使用者的等级相关 Lv5:攻击力500%+与使用者的等级相关 FireRain(火雨) 前置:格林机关枪狂热5 系列:陷阱/伤害 说明: 格林机关枪专用。对使用者正面3x10范围的地面进行连续攻击。 一定机率清除被Fire Rain技能效果覆盖区域的地面技能效果。 使用者的DEX和技能等级越高,技能的伤害也会随之提高。 使用技能时,消耗10发装备的子弹。 Lv1:攻击力500%+与使用者的DEX相关 Lv2:攻击力500%+与使用者的DEX相关 Lv3:攻击力500%+与使用者的DEX相关 Lv4:攻击力500%+与使用者的DEX相关 Lv5:攻击力500%+与使用者的DEX相关 FallenAngel(堕落天使) 前置:亡命之徒10 系列:伤害/移动 说明: 左轮专用技能。跳跃指定地点后,发动[亡命之徒]。 移动图中遇到墙壁或者障碍物时,技能自动失败。 发动的[亡命之徒]等级为使用者习得的最高等级。技能等级越高,技能的冷却时间也会随之减少。 PlatinumAlter(白金时代) 前置:变革者基础技能 说明: 只有在装备银弹时才能发动。 当Platinum Alter发动时,消耗所有的硬币,并根据技能等级和消耗的硬币数量提高攻击力。 Platinum Alter状态持续期间,减少一定量来自不死魔物的伤害。 持续时间结束前切换武器或子弹时,Platinum Alter效果消失。 Flicker(闪光信号) 前置:抛硬币1 说明:发动视野内自身特定技能[Howling Mine]/[bink Trap],并使其爆炸。 HowlingMine(破坏的呼唤) 前置:地面铺开5 说明: 榴弹枪专用技能。向目标发射附着型炸弹,造成伤害。使用[Flicker]时,Howling Mine将会被引爆,并对目标和其周围造成火属性追加伤害。 Howling Mine只能被[Flicker]引爆。如果一段时间后Howling Mine没有被引爆,将会脱落并消失。 Howling Mine伤害到的对象一定几率陷入着火状态。 使用技能时,消耗1个投射型地雷。 Lv1:攻击力400%+爆炸伤害800% Lv2:攻击力600%+爆炸伤害1100% Lv3:攻击力800%+爆炸伤害1400% Lv4:攻击力1000%+爆炸伤害1700% Lv5:攻击力1200%+爆炸伤害2000% Hammerof God(神之愤怒) 前置:存在抹消5 说明: 来复枪专用技能。往目标区域降下灌注了神的愤怒的巨大铁锤。 如果目标区域内存在血之烙印标记的对象,将会精确地对该对象及其周围5x5范围内的敌人造成伤害。 如果目标区域内没有血之烙印标记的对象,则会随机落到区域内的某个位置。 受到Hammer of God伤害的对象100%陷入眩晕状态。技能等级越高,眩晕持续时间也会随之增加。 Lv1:攻击力2000%+眩晕持续时间3秒 Lv2:攻击力2500%+眩晕持续时间3秒 Lv3:攻击力3000%+眩晕持续时间4秒 Lv4:攻击力3500%+眩晕持续时间4秒 Lv5:攻击力4000%+眩晕持续时间5秒 HeatBarrel(加速子弹) 前置:杀戮之舞5 说明: 消耗所持的所有硬币,以命中率为代价提高攻击速度并追加攻击力。 技能等级越高,攻击力和攻击速度会进一步增加,命中率则进一步降低。 但是,技能持续时间结束后,10秒内无法攻击、使用技能和使用道具。 该技能无法和[疯狂消灭一起使用。如果在技能持续期间切换装备,技能效果立刻结束并产生10秒副作用。持续时间60秒。 & Some New Items! [物品]变革者相关新子弹/转职装备 7663 合金外壳子弹 合金外壳的子弹。别名FMJ。 最大幅度提高贯穿能力并造成巨大的伤害的枪弹。 使用“Mass Spiral”技能时自动消耗。 重量:0.2 7664 投射型地雷 榴弹发射器使用的投射用地雷。 使用“Howling Mine”技能时自动消耗。 重量:0.3 7665 龙尾导弹 别名“魔兽之尾”的榴弹发射器用导弹。 能追踪敌人并造成伤害。 使用“Dragon Tail”技能时自动消耗。 重量:10 13210 重金属弹L “Slug Shot”技能专用的子弹。 虽然可以作为一般用途,但实在无法期待它造成多大的伤害。 虽然子弹比较轻,但作为代价使用“Slug Shot”时伤害也比较低下。 系列:子弹 攻击:30 重量:25 属性:无 13211 重金属弹M “Slug Shot”技能专用的子弹。 虽然可以作为一般用途,但实在无法期待它造成多大的伤害。 系列:子弹 攻击:30 重量:50 属性:无 13212 重金属弹H “Slug Shot”技能专用的子弹。 虽然可以作为一般用途,但实在无法期待它造成多大的伤害。 仅作为“Slug Shot”技能的子弹使用,但威力值得期待。 系列:子弹 攻击:30 重量:75 属性:无 13213 重金属弹SH “Slug Shot”技能专用的子弹。 虽然可以作为一般用途,但实在无法期待它造成多大的伤害。 非常适于“Slug Shot”技能使用,但非常笨重以致携带困难。 系列:子弹 攻击:30 重量:100 属性:无 13214 重金属弹XH “Slug Shot”技能专用的子弹。 虽然可以作为一般用途,但实在无法期待它造成多大的伤害。 不知道是用什么材料制成的,超乎想像的笨重。 系列:子弹 攻击:30 重量:120 属性:无 13118 浅色之炎 做工尚未成熟。仅此而已。 无法与其他账号交易。 系列:左轮 ATK:10 重量:10 武器等级:1 要求等级:1 装备:神枪手 13119 自由之炎 做工尚未成熟但经工匠竭尽全力组装而成的左轮枪,透着奇妙的感觉。 系列:左轮 ATK:100 重量:10 武器等级:3 要求等级:1 装备:神枪手
  17. oh dear Emistry Breaker Room 3.1 can't be use in Last SVN. can you up it.
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