Heya rA folks! Today i bring you this awesome function that imitates MapInfo for 2020+ clients. This is for 2018 clients and below.
Just install the script and merge the files to your main grf and viola! Also, if you dont want the cutins version i made text version as well. Just set .@cutinmode into 0.
PSD file Included.
ENJOY!!!
P.S. I'm not good at graphic designs but this will do. ?
Para mexer no banco de dados do servidor te recomendo fortemente a utilizar essa ferramenta:
E esquece esse pessoal tóxico aí. Por mais que a sua pergunta seja fácil de encontrar no google, ninguém nasce sabendo (inclusive a como se usar o google, isso é uma arte) sua dúvida não é tão assombrosa assim. Quando eu comecei a mexer com isso se o pessoal fosse assim em 2009 talvez eu tivesse desistido.
Vou te ajudar no raciocinio que você poderia ter tomado para achar o que você precisa. Você quer modificar algo que já existe, certo? Então qual a melhor alternativa? Saber como se cria para saber como se modifica. Então apenas buscando no google "rathena add new item".
Na primeira página já tem as respostas para sua pergunta: https://github.com/rathena/rathena/wiki/Custom-Items https://rathena.org/board/topic/83136-adding-custom-items-renewal/
Dessa forma além de você não ter que lidar com certas pessoas e comentários, você ainda resolve rapidamente seu problema sem precisar esperar.
you can try something like this.
https://pastebin.com/SXR3dGKU
@create hello world // create an event that required player to enter "hello world"
@end // end the event
@type // enter hello world
mes "[Coin Master]";
mes "How many coins would you like to trade?";
set @mamount,0;
input @mamount;
if (@mamount <= 0) goto L_Sorry2;
if (countitem(673) < @mamount) goto L_Sorry2;
set Zeny,(Zeny + (50000000* @mamount));
delitem 673,@mamount;
close;
EASYMODE*
After:
announce "Guess the Number: The event has started!",0;
enablenpc "guess";
Add
initnpctimer;
end;
OnTimer120000:
disablenpc "guess";
set .guessstart,0;
stopnpctimer;
announce "No one guessed the number! The event is over!",0;
end;
ALSO:
After:
getitem @prize,@amoun;
disablenpc "guess";
set .guessstart,0;
close2;
Add:
stopnpctimer "guessannouncer";
Otherwise the "No one guessed the number." will popup regardless if someone guessed it.