Vamos lá, primeiramente, precisará do programa ACT Editor, desenvolvido pelo Tokei, temos ele aqui na seção de downloads.
Com o programa aberto, seguimos os passos:
No caso aqui estou mostrando uma arma, mas você pode ver que tem uma template pra vários dos elementos do jogo, alem disso, você pode usar outro arquivo act (como por exemplo, se você quer fazer uma montaria, pegue a act de outra montaria e edite a partir dela)
Aqui, você pega um frame cortado e arrasta ele pro quadro inferior, você pode tambem dar um click direito, e selecionar add.
Esta parte requer um pouco mais de explicação, ao adicionar a sprite assim, ele gera automaticamente uma paleta, sprites como estilos de cabelo e classes precisam de uma paleta organizada por questões de compatibilidade, então deve-se antes configurar uma paleta, baseada nas cores que sua sprite usa.
Como pode ver ele identifica as cores e aplica na paleta, se já tiver uma paleta, você pode dar a opção de ele buscar as cores na paleta e aplicar na imagem.
Você pode habilitar uma referência pra alinhar as sprites, como pode ver tem varios tipos, e facilitam quando vai colocar a sprite no lugar.
A imagem já explica, arrasta a imagem pra cima da referencia e alinhe, então passa pro próximo frame, até fazer todos, daí passe pra outra direção, quando alinhar todos os frames de todas as direções, passe pra próxima animação, de fato a parte mais trabalhosa, e mais longa, por sorte existe a opção de inverter os frames e tambem copiar uma action e colar em outra, para animações como a de ataque que se repetem.
É isso, nas configurações tambem tem as âncoras, quando se tem uma template não precisa se preocupar com elas, mas em sprites como as de classe, será necessário configurar as âncoras, basicamente a âncora define onde que uma sprite conecta a outra, exemplo: a âncora de uma sprite de cabeça fica na base dela, e a de uma sprite de corpo fica no pescoço, quando o game vai carregar as imagens ele junta as 2 âncoras, manendo a sprite no lugar.