FXFreitas

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  1. Nice sprites arround. Just to Remember: Create sprites is take the image edit tool and start from 0. Here the credits goes all to you and no one more. Edit sprites is take a already done sprite and turn it on a diferent thing. Here you credit the original creatior. Animate sprites is take already done original or edited sprites and convert to RO .spr/.act format. Here you credit the original creator too, even if its just from another game. See yah!
  2. DK Skill Tree, aw man that 4370 points!
  3. maybe because haziel pallete is under kami-shi pallete, should be above, right? To make his palletes reads first than kami-shi ones. Put both haziel grfs first and see what happens.
  4. Vamos lá, primeiramente, precisará do programa ACT Editor, desenvolvido pelo Tokei, temos ele aqui na seção de downloads. Com o programa aberto, seguimos os passos: No caso aqui estou mostrando uma arma, mas você pode ver que tem uma template pra vários dos elementos do jogo, alem disso, você pode usar outro arquivo act (como por exemplo, se você quer fazer uma montaria, pegue a act de outra montaria e edite a partir dela) Aqui, você pega um frame cortado e arrasta ele pro quadro inferior, você pode tambem dar um click direito, e selecionar add. Esta parte requer um pouco mais de explicação, ao adicionar a sprite assim, ele gera automaticamente uma paleta, sprites como estilos de cabelo e classes precisam de uma paleta organizada por questões de compatibilidade, então deve-se antes configurar uma paleta, baseada nas cores que sua sprite usa. Como pode ver ele identifica as cores e aplica na paleta, se já tiver uma paleta, você pode dar a opção de ele buscar as cores na paleta e aplicar na imagem. Você pode habilitar uma referência pra alinhar as sprites, como pode ver tem varios tipos, e facilitam quando vai colocar a sprite no lugar. A imagem já explica, arrasta a imagem pra cima da referencia e alinhe, então passa pro próximo frame, até fazer todos, daí passe pra outra direção, quando alinhar todos os frames de todas as direções, passe pra próxima animação, de fato a parte mais trabalhosa, e mais longa, por sorte existe a opção de inverter os frames e tambem copiar uma action e colar em outra, para animações como a de ataque que se repetem. É isso, nas configurações tambem tem as âncoras, quando se tem uma template não precisa se preocupar com elas, mas em sprites como as de classe, será necessário configurar as âncoras, basicamente a âncora define onde que uma sprite conecta a outra, exemplo: a âncora de uma sprite de cabeça fica na base dela, e a de uma sprite de corpo fica no pescoço, quando o game vai carregar as imagens ele junta as 2 âncoras, manendo a sprite no lugar.
  5. So we can't update kRO and jRO by RSU anymore, at least without the ftp link.
  6. The reference of a hg is the head, so the head stay in the center when the body follow the anchor to keep aligned for reference, if you ate making a headgear, don't worry, keep following the head and in game everything will fits fine.
  7. nothing yet. there's already a page on jRO's site, but nothing on the files yet (at least for me, there's any change on kRO and jRO ftp recently?)
  8. Oh they finally finished it, but I still prefer the classic sprite hehehe.
  9. How Many Skill Points o.o dat super edited servers e.e
  10. the problem is here: This File follows the id order and you simply skipped to the end of the file, find the monster_last and add your mob before him...
  11. Mob ID range is 1000~3999
  12. GM Sprite is with the other job sprites at: data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë (For Female, go to \¿©, For Male Go to ³².) File Name is: ¿î¿µÀÚ_³² (if male, for female the name ends with _¿©) Is strongly recommended use Tokei's Grf Editor to build your grf, because it can preview most of the files, making more easy to identify what are you looking for. If you are making a custom grf, make sure to put him in the top of data.ini file, like this: [Data] 0=MyGRF.grf 1=rdata.grf 2=data.grf 3=rwc.grf 4=adata.grf 5=palletes.grf
  13. ? ID = 4000 SPRName = THIEF kRO Name = Thief jRO Name = Thief Level = 20 HP = 648 SP = 0 EXP = 0 JEXP = 0 Range = 1 MinAttack = 90 MaxAttack = 0 ----> add a number here, need a second attack value DEF = 20 MDEF = 10 STR = 15 AGI = 30 VIT = 5 INT = 1 DEX = 25 LUK = 1 Sight Range = 10 Spell Range = 12 Size = 1 Race = Demi-Human Element = Neutral 1 Mode = 0x3885 MoveSpeed = 200 AttackSpeed = 1500 aMotion = 1000 dMotion = 300 Drops = 0