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iraciz

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Everything posted by iraciz

  1. Darn it, theres no need to create a NpC script from zero to make an item change an armor property!!! Just insert this lines, in the item script : time duration numbers are represented by miliseconds: 180000 = 3 minutes dark {sc_start4 SC_ELEMENTALCHANGE,180000,1,Ele_Dark,1,0; },{},{} shadow {sc_start4 SC_ELEMENTALCHANGE,180000,1,Ele_Holy,1,0; },{},{} if you want something different, just type Wind, Fire, Water, Ghost, Poison Etc Etc Etc if you want add an effect: just type any special effect, example: {specialeffect2 91; sc_start4 SC_ELEMENTALCHANGE,180000,1,Ele_Holy,1,0; },{},{}
  2. Ok, I found a bug !! If you choose a woe for the Anglangr Casttle, and you select warp to casttle grounds Schwardswald - Anglangr It will teleport you to a random spot! and no to the exactly entrance
  3. ah bueno no importa si sean de la tienda, si rathena las tiene en su db, y si existen en la data aunque sea en coreano, hay que traducirlas. yo las anduve busvando en todos lados haha, pero veo que las encontraste me haz hecho un gran favor! gracias
  4. por ahi te paso la mia, pro ten en cuenta que la db la deberas editar
  5. Lamentablemente eso no es un mapa, eso se trata de un programa externo que le quita todo el ambiente a la originalidad del Ragnarok. para hacerle la vida mas sencilla a la gente que no sabe jugar. no puedo creer que alguien de mi propio pais este pidiendo eso. Lo que el hace llamar suelo tetris, en realidad son las celdas de dicho mapa separadas en tonos claros a mas oscuros los mas claros son los walkable (celdas caminables) los mas oscuros son las no caminables, cuando un skill de campo es utilizado, ya sea land protector o penuma, dichas celdas se iluminaran de otro color idicando cuales son las que estan aseguradas por el skill.
  6. tienes que exportar todo! entiendo tus deseos de importarlos, porque muchos servers contienen brasilis, cosa normal que no existe en pre renewal. quieren dicastes por las dolomedes, a lo mejor agregar malaya. Para exportar algo de renewal a pre renewal, deberias mover lo siguiente: mob.db los monstruos de renewal que deseas meter en pre, afortunadamente la lista de los mobs esta dividida por episodios asi que no hay enredo con eso. dentro de la mob db en pre renewal, algunos monstruos superan los 100 puntos de defensa, cosa que en pre renewal cuando la defensa es arriba de 100 la misma se vuelve negativa, en su momento le estarias haciendo 2 o 3 veces mas daño de lo normal a algun mob (ejemp scaraba) o al contrario le estarias haciendo nada de daño con toda tu str a los monsturos eje(bifrost, miming, parus, red eruma). Lo recomendable en este caso seria balancear manualmente un rago de defensa para que les hagan un daño justificado, ni demasiado daño, ni daño 1. tampoco comprometer la integridad del mismo, balancear el flee, porque tienen niveles superiores a los 130 y eso sera miss miss miss, ejemplo buwaya y lost dragon! mobskill.db deberas importar los skills de los mobs que deseas agregar a pre renewal. en ejemplo brasilis! agarras la lista de skills de todos los mobs de brasilis de renewal a pre, fijate bien en el orden de los numeros de los mobs, para que tengas todo en orden ascendente. sin la mob skill, los mobs no te castearan nada, no hablaran cosa que algunos hacen, solo pegaran como respuesta pero mas nada. item.db deberas exportar a tu db pre renewal, los objetos que dropean los mobs que vas a exportar de renewal a pre, o si no la consola te va a marcar warnings por objetos que no existen en pre, puedes o quitar el objeto al mob exportado o agregarlo a tu db, todo a tu gusto, si es pre, algunas armas de esos mobs requieren level arriba de 100 cosa que no va a pasar en pre. ejem :(armas scaraba green whistle, imperial spear etc etc). algunos objetos de esos mobs, no estan traducidos, te saldran los nombres de los objetos en caracteres coreanos o algo peor (idioma vomito) es recomendable una buena data! con objetos traducidos, si no lo tienes en la db, o no existen entonces es mejor sacarlos del mob que los va a dropear, si en tal caso no te salen los sprites, lo mismo sacalos o agregalos o usa una data mas actualizada. los objetos con su debido script, pero ten en cuenta que hay cosas que pueden afectar la jugabilidad pre renewal, armaduras que dan 40 o 60 defensa, deberas bajarles y editar su descripcion si las queires menter, la comodo card deberas retirarla o modificarla, ya que da 25 defensa, eso es mas defensa que tener todos los equipos refinados a +10 npc/pre-renewal/mobs esta carpeta contiene el spawn de los mobs, y su cantidad, si ya implementaste los monstruos a la db, pero no su spawn, los mobs no te apareceran en tu mapa, debes exportar de renewal, a pre renewal los archivos correspondientes, esta dividida en 3 dungeons, fields y towns, con los towns solo contienen las hydra de brasilis, en field y dungeons estan todos los que no tienen pre, solo exporta los archivos que necesitas incluir, cuando incluyes esos archivos .txt dentro de las carpetas correspondientes de npc/prerenewal/mobs, tienes que agregar el nombre de todo lo que exportas en el scripts_monsters.conf de pre renewal: por ejemplo aqui: // -------------------------------------------------------------- // - Pre-Renewal Monster Scripts - // -------------------------------------------------------------- npc: npc/pre-re/mobs/citycleaners.txt // -------------------------- Dungeons -------------------------- npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/abbey.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/abyss.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/alde_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ama_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/anthell.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ayo_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/beach_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/bra_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/c_tower.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/dic_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/dew_dun.txt npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ecl_dun.txt si te fijas bien lo que esta en rojo es lo nuevo que se le agrego al spawn, en dungeons, el mismo archivo tiene para los fields y citties. Npc/pre-renewal/Warps los mapas de esos mobs no tienen sus portales, bien sea si aparecen en campos, en calabozos o ciudades, sin los portales correspondientes, no podras moverte dentro del mapa de un campo a otro, significa que si tienes los mobs de malaya, y tienes al menos el warper a la ciudad, no podras atravezar desde la ciudad al campo y por ende estaran bloqueados los accesos a esos mostruos. ejemplo dentro del tunel scaraba para salir al dicastes field! si no tienes los warps, no podras moverte dentro del mapa o salir, y eso s vera feo en el server porque es algo que le falta. Agregar Destinos al Warper SI todo te ha salido bien, te faltara entonces agregar el destino dentro del warper, si no los quieres en un warper entonces deberas agregar los npcs de renewal correspondientes a las ciudades a las que vas a meter los mobs, estos npc contienen los marinos de alberta que te dirigen a las siguients islas, malangdo, malaya y dewata! OPCIONAL DE QUESTS a lo mejor luego de implementar los mobs, quieres darle un toque mas sensacional al server, con un giro interesante agregar las quest por que no? dicastes tiene continuaciones de la quest onward to the new world, por ejemplo dohas secret orders, la cual te entregan el bradium brooch y dragon manteau como reward (esto significa agregar el dragon vest al draco desde el db). en tal caso, esas quest necesitan un rebalanceo de nivel, como requisito para ser entregadas, como las de caza de dicastes por certificados sapha, algunas de piden ser lvl 100, tendras que bajarlo a 99. el resto de las quest de instances para algunos mobs deberan tener todo lo necesario, en incluso estar traducidas, si te fijas en esta foto notaras que tengo las quest de malaya, mora-bifrost, dewata y begineer traducidas, muy pocos tienen dewata y beguiner, solo yo he hecho malaya y mora de momento. no se dodne los demas podran conseguir ese material a parte, si en tal caso no la tienes, yo te las puedo enviar en un mensaje privado. que tengas suerte con tus mobs. Corregir los ACT de algunos mobs por alguna razon ciertos mobs no reproducen sus sonidos, la solucion de aquel tema nadie la a querido compartir desde hace muchos meses que reportaron el problema, supongo que es debido a que pocos se involucran con asuntos de la data. los mosntruos cendrawasih, a pesar de contener sus wav dentro de la data, tienen el act broke, lo que no permite que se esuchen sus sonidos al atacar morir, stand o hit lo mismo ocurre con todos los de malaya, estos no tienen sus wav dentro de la data ya sea r.data o data. y se desconoce que si estando estos archivos dentro el act sera capaz de reproducirle los sonidos, lo recomendable en este caso seria buscar un cliente que si les funcione y hacer un transplante dentro de un grf customizado, con mas trabajo seria usar el programa actor 2, conseguir el act original del mosntruo, conseguirse los wav. que al parecer estan en el centro de la tierra, y agregarle los wav al act con el programilla, lamentablmente muchos se quejan de que esa alternativa de agregar sonidos desde el actor 2 no funciona en lo absoluto.
  7. tiene la descripcion de las armas upg y vellum?
  8. Hello, this is not the correct section to post this topic! This is Database Support, and you should made a post in script request, or script support next time! for your Issue, I recommend you to open db/item_combo_db.txt and add: 21011:21012:21013, { if(getrefine() >9) { bonus bAllStats,120; bonus bdefrate,5; bonus bmdefrate,2; }; if(getrefine() <= 5) { bonus ballstats,50; } }
  9. HEY BRO! you must edit the cardprefixnametable and add the enchant id to the list just like that: 4700#(Str+1)# 4701#(Str+2)# 4702#(Str+3)# 4710#(Int+1)# 4711#(Int+2)# 4712#(Int+3)# 4720#(Dex+1)# 4721#(Dex+2)# 4722#(Dex+3)# 4730#(Agi+1)# 4731#(Agi+2)# 4732#(Agi+3)# 4740#(Vit+1)# 4741#(Vit+2)# 4742#(Vit+3)# 4750#(Luk+1)# 4751#(Luk+2)# 4752#(Luk+3)#
  10. Rathena and hercules, also share issue solutions, why not helping cloanx this time? Do not Download the entire stuff, if you have issues only with that female hairstyle, open your data folder, \data\ sprite\ Àΰ£Á·\ ¸Ó¸®Åë\ ¿© check the hairstyle 13, if it won't exist, or if is a damaged file, you should replace that for a propper, working .spr and .act update your grf after the replace or fixing that style,and it should work [
  11. Yes, it was to ... For a long time the Korean server was not receiving updates and patch notes. The Master Update on iRO2 Jehoon caught me completely by surprise, he had never seen that in Korean. Is the newly SeaRO2 War of emperium, so iRO2 server is more updated so far. With this we can deduce that Gravity is considering the WarpPortal as the main server (I mean you are developing directly on it). Last year while playing for kRO2 and there were almost no people. Brazilians were more than Koreans. At least I can uninstall the game without feeling bad, like the last time I went there was few people, | was super abandoned Gravity has suffered a lot with RO2, have to close the previous version, rebuild and finally not reach the expected results, involves expenditure of considerable money.! Also should be noted that RO1 still has plenty of life, console versions are taking the new generation of devices, so good, will have to see how Gravity surprises us, which we can not forget that has many active projects, so I do not think we get bored.
  12. but where can i have it? i updated everything using rsu-kro-renewal.lite and still the same that boil, my Scroti MCBooger balls
  13. no! wait a second! banaspaty is working properly if you implement a new const entry number check this video of me using banaspaty, and the burning effect I inflict with each physical attack, is meanless https://www.youtube.com/watch?v=icWeoRJjqz0
  14. ok I need a grf or data folder with the mob sound working properly all malaya hospital monsters including bosses, and dewata mob (cendrawasih) are not playing stand, die, attack, and hit wav files for any reason, I run pre-renewall, and then changed to renewall, and still the same
  15. *new* 11 port malaya cards, Released in Kro Tested and working, Bangungot & Buwaya need fixing in the script, cuz theres no const for inflicting status when recieving magical damage from enemy item_db.txt 4582,Bungisngis_Card,Bungisngis Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bMaxHPrate,getrefine()/2; },{},{} 4583,Engkanto_Card,Engkanto Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus2 bAddEle,Ele_Poison,30; bonus2 bIgnoreDefRate,RC_Plant,30; },{},{} 4584,Manananggal_Card,Manananggal Card,6,20,,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bSPDrainValue,1; bonus bMaxSPrate,-1; },{},{} 4585,Mangkukulam_Card,Mangkukulam Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bMaxSPrate,10; bonus bHPGainValue,-666; },{},{} 4586,Tikbalang_Card,Tikbalang Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5; if(getrefine()>=9){ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5; } },{},{} 4587,Tiyanak_Card,Tiyanak Card,6,20,,10,,,,,,,,136,,,,,{ bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Fish,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,12; },{},{} 4588,Wakwak_Card,Wakwak Card,6,20,,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bBaseAtk,5*(readparam(bStr)/10); },{},{} 4589,Jejeling_Card,Jejeling Card,6,20,,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bMaxHP,200*(readparam(bVit)/10); },{},{} 4590,Bangungot_Card,Bangungot Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bInt,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDESLEEP",3,2500,BF_MAGIC,0; },{},{} 4591,Bakonawa_Card,Bakonawa Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bStr,4; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Bleeding,2000; },{},{} 4592,Buwaya_Card,Buwaya Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bVit,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDESTONE",3,2500,BF_MAGIC,0; },{},{} CLIENT SIDE num2cardillustnametable.txt //Port Malaya Cards 4582#ºØÀ̽ÂÀ̽ºÄ«µå# 4583#¿¨ÄÁÅäÄ«µå# 4584#¸Ó³Ê³Õ°ÉÄ«µå# 4585#¸ÛÄíÄí·³Ä«µå# 4586#ƽ¹ö··Ä«µå# 4587#Ƽ¾ï†¤Ä«µå# 4588#ŸpŸpÄ«µå# 4589#Á¦Á¦¸µÄ«µå# 4590#º¡¿õ°÷Ä«µå# 4591#¹öÄڳʿöÄ«µå# 4592#ºÎ¿ö¿©Ä«µå# idnum2itemdisplaynametable.txt //Port Malaya Cards 4582#Bungisngis Card# 4583#Engkanto Card# 4584#Manananggal Card# 4585#Mangkukulam Card# 4586#Tikbalang Card# 4587#Tiyanak Card# 4588#Wakwak Card# 4589#Jejeling Card# 4590#Bangungot Card# 4591#Bakonawa Card# 4592#Buwaya Card# cardpostfixnametable.txt // 2013 malaya! 4583# 4585# 4588# 4589# 4590# 4591# 4592# cardprefixnametable.txt //malaya 4582#Endurance# 4583#Of poisonous weeds# 4584#Vampire# 4585#Of Curse# 4586#Wind# 4587#Slasher# 4588#Of Powerful# 4589#Of Reach# 4590#Of Lethargy# 4591#Of Blood# 4592#Of Chemical# idnum2itemdesctable.txt //PORT MALAYA CARDS 4582# Each 2 refine, MHP + 1%. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Headgear^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4583# Increase damage on Poison property monsters by 30%. Ignores 30% of Plant monster's Defense Rate. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Headgear^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4584# Regain 1 SP with each attack. MSP - 1%. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Weapon^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4585# Increases Maximun SP + 10%. Drain 666 HP each time an enemy is killed. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Armor^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4586# MATK + 10, increases damage of wind element magic attacks by 5%. If the upgrade level is 9 or higher, add an additional 5% wind element magic attacks. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Headgear^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4587# Add a Critical Rate + 12 on Demi Human, Brute and Fish monsters. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Accessory^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4588# Every 10 base STR, you gain + 5 ATK. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Garment^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4589# Every 10 base VIT, you gain + 200 HP. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Garment^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4590# INT + 4, Adds a high chance of inflicting the Sleep status to the attacking enemy each time the wearer is magically attacked. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Armor^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4591# STR + 4, Adds a high chance of inflicting the Bleeding status to the attacking enemy each time the wearer is physically attacked. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Armor^000000 Weight : ^7777771^000000 # 4592# VIT + 4, Adds a high chance of inflicting the Stone Curse status to the attacking enemy each time the wearer is magically attacked. Class : ^777777Card^000000 Compound on: ^777777Armor^000000 Weight : ^7777771^000000 # idnum2itemresnametable.txt // PORT MALAYA CARDS 4582#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4583#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4584#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4585#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4586#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4587#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4588#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4589#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4590#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4591#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4592#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# num2itemresnametable.txt //Port Malaya Cards 4582#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4583#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4584#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4585#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4586#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4587#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4588#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4589#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4590#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4591#À̸§¾ø´ÂÄ«µå# 4592#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
  16. mm creo que con los clientes 2013, esa informacion va dentro de los luas de la carpeta system
  17. Check Out the clientinfo langtype
  18. for all mobs exist the following script Physical: x means a value in percent bonus2 bAddRace,RC_NonBoss,X; bonus2 bAddRace,RC_Boss,X; Magical X =percent bonus bMatkRate,X; that increase damage and mdamage for all mobs,
  19. iraciz

    Malang cat can

    ok, that was added 18 hours ago, god damm wow, but why? head revision keeps the older scripts? everything is a mess I'm getting tired of this I should get a life and forget this stuff
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