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Showing content with the highest reputation on 05/05/13 in all areas

  1. No deberíamos salir del tema si deseamos que el proyecto vaya a buen puerto. En otro caso no puedo augurar sino otro catastrófico final para éste. Sugiero antes siquiera de empezar que defináis claramente unas premisas de traducción, pues puede haber malentendidos con la propia traducción si cada traductor sigue su propio criterio. Al propio malentendido que ha habido anteriormente con la traducción de msg_conf (dos traducciones con dos premisas de traducción ligeramente parecidas pero con resultados muy distintos) en que la traducción ha provocado una serie de malentendidos enfrentamiento innecesario. Absolutamente antes que nada, deberíais poner en común apartados que : Qué palabras traducir o no traducir. A veces incluso qué misma palabra traducir qué según contextos distintos. Qué nivel de calidad deseáis en la traducción. A mayor calidad, más lentos iréis porque tendréis que consultar mayor número de referencias. Localización de la traducción: si buscáis un español neutro va a haber que ir corrigiendo aproximadamente la mitad de las traducciones que ya tengáis, pues hay que vigilar con mucho cuidado los rasgos del español de cada lugar. Si por lo menos en España el español peninsular ya es ligeramente distinto en forma al español canario (y eso que aún estamos en un mismo país), no podéis ni imaginaros el cambio que hay con algunos países de Latinoamérica. Otros aspectos similares. Deberíais empezar a discutir eso antes de comenzar a traducir todo sin orden ni concierto. Un saludo.
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  2. I was wondering if anyone else is familiar with ragnarok online for Android? A few players on my server have mentioned that the server they came from was compatible with android devices. I've been hunting around on google and can't seem to find anything about it. Thanks!
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  3. Understood, then you can get Spanish updated version here (use 'UPDATE THIS' sheet)
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  4. I've started working on this. I've made an outline on what else I'd like to add. /*========================================================================= * Fully Recover a Character's HP/SP * recovery <target>,<string>,<revive_flag>; [Capuche] * <target> : * 0 - Character * 1 - Character Party * 2 - Character Guild * 3 - Map (Character on map) * 4 - All Characters * <string> : * <target> : 0-2 => Character's name * <target> : 3 => Map's name (player attached map's name by default) * <revive_flag> : * : 0 => Don't revive dead players * : 1 => Revive dead players *-------------------------------------------------------------------------*/
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  5. Todas las quests que he visto usan los parámetros SG_FEEL y QUE_NOIMAGE. Desconozco si se pueden cambiar porque no soy precisamente bueno en el cliente. Por lo menos no hay ningún resultado al buscar QUE_NOIMAGE en el lado del servidor (me habría esperado encontrarlo en algún fichero tipo db/const.txt, que también almacena constantes que son enviadas al cliente). Yo de ti haría la prueba de cambiar la imagen en un servidor casero a tal efecto, pero lo más seguro es que ocurran cosas raras.
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  6. try use this *getstatus <effect type>{,<type>}; Retrieve information about a specific status effect when called. Depending on <type> specified the function will return different information. Possible <type> values: - 0 or undefined: whether the status is active - 1: the val1 of the status - 2: the val2 of the status - 3: the val3 of the status - 4: the val4 of the status - 5: the amount of time in milliseconds that the status has remaining If <type> is not defined or is set to 0, then the script function will either return 1 if the status is active, or 0 if the status is not active. If the status is not active when any of the <type> fields are provided, this script function will always return 0.
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  7. Oops, my bad.1454: Установлен цвет '%s'.
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  8. Development have been at a standstill for a while for various reasons, but for the last few days I've worked hard to put all the pieces together. I ended up (re)writing a couple of thousand lines of code, so I'm happy to finally have map rendering, sprite rendering and networking working together. If everything goes according to plan I'll implement some network packets in the following days, and hopefully some very basic game-play isn't too far off!
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  9. For @partyrecall; Find: ACMD_FUNC(partyrecall) { struct map_session_data* pl_sd; struct s_mapiterator* iter; char party_name[NAME_LENGTH]; struct party_data *p; int count; nullpo_retr(-1, sd); memset(party_name, '\0', sizeof(party_name)); memset(atcmd_output, '\0', sizeof(atcmd_output)); Add below: if(agit_flag) { clif_displaymessage(fd, "You cannot use @partyrecall during WoE."); return -1; }
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  10. can you post the pal file let me see what can be done EDIT: I tried one recolor see if its ok => http://www.mediafire.com/?prn8xrmpi58m977
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  11. Do you only want to keep login accounts? Then execute these queries to delete all other information: TRUNCATE TABLE `auction`; TRUNCATE TABLE `cart_inventory`; TRUNCATE TABLE `charlog`; TRUNCATE TABLE `char`; TRUNCATE TABLE `elemental`; TRUNCATE TABLE `friends`; TRUNCATE TABLE `global_reg_value`; TRUNCATE TABLE `guild_alliance`; TRUNCATE TABLE `guild_castle`; TRUNCATE TABLE `guild_expulsion`; TRUNCATE TABLE `guild_member`; TRUNCATE TABLE `guild_position`; TRUNCATE TABLE `guild_skill`; TRUNCATE TABLE `guild_storage`; TRUNCATE TABLE `guild`; TRUNCATE TABLE `homunculus`; TRUNCATE TABLE `hotkey`; TRUNCATE TABLE `interlog`; TRUNCATE TABLE `interreg`; TRUNCATE TABLE `inventory`; TRUNCATE TABLE `ipbanlist`; TRUNCATE TABLE `mail`; TRUNCATE TABLE `mapreg`; TRUNCATE TABLE `memo`; TRUNCATE TABLE `mercenary_owner`; TRUNCATE TABLE `mercenary`; TRUNCATE TABLE `party`; TRUNCATE TABLE `pet`; TRUNCATE TABLE `quest`; TRUNCATE TABLE `ragsrvinfo`; TRUNCATE TABLE `sc_data`; TRUNCATE TABLE `skill_homunculus`; TRUNCATE TABLE `skill`; TRUNCATE TABLE `sstatus`; TRUNCATE TABLE `storage`;
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  12. First of all put the .spr and .act in data/sprite/npc/ Then go to lua files/datainfo/jobname.lua Let's consider you have for example f_npcname.spr and .act Then at the end add: [jobtbl.JT_f_npcname] = "f_npcname", Then open lua files/datainfo/npcidentity.lua and add at the end: ["JT_f_npcname"] = 658, Why 658? Well there's a gap between 658 and 699 so that way you wont need to replace another npc with your custom one. But still, the ID is up to you, wether you want to replace another one or not, it's fine as long as the ID doesn't go over 999. And that's all, if you've done all that then #658 will be your new npc.
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