Para isso você pode usar 2 tipos de variável:
com prefixo "@" - ex: @falou
esse prefixo cria variável temporária para o jogador, ou seja, quando relogar ela volta ser igual a zero;
sem prefixo - ex: falou
Nesse caso temos a variável permanente, ou seja ela mantém salva a informação do jogador.
Script:
prontera,100,100,4 script Manolo 83,{
mes "Fala pro Marcos que estou bem";
@falou = 1; //<-- Nesse caso estou criando uma variavel temporaria
close;
}
prontera,105,100,4 script Marcos 84,{
if (@falou == 1) //Condição verificadora
{
mes "Obrigado";
close;
}
mes "O manolo nao disse nada?";
close;
}
OBS: Não testei o codigo
Se com variável permanente e só tirar o @