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vomaito

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Everything posted by vomaito

  1. Hi, if i Use this, if a player gets announce when is talking to NPC, it gets freeze and have to relog, is it normal?
  2. maybe if(Zeny>1800000){ mes "You have a lot of zeny"; }
  3. autobonus2 "{ transform id,5000; }",10,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }"; Lo que hace es que cuando atacas usando físicos hay chance de que te transformes en el mob: id por 5 segundos y agrega un efecto de FireSplash para darle más notoriedad a la transformacion, transformarte no va a cambiar los status que tengas, solo es como costume.
  4. https://github.com/ROClientSide/TranslationDownload System folder and replace or go to RO/System/iteminfo.lua and search item by ID and translate the name. you can open lua in notepad.exe
  5. Hola, como pusiste los Tab? #Offtopic Si, ahí funcionó. Yo la verdad soy nuevo en esto de los script, he estado aprendiendo mirando ejemplos y cosas. Pero aún sigo tan noob que te hare una pregunta , para que sirven esos Oninit o ON cosas? saludos Son labels, digamos en programacion son como Lisenners, cuando pasa una accion se activa OnInit: Cuando se carga el NPC (se inicia la variable con ese valor en el caso del script). https://rathena.org/wiki/Basic_Scripting#Labels.2C_Goto.2C_and_Endaqui estan algunas, busca en la wiki ahi estan documentadas
  6. Cambiaste los espacios por tabuladores? Tambien estos: prontera,154,173,5<*TAB*>script<*TAB*>Capitán<*TAB*>657,
  7. I have the same question, its implemented on latest rAthena git?
  8. de que manera se podria hacer que lo diera una vez y luego nunca más? prontera,154,173,5 script Capitán 657,{ OnInit: set .@Level, 15; end; mes "Ando en busca de aventureros para"; mes "adentrarse en el dungeon de La Ciudad"; mes "de los Inicios"; next; mes "Necesitas ser sobre nivel 15"; if (BaseLevel => 15) { if(itemEntregado != 1){ getitem 12622,1; set itemEntregado,1; }else{ mes "Ya te hemos dado el item"; } } else { mes "Lo siento te faltan "+.@Level - BaseLevel+" niveles"; mes "ve a entrenar"; } close; } Variables permanentes de player, no lo probe pero deberia de funcionar, cuando lo pruebes haz un segundo reloadscript para checar que la variable permanece. Suerte Edit para que salga un dialogo de entregado, cambia los espacios de indentacion por Tabuladores
  9. prontera,154,173,5 script Capitán 657,{ OnInit: set .@Level, 15; end; mes "Ando en busca de aventureros para"; mes "adentrarse en el dungeon de La Ciudad"; mes "de los Inicios"; next; mes "Necesitas ser sobre nivel 15"; if (BaseLevel => 15) { getitem 12622,1; } else { mes "Lo siento te faltan "+.@Level - BaseLevel+" niveles"; mes "ve a entrenar"; } close; } Cada vez que hablen con el NPC les dara el item, no se si eso quieras.
  10. https://rathena.org/board/topic/65605-whosell/ the other command idk what is. Sorry, I use that for whosell and works.
  11. Hi, I have rathena SVN 17726 (Yes, too outdate)... I have a problem with Aqua Lvl 1 in defensive mode, the summoner take damage too. Aqua recive damage and the player recive the same damage, can somebody help me to fix this? Thx.
  12. Hi, I have rathena SVN 17726 (Yes, too outdate)... I have a problem with Aqua Lvl 1 in defensive mode, the summoner take damage too. Aqua recive damage and the player recive the same damage, can somebody help me to fix this? Thx.
  13. OK, thanks I will download a copy and then patch my customizations. I use this post to ask if there is a program like "Manually Differ (?)" Like the windows of "SVN Tortoise Differ Apply" but that open a file and show "Original","New" to make manual diff easier?
  14. Well, I had a server but I still use SVN r17726, if I change All emulator to a GitHub rAthena r15075, Will I had Problems with DB? Or is safe change all emulator using the same DB? Thanks
  15. Hi, I can´t understand the code of Skill RA_Unlimit, how can i edit the value of %? I was searching but I didn´t find information about the new formula of this skill. I wanna change the variation to 30% per level. Sorry my poor english. if(sc->data[SC_UNLIMIT] && (wd.flag&(BF_LONG|BF_MAGIC)) == BF_LONG) { switch(skill_id) { case RA_WUGDASH: case RA_WUGSTRIKE: case RA_WUGBITE: break; default: ATK_ADDRATE(wd.damage, wd.damage2, sc->data[SC_UNLIMIT]->val2); RE_ALLATK_ADDRATE(wd, sc->data[SC_UNLIMIT]->val2); break; } }
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