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Lemongrass

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Everything posted by Lemongrass

  1. Dazu gibt es viele verschiedene Ansätze. Die die mir am geläufigsten sind, sind eingeschränkte Views auf die SQL Datenbank oder das zur Verfügung stellen von Datensätzen via XML.
  2. Dir fehlt die Spalte "bound" in allen Itemtabellen. Das Feature wurde mit r17351 eingeführt und du musst das dazugehörige SQL Upgrade File auf deinem MySQL Server ausführen. Zu finden ist diese Datei unter /sql-files/upgrades/upgrade_svn17351.sql: ALTER TABLE `inventory` ADD COLUMN `bound` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `favorite`; ALTER TABLE `cart_inventory` ADD COLUMN `bound` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL default '0' AFTER `expire_time`; ALTER TABLE `storage` ADD COLUMN `bound` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL default '0' AFTER `expire_time`; ALTER TABLE `guild_storage` ADD COLUMN `bound` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL default '0' AFTER `expire_time`; Hoffe das hat geholfen.
  3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roworkshop.andro&hl=de
  4. Bist du dir auch sicher, dass du die richtige Datei editierst? Ich würde generell die Verwendung der SQL Version der Mob DB empfehlen. Aber prinzipiell kannst du die Ausgabe eines Programmes mit dem Operator ">" in eine Datei umlenken. Also zum Beispiel: map-server_sql.exe > log.txt Würde die Ausgabe in die Datei "log.txt" umlenken und du kannst nachher alles genau nachlesen.
  5. Sieht so aus als würde er die Monster nicht finden die du gerne ändern würdest. Hast du weiter oben vielleicht auch noch Fehler bei der mob_db?
  6. Im Mapserver irgendwelche Fehlermeldungen?
  7. Das Problem ist nicht das ich anders denke, sondern dass ich am Handy keine längeren Antworten tippen kann und will. Hoffe das Problem ist jetzt gelöst.
  8. I would just read the corresponding conf file in the main directory or if it lies in re/pre re will be precompiled. All of the parameters I pointed out are basically names of conf files. It wouldnt work out for warps or monsters inside of other script files though
  9. Just set it LANG_ENABLE to 0x00 which is enlish only.
  10. Das liegt an irgendeiner modifizierung die du selbst installiert hast^^
  11. I think its a little to CPU consuming if we add all those checks. Items dont get changed so often during runtime and even when it is enough to remove them on logout/relog etc since they arent useable anyway.
  12. So I just talked to Namine210(http://rathena.org/board/user/1399-namine210/). She mentioned that she would like to have a parameterized @reloadscript command. She told me, she would like to be able to reload seperate core parts of the scripts, in particular the mob scripts. I agree with her idea and want to take it even further! What do you guys think of a parameterized version which features: @reloadscript: reloads everything @reloadscript custom: reloads custom files @reloadscript guild: reloads guild files @reloadscript job: reloads job files @reloadscript mobs: reloads mob files @reloadscript npc: reloads npc files @reloadscript warp: reloads warp files These optional parameters could be based on the conf files related to it. So since you are the users, what would you think of this feature?
  13. As it is right now there is not. But I agree that there should be such a thing for storage, guild storage, mail, cart and every other thing that allows item storage. Maybe this should be applied on character saving? What do you guys think?
  14. Its only possible on the main server clients(Ragexe). Since Sakray(test server) is a free to play server, which doesnt offer premium services like the main server. Currently there is no know way to call it on RagexeRE. Regarding your second question. They are not really different, basically just more functions.
  15. Fixed my fail on r17246. Sorry guys.
  16. Should b fixed on r17422.
  17. Dazu brauchst du die Partyfunktionen gemeinsam mit den Arrayfunktionen. Damit gehst du alle Spieler der Party durch und attachst sie an den NPC, dann setzt du einfach eine Variable bei jedem Spieler die du einfach überprüfst bei diesem Event und beim Verlassen löschst du diese Variable wieder. So ungefähr würde ich das machen.^^
  18. Kann es sein, dass es falsch angezeigt wird, jedoch die doppelte Anzahl heilt?
  19. Einfach hier: case AM_BERSERKPITCHER: case AM_POTIONPITCHER: { ... status_heal(bl,hp,sp,0); } break; case AM_CP_WEAPON: Umändern auf hp*2 bzw wenn du es für SP auch willst sp*2.
  20. Hast du den Server anschließend neu kompiliert?
  21. Leertaste, dein Post ist zwar hilfreich, hat aber mit dem Fehler konkret nichts zu tun. Außerdem ist er irgendwie verwirrend wegen dem mit dem Schema. Also Zafer, erstmal willkommen zurück und jetzt zu deinem Problem. Dein Problem liegt möglicherweise daran, dass du anscheinend in deiner inter_athena.conf als Datenbankadresse "localhost" eingetragen hast. Dies funktioniert auf Windows Systemen soweit ich weiß nicht, steht auch in der Konfiguration gleich darüber. Denke auch daran, alle Adressen umzubessern, da es sonst nicht bei allen Servern klappt. Falls das dein Problem noch immer nicht behoben hat, würde ich dir empfehlen, deinen Datenbankbenutzer, das dazugehörige Passwort und den Datenbanknamen noch einmal genauer zu überprüfen. Achte hier auch auf Leerzeichen am Ende der Zeile(ich weiß nicht ob das Einfluss darauf hat, ist nur ein Tipp am Rande). Was mir bei den Guides noch aufgefallen ist, du musst in den einzelnen Serverdateien deine IP-Adresse nicht eintragen, da der Server diese beim Starten automatisch ermitteln und verwenden sollte. Und für den Zugriff auf MySQL verwende ich persönlich lieber Navicat, aber das ist reine Geschmackssache. Falls du noch Fragen hast oder dein Problem damit noch immer nicht gelöst ist, melde dich einfach nochmal.
  22. I could help snow with the german translation, if needed.
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