joelolopez Posted December 13, 2014 Group: Members Topic Count: 154 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 493 Reputation: 46 Joined: 01/24/12 Last Seen: August 25, 2022 Share Posted December 13, 2014 hello script idols!, i would like to request a npc that can enchant up to 3 stats stones in any kind of 1 slotted items.. -for example muffler[1] , you can embed 1 stats stone for every enchant session slots available [X][O][O][O] -can select desired stats stones [vit] -asks the user to input how many + they want [+9] if im not mistaken enchant npcs has a limited number of items that they can enchant tthats why im requesting for npc that enchant all 1 slotted items it would be a very nice advance xmas gift for all of us <3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
exchisu Posted December 13, 2014 Group: Members Topic Count: 13 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 60 Reputation: 1 Joined: 12/12/13 Last Seen: July 22, 2023 Share Posted December 13, 2014 (edited) dude, u can test this is in Spanish the unique problem dude. this Npc can enchant u the X armor to +10 runes with a little % what can be modified. Credits to: Rokimoki // Hidden Enchant Slot con posibilidad de +1~10 v1.0 [Rokimoki] - [email protected] // --- prontera,141,180,5 script Shiriublem 84,{ set .@nombre$, "[^0000FFHidden Slot Enchant^000000]"; mes .@nombre$; mes "Bienvenid@ a mis servicios de encantamiento. El servicio cuesta ^FF0000" + .zeny + " z^000000."; next; if (select("Continuar:Más información") == 2) { mes .@nombre$; mes "Puedo encantarte una armadura con una runa en el 4º slot, puede ser +1 o hasta +10 de cualquier stat aleatorio permanentemente."; next; mes .@nombre$; mes "Tenemos para encantar armaduras sin slot, con slot y de alta calidad."; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids1); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids1[.@c]) + " [0]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids2); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids2[.@c]) + " [1]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras de alta calidad que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids3); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids3[.@c]) + " [1]"; next; } // End if mes .@nombre$; if (zeny < .zeny) { mes "Lo siento, no tienes los zenys necesarios."; close; } // End if mes "Elige el tipo de armadura que quieras encantar. ^FF0000Te aviso que tengo un 10% de posibilidad de romper el item^000000."; next; switch (select("Armadura sin Slot:Armadura con Slot:Armadura de Alta Calidad")) { case 1: set .@j, 1; break; case 2: set .@j, 2; break; case 3: set .@j, 3; break; } // End switch // Detectamos si tiene equipado una armos que podemos encantar for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(getd(".ids" + .@j)); set .@c, .@c + 1) if (isequipped(getd(".ids" + .@j + "[" + .@c +"]")) == 1) set .@s, .@c; // Definimos la ID de esa armor en la posición del array mes .@nombre$; // Descartamos si no tiene armor equipada o si no está definida if (!.@s) { if (atoi(getequipname(EQI_ARMOR)) == -1) mes "Ahora mismo no llevas ningún armor equipado, entonces no hay nada que encantar.."; else mes "Tienes equipada ^FF0000" + getequipname(EQI_ARMOR) + " armor^000000, y no consta en las que yo puedo equipar, háblame de nuevo y consúltame más información para saber las que puedes encantar."; close; } // End if // Empezamos el proceso de encantamiento mes "Veo que tienes un ^FF0000[" + getitemname(getd(".ids" + .@j + "[" + .@s +"]")) + "]^000000 equipado."; next; mes .@nombre$; mes "Bueno, allí vamos..."; mes "¡Buena Suerte!"; next; set zeny, zeny - .zeny; // Borramos el item equipado set .@itemid, getequipid(EQI_ARMOR); delitem .@itemid,1; // Cálculo del % y según el % definimos un array con la runa de +X stat y sus stats pertenecientes set .@rand, rand(1000); if (.@rand >= 0 && .@rand < 100) { // Break 10% mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Ha fallado el intento. Lo siento..."; close; } else if (.@rand >= 100 && .@rand < 300) // +1 20% setarray .@level[0],4700,4710,4720,4730,4740,4750; else if (.@rand >= 300 && .@rand < 450) // +2 15% setarray .@level[0],4701,4711,4721,4731,4741,4751; else if (.@rand >= 450 && .@rand < 600) // +3 15% setarray .@level[0],4702,4712,4722,4732,4742,4752; else if (.@rand >= 600 && .@rand < 700) // +4 10% setarray .@level[0],4703,4713,4723,4733,4743,4753; else if (.@rand >= 700 && .@rand < 800) // +5 10% setarray .@level[0],4704,4714,4724,4734,4744,4754; else if (.@rand >= 800 && .@rand < 890) // +6 9% setarray .@level[0],4705,4715,4725,4735,4745,4755; else if (.@rand >= 890 && .@rand < 940) // +7 5% setarray .@level[0],4706,4716,4726,4736,4746,4756; else if (.@rand >= 940 && .@rand < 965) // +8 2,5% setarray .@level[0],4707,4717,4727,4737,4747,4757; else if (.@rand >= 965 && .@rand < 990) // +9 2,5% setarray .@level[0],4708,4718,4728,4738,4748,4758; else if (.@rand >= 990) // +10 1% setarray .@level[0],4709,4719,4728,4739,4749,4759; // Calculamos aleatoriamente el stat con 16,6% cada una set .@runa, .@level[rand(getarraysize(.@level))]; // Encantamos el armor con la runa seleccionada getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@runa; mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Bien~ ¡ Aquí tienes tu armadura encantada !"; close; OnInit: // Definimos el Zeny que cuesta encantar, 600k por defecto set .zeny, 600000; // En esta parte se indica que ID's de armadura pertenece a cada tipo de categoria, para hacerte mas sencillo la comprensión y customizacion si se lo desea. setarray .ids1[0],2307, // Mantle 2309, // Coat 2314, // Chain Mail 2316, // Plate Armor 2321, // Silk Robe 2325, // Saint Robe 2327, // Holy Robe 2330, // Tights 2332, // Silver Robe 2334, // Magic Coat 2335, // Thief Clothes 2341, // Legion Full Plate 2344, // Pierce Armor of Volcano 2348, // Saphien's armor of ocean 2346, // Aebeecee's Raging Typhoon Armor 2350, // Claytos Cracking Earth Armor 2395, // Glorious Suit type 2 2396, // Glorious Suit type 3 2394, // Glorious Suit type 1 2337, // Ninja Suit 2386; // Chameleon Armor setarray .ids2[0],2311, // Mink Coat[1] 2318, // Lord Clothes[1] 2319, // Glitering Jacket[1] 2320, // Formal Suit[1] 2308, // Mantle[1] 2310, // Coat [1] 2315, // Chain Mail[1] 2317, // Plate Armor[1] 2322, // Silk Robe[1] 2323, // Scapulare[1] 2326, // Saint Robe[1] 2331, // Tights[1] 2333, // Silver Robe[1] 2336, // Thief Clothes[1] 2342, // Legion's Full Plate[1] 2345, // Pierce Armor of Volcano[1] 2347, // Saphien's Armor of ocean[1] 2349, // Aebecee's Raging Typhoon Armor[1] 2351; // Claytos Cracking Earth Armor[1] setarray .ids3[0],2364, // Meteor Plate[1] 2365, // Orlean's Uniform[1] 2375, // Diabolus Robe[1] 2374, // Diabolus Armor[1] 2387, // Sprint Mail[1] 2389, // Kandra[1] || Gandora[1] 2388, // Naga Scale Armor[1] 2391, // Life Link[1] 2390, // Refined Tights[1] 2376, // Assaulter Plate[1] 2377, // Elite Engineer Armor[1] 2378, // Assassin Robe[1] 2379, // Warlock Battle Robe[1] 2380, // Robe of Order[1] 2381, // Elite Archer Suit[1] 2382; // Elite Shooter Suit[1] end; } // End Script Edited December 13, 2014 by exchisu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radian Posted December 13, 2014 Group: Members Topic Count: 162 Topics Per Day: 0.04 Content Count: 1546 Reputation: 192 Joined: 07/23/14 Last Seen: June 24, 2024 Share Posted December 13, 2014 hello script idols!, i would like to request a npc that can enchant up to 3 stats stones in any kind of 1 slotted items.. -for example muffler[1] , you can embed 1 stats stone for every enchant session slots available [X][O][O][O] -can select desired stats stones [vit] -asks the user to input how many + they want [+9] if im not mistaken enchant npcs has a limited number of items that they can enchant tthats why im requesting for npc that enchant all 1 slotted items it would be a very nice advance xmas gift for all of us <3 How about this? http://rathena.org/board/topic/61734-custom-enchantment-system/its kinda similar to what you request. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
joelolopez Posted December 13, 2014 Group: Members Topic Count: 154 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 493 Reputation: 46 Joined: 01/24/12 Last Seen: August 25, 2022 Author Share Posted December 13, 2014 (edited) you see sir radian, i really appreciate your quick reply.. but its not the kind of enchant system that i want.. although it seems very cool, but i need more simplier enchant npc script than that.. here is the flow of my desired enchanter npc -opens up equipped menu (like armor refining) -select the equipped item you want to enchant -asks for the value of the stat stone (how many +) -consumes official stat stones in enchanting (uses official stat stones for enchanting not custom stats stone like the one you refer) (i'm minimizing the custom items here in my server thats why i want to use the official stat stones) to make it more complicated -the higher the value the more expensive it will cost -add item enchant chance Edited December 13, 2014 by joelolopez Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
joelolopez Posted December 14, 2014 Group: Members Topic Count: 154 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 493 Reputation: 46 Joined: 01/24/12 Last Seen: August 25, 2022 Author Share Posted December 14, 2014 dude, u can test this is in Spanish the unique problem dude. this Npc can enchant u the X armor to +10 runes with a little % what can be modified. Credits to: Rokimoki // Hidden Enchant Slot con posibilidad de +1~10 v1.0 [Rokimoki] - [email protected] // --- prontera,141,180,5 script Shiriublem 84,{ set .@nombre$, "[^0000FFHidden Slot Enchant^000000]"; mes .@nombre$; mes "Bienvenid@ a mis servicios de encantamiento. El servicio cuesta ^FF0000" + .zeny + " z^000000."; next; if (select("Continuar:Más información") == 2) { mes .@nombre$; mes "Puedo encantarte una armadura con una runa en el 4º slot, puede ser +1 o hasta +10 de cualquier stat aleatorio permanentemente."; next; mes .@nombre$; mes "Tenemos para encantar armaduras sin slot, con slot y de alta calidad."; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids1); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids1[.@c]) + " [0]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids2); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids2[.@c]) + " [1]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras de alta calidad que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids3); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids3[.@c]) + " [1]"; next; } // End if mes .@nombre$; if (zeny < .zeny) { mes "Lo siento, no tienes los zenys necesarios."; close; } // End if mes "Elige el tipo de armadura que quieras encantar. ^FF0000Te aviso que tengo un 10% de posibilidad de romper el item^000000."; next; switch (select("Armadura sin Slot:Armadura con Slot:Armadura de Alta Calidad")) { case 1: set .@j, 1; break; case 2: set .@j, 2; break; case 3: set .@j, 3; break; } // End switch // Detectamos si tiene equipado una armos que podemos encantar for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(getd(".ids" + .@j)); set .@c, .@c + 1) if (isequipped(getd(".ids" + .@j + "[" + .@c +"]")) == 1) set .@s, .@c; // Definimos la ID de esa armor en la posición del array mes .@nombre$; // Descartamos si no tiene armor equipada o si no está definida if (!.@s) { if (atoi(getequipname(EQI_ARMOR)) == -1) mes "Ahora mismo no llevas ningún armor equipado, entonces no hay nada que encantar.."; else mes "Tienes equipada ^FF0000" + getequipname(EQI_ARMOR) + " armor^000000, y no consta en las que yo puedo equipar, háblame de nuevo y consúltame más información para saber las que puedes encantar."; close; } // End if // Empezamos el proceso de encantamiento mes "Veo que tienes un ^FF0000[" + getitemname(getd(".ids" + .@j + "[" + .@s +"]")) + "]^000000 equipado."; next; mes .@nombre$; mes "Bueno, allí vamos..."; mes "¡Buena Suerte!"; next; set zeny, zeny - .zeny; // Borramos el item equipado set .@itemid, getequipid(EQI_ARMOR); delitem .@itemid,1; // Cálculo del % y según el % definimos un array con la runa de +X stat y sus stats pertenecientes set .@rand, rand(1000); if (.@rand >= 0 && .@rand < 100) { // Break 10% mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Ha fallado el intento. Lo siento..."; close; } else if (.@rand >= 100 && .@rand < 300) // +1 20% setarray .@level[0],4700,4710,4720,4730,4740,4750; else if (.@rand >= 300 && .@rand < 450) // +2 15% setarray .@level[0],4701,4711,4721,4731,4741,4751; else if (.@rand >= 450 && .@rand < 600) // +3 15% setarray .@level[0],4702,4712,4722,4732,4742,4752; else if (.@rand >= 600 && .@rand < 700) // +4 10% setarray .@level[0],4703,4713,4723,4733,4743,4753; else if (.@rand >= 700 && .@rand < 800) // +5 10% setarray .@level[0],4704,4714,4724,4734,4744,4754; else if (.@rand >= 800 && .@rand < 890) // +6 9% setarray .@level[0],4705,4715,4725,4735,4745,4755; else if (.@rand >= 890 && .@rand < 940) // +7 5% setarray .@level[0],4706,4716,4726,4736,4746,4756; else if (.@rand >= 940 && .@rand < 965) // +8 2,5% setarray .@level[0],4707,4717,4727,4737,4747,4757; else if (.@rand >= 965 && .@rand < 990) // +9 2,5% setarray .@level[0],4708,4718,4728,4738,4748,4758; else if (.@rand >= 990) // +10 1% setarray .@level[0],4709,4719,4728,4739,4749,4759; // Calculamos aleatoriamente el stat con 16,6% cada una set .@runa, .@level[rand(getarraysize(.@level))]; // Encantamos el armor con la runa seleccionada getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@runa; mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Bien~ ¡ Aquí tienes tu armadura encantada !"; close; OnInit: // Definimos el Zeny que cuesta encantar, 600k por defecto set .zeny, 600000; // En esta parte se indica que ID's de armadura pertenece a cada tipo de categoria, para hacerte mas sencillo la comprensión y customizacion si se lo desea. setarray .ids1[0],2307, // Mantle 2309, // Coat 2314, // Chain Mail 2316, // Plate Armor 2321, // Silk Robe 2325, // Saint Robe 2327, // Holy Robe 2330, // Tights 2332, // Silver Robe 2334, // Magic Coat 2335, // Thief Clothes 2341, // Legion Full Plate 2344, // Pierce Armor of Volcano 2348, // Saphien's armor of ocean 2346, // Aebeecee's Raging Typhoon Armor 2350, // Claytos Cracking Earth Armor 2395, // Glorious Suit type 2 2396, // Glorious Suit type 3 2394, // Glorious Suit type 1 2337, // Ninja Suit 2386; // Chameleon Armor setarray .ids2[0],2311, // Mink Coat[1] 2318, // Lord Clothes[1] 2319, // Glitering Jacket[1] 2320, // Formal Suit[1] 2308, // Mantle[1] 2310, // Coat [1] 2315, // Chain Mail[1] 2317, // Plate Armor[1] 2322, // Silk Robe[1] 2323, // Scapulare[1] 2326, // Saint Robe[1] 2331, // Tights[1] 2333, // Silver Robe[1] 2336, // Thief Clothes[1] 2342, // Legion's Full Plate[1] 2345, // Pierce Armor of Volcano[1] 2347, // Saphien's Armor of ocean[1] 2349, // Aebecee's Raging Typhoon Armor[1] 2351; // Claytos Cracking Earth Armor[1] setarray .ids3[0],2364, // Meteor Plate[1] 2365, // Orlean's Uniform[1] 2375, // Diabolus Robe[1] 2374, // Diabolus Armor[1] 2387, // Sprint Mail[1] 2389, // Kandra[1] || Gandora[1] 2388, // Naga Scale Armor[1] 2391, // Life Link[1] 2390, // Refined Tights[1] 2376, // Assaulter Plate[1] 2377, // Elite Engineer Armor[1] 2378, // Assassin Robe[1] 2379, // Warlock Battle Robe[1] 2380, // Robe of Order[1] 2381, // Elite Archer Suit[1] 2382; // Elite Shooter Suit[1] end; } // End Script dude, u can test this is in Spanish the unique problem dude. this Npc can enchant u the X armor to +10 runes with a little % what can be modified. Credits to: Rokimoki // Hidden Enchant Slot con posibilidad de +1~10 v1.0 [Rokimoki] - [email protected] // --- prontera,141,180,5 script Shiriublem 84,{ set .@nombre$, "[^0000FFHidden Slot Enchant^000000]"; mes .@nombre$; mes "Bienvenid@ a mis servicios de encantamiento. El servicio cuesta ^FF0000" + .zeny + " z^000000."; next; if (select("Continuar:Más información") == 2) { mes .@nombre$; mes "Puedo encantarte una armadura con una runa en el 4º slot, puede ser +1 o hasta +10 de cualquier stat aleatorio permanentemente."; next; mes .@nombre$; mes "Tenemos para encantar armaduras sin slot, con slot y de alta calidad."; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids1); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids1[.@c]) + " [0]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids2); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids2[.@c]) + " [1]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras de alta calidad que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids3); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids3[.@c]) + " [1]"; next; } // End if mes .@nombre$; if (zeny < .zeny) { mes "Lo siento, no tienes los zenys necesarios."; close; } // End if mes "Elige el tipo de armadura que quieras encantar. ^FF0000Te aviso que tengo un 10% de posibilidad de romper el item^000000."; next; switch (select("Armadura sin Slot:Armadura con Slot:Armadura de Alta Calidad")) { case 1: set .@j, 1; break; case 2: set .@j, 2; break; case 3: set .@j, 3; break; } // End switch // Detectamos si tiene equipado una armos que podemos encantar for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(getd(".ids" + .@j)); set .@c, .@c + 1) if (isequipped(getd(".ids" + .@j + "[" + .@c +"]")) == 1) set .@s, .@c; // Definimos la ID de esa armor en la posición del array mes .@nombre$; // Descartamos si no tiene armor equipada o si no está definida if (!.@s) { if (atoi(getequipname(EQI_ARMOR)) == -1) mes "Ahora mismo no llevas ningún armor equipado, entonces no hay nada que encantar.."; else mes "Tienes equipada ^FF0000" + getequipname(EQI_ARMOR) + " armor^000000, y no consta en las que yo puedo equipar, háblame de nuevo y consúltame más información para saber las que puedes encantar."; close; } // End if // Empezamos el proceso de encantamiento mes "Veo que tienes un ^FF0000[" + getitemname(getd(".ids" + .@j + "[" + .@s +"]")) + "]^000000 equipado."; next; mes .@nombre$; mes "Bueno, allí vamos..."; mes "¡Buena Suerte!"; next; set zeny, zeny - .zeny; // Borramos el item equipado set .@itemid, getequipid(EQI_ARMOR); delitem .@itemid,1; // Cálculo del % y según el % definimos un array con la runa de +X stat y sus stats pertenecientes set .@rand, rand(1000); if (.@rand >= 0 && .@rand < 100) { // Break 10% mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Ha fallado el intento. Lo siento..."; close; } else if (.@rand >= 100 && .@rand < 300) // +1 20% setarray .@level[0],4700,4710,4720,4730,4740,4750; else if (.@rand >= 300 && .@rand < 450) // +2 15% setarray .@level[0],4701,4711,4721,4731,4741,4751; else if (.@rand >= 450 && .@rand < 600) // +3 15% setarray .@level[0],4702,4712,4722,4732,4742,4752; else if (.@rand >= 600 && .@rand < 700) // +4 10% setarray .@level[0],4703,4713,4723,4733,4743,4753; else if (.@rand >= 700 && .@rand < 800) // +5 10% setarray .@level[0],4704,4714,4724,4734,4744,4754; else if (.@rand >= 800 && .@rand < 890) // +6 9% setarray .@level[0],4705,4715,4725,4735,4745,4755; else if (.@rand >= 890 && .@rand < 940) // +7 5% setarray .@level[0],4706,4716,4726,4736,4746,4756; else if (.@rand >= 940 && .@rand < 965) // +8 2,5% setarray .@level[0],4707,4717,4727,4737,4747,4757; else if (.@rand >= 965 && .@rand < 990) // +9 2,5% setarray .@level[0],4708,4718,4728,4738,4748,4758; else if (.@rand >= 990) // +10 1% setarray .@level[0],4709,4719,4728,4739,4749,4759; // Calculamos aleatoriamente el stat con 16,6% cada una set .@runa, .@level[rand(getarraysize(.@level))]; // Encantamos el armor con la runa seleccionada getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@runa; mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Bien~ ¡ Aquí tienes tu armadura encantada !"; close; OnInit: // Definimos el Zeny que cuesta encantar, 600k por defecto set .zeny, 600000; // En esta parte se indica que ID's de armadura pertenece a cada tipo de categoria, para hacerte mas sencillo la comprensión y customizacion si se lo desea. setarray .ids1[0],2307, // Mantle 2309, // Coat 2314, // Chain Mail 2316, // Plate Armor 2321, // Silk Robe 2325, // Saint Robe 2327, // Holy Robe 2330, // Tights 2332, // Silver Robe 2334, // Magic Coat 2335, // Thief Clothes 2341, // Legion Full Plate 2344, // Pierce Armor of Volcano 2348, // Saphien's armor of ocean 2346, // Aebeecee's Raging Typhoon Armor 2350, // Claytos Cracking Earth Armor 2395, // Glorious Suit type 2 2396, // Glorious Suit type 3 2394, // Glorious Suit type 1 2337, // Ninja Suit 2386; // Chameleon Armor setarray .ids2[0],2311, // Mink Coat[1] 2318, // Lord Clothes[1] 2319, // Glitering Jacket[1] 2320, // Formal Suit[1] 2308, // Mantle[1] 2310, // Coat [1] 2315, // Chain Mail[1] 2317, // Plate Armor[1] 2322, // Silk Robe[1] 2323, // Scapulare[1] 2326, // Saint Robe[1] 2331, // Tights[1] 2333, // Silver Robe[1] 2336, // Thief Clothes[1] 2342, // Legion's Full Plate[1] 2345, // Pierce Armor of Volcano[1] 2347, // Saphien's Armor of ocean[1] 2349, // Aebecee's Raging Typhoon Armor[1] 2351; // Claytos Cracking Earth Armor[1] setarray .ids3[0],2364, // Meteor Plate[1] 2365, // Orlean's Uniform[1] 2375, // Diabolus Robe[1] 2374, // Diabolus Armor[1] 2387, // Sprint Mail[1] 2389, // Kandra[1] || Gandora[1] 2388, // Naga Scale Armor[1] 2391, // Life Link[1] 2390, // Refined Tights[1] 2376, // Assaulter Plate[1] 2377, // Elite Engineer Armor[1] 2378, // Assassin Robe[1] 2379, // Warlock Battle Robe[1] 2380, // Robe of Order[1] 2381, // Elite Archer Suit[1] 2382; // Elite Shooter Suit[1] end; } // End Script its very close to my request, but i want to enchant headgears,garments,accessories,shield too.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
exchisu Posted December 14, 2014 Group: Members Topic Count: 13 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 60 Reputation: 1 Joined: 12/12/13 Last Seen: July 22, 2023 Share Posted December 14, 2014 But u can edit... and add some lines... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
joelolopez Posted December 14, 2014 Group: Members Topic Count: 154 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 493 Reputation: 46 Joined: 01/24/12 Last Seen: August 25, 2022 Author Share Posted December 14, 2014 (edited) no, i get it thanks exchisu!! Edited December 14, 2014 by joelolopez Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
exchisu Posted December 15, 2014 Group: Members Topic Count: 13 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 60 Reputation: 1 Joined: 12/12/13 Last Seen: July 22, 2023 Share Posted December 15, 2014 You welcome. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
joelolopez
hello script idols!, i would like to request a npc that can enchant up to 3 stats stones in any kind of 1 slotted items..
-for example muffler[1] , you can embed 1 stats stone for every enchant session slots available [X][O][O][O]
-can select desired stats stones [vit]
-asks the user to input how many + they want [+9]
if im not mistaken enchant npcs has a limited number of items that they can enchant
tthats why im requesting for npc that enchant all 1 slotted items
it would be a very nice advance xmas gift for all of us <3
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