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exchisu

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  1. exchisu's post in str/int/dex/luk/vit + (?) stones in item npc was marked as the answer   
    dude, u can test this
     
    is in Spanish the unique problem dude.
     
    this Npc can enchant u the X armor to +10 runes with a little % what can be modified.
     
    Credits to: Rokimoki 
    // Hidden Enchant Slot con posibilidad de +1~10 v1.0 [Rokimoki] - [email protected] // --- prontera,141,180,5 script Shiriublem 84,{ set .@nombre$, "[^0000FFHidden Slot Enchant^000000]"; mes .@nombre$; mes "Bienvenid@ a mis servicios de encantamiento. El servicio cuesta ^FF0000" + .zeny + " z^000000."; next; if (select("Continuar:Más información") == 2) { mes .@nombre$; mes "Puedo encantarte una armadura con una runa en el 4º slot, puede ser +1 o hasta +10 de cualquier stat aleatorio permanentemente."; next; mes .@nombre$; mes "Tenemos para encantar armaduras sin slot, con slot y de alta calidad."; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids1); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids1[.@c]) + " [0]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras con slot que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids2); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids2[.@c]) + " [1]"; next; mes .@nombre$; mes "^FF0000Armaduras de alta calidad que puedo encantar: ^000000"; for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(.ids3); set .@c, .@c + 1) mes "- " + getitemname(.ids3[.@c]) + " [1]"; next; } // End if mes .@nombre$; if (zeny < .zeny) { mes "Lo siento, no tienes los zenys necesarios."; close; } // End if mes "Elige el tipo de armadura que quieras encantar. ^FF0000Te aviso que tengo un 10% de posibilidad de romper el item^000000."; next; switch (select("Armadura sin Slot:Armadura con Slot:Armadura de Alta Calidad")) { case 1: set .@j, 1; break; case 2: set .@j, 2; break; case 3: set .@j, 3; break; } // End switch // Detectamos si tiene equipado una armos que podemos encantar for (set .@c, 0; .@c < getarraysize(getd(".ids" + .@j)); set .@c, .@c + 1) if (isequipped(getd(".ids" + .@j + "[" + .@c +"]")) == 1) set .@s, .@c; // Definimos la ID de esa armor en la posición del array mes .@nombre$; // Descartamos si no tiene armor equipada o si no está definida if (!.@s) { if (atoi(getequipname(EQI_ARMOR)) == -1) mes "Ahora mismo no llevas ningún armor equipado, entonces no hay nada que encantar.."; else mes "Tienes equipada ^FF0000" + getequipname(EQI_ARMOR) + " armor^000000, y no consta en las que yo puedo equipar, háblame de nuevo y consúltame más información para saber las que puedes encantar."; close; } // End if // Empezamos el proceso de encantamiento mes "Veo que tienes un ^FF0000[" + getitemname(getd(".ids" + .@j + "[" + .@s +"]")) + "]^000000 equipado."; next; mes .@nombre$; mes "Bueno, allí vamos..."; mes "¡Buena Suerte!"; next; set zeny, zeny - .zeny; // Borramos el item equipado set .@itemid, getequipid(EQI_ARMOR); delitem .@itemid,1; // Cálculo del % y según el % definimos un array con la runa de +X stat y sus stats pertenecientes set .@rand, rand(1000); if (.@rand >= 0 && .@rand < 100) { // Break 10% mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Ha fallado el intento. Lo siento..."; close; } else if (.@rand >= 100 && .@rand < 300) // +1 20% setarray .@level[0],4700,4710,4720,4730,4740,4750; else if (.@rand >= 300 && .@rand < 450) // +2 15% setarray .@level[0],4701,4711,4721,4731,4741,4751; else if (.@rand >= 450 && .@rand < 600) // +3 15% setarray .@level[0],4702,4712,4722,4732,4742,4752; else if (.@rand >= 600 && .@rand < 700) // +4 10% setarray .@level[0],4703,4713,4723,4733,4743,4753; else if (.@rand >= 700 && .@rand < 800) // +5 10% setarray .@level[0],4704,4714,4724,4734,4744,4754; else if (.@rand >= 800 && .@rand < 890) // +6 9% setarray .@level[0],4705,4715,4725,4735,4745,4755; else if (.@rand >= 890 && .@rand < 940) // +7 5% setarray .@level[0],4706,4716,4726,4736,4746,4756; else if (.@rand >= 940 && .@rand < 965) // +8 2,5% setarray .@level[0],4707,4717,4727,4737,4747,4757; else if (.@rand >= 965 && .@rand < 990) // +9 2,5% setarray .@level[0],4708,4718,4728,4738,4748,4758; else if (.@rand >= 990) // +10 1% setarray .@level[0],4709,4719,4728,4739,4749,4759; // Calculamos aleatoriamente el stat con 16,6% cada una set .@runa, .@level[rand(getarraysize(.@level))]; // Encantamos el armor con la runa seleccionada getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@runa; mes "[Hidden Slot Enchant]"; mes "Bien~ ¡ Aquí tienes tu armadura encantada !"; close; OnInit: // Definimos el Zeny que cuesta encantar, 600k por defecto set .zeny, 600000; // En esta parte se indica que ID's de armadura pertenece a cada tipo de categoria, para hacerte mas sencillo la comprensión y customizacion si se lo desea. setarray .ids1[0],2307, // Mantle 2309, // Coat 2314, // Chain Mail 2316, // Plate Armor 2321, // Silk Robe 2325, // Saint Robe 2327, // Holy Robe 2330, // Tights 2332, // Silver Robe 2334, // Magic Coat 2335, // Thief Clothes 2341, // Legion Full Plate 2344, // Pierce Armor of Volcano 2348, // Saphien's armor of ocean 2346, // Aebeecee's Raging Typhoon Armor 2350, // Claytos Cracking Earth Armor 2395, // Glorious Suit type 2 2396, // Glorious Suit type 3 2394, // Glorious Suit type 1 2337, // Ninja Suit 2386; // Chameleon Armor setarray .ids2[0],2311, // Mink Coat[1] 2318, // Lord Clothes[1] 2319, // Glitering Jacket[1] 2320, // Formal Suit[1] 2308, // Mantle[1] 2310, // Coat [1] 2315, // Chain Mail[1] 2317, // Plate Armor[1] 2322, // Silk Robe[1] 2323, // Scapulare[1] 2326, // Saint Robe[1] 2331, // Tights[1] 2333, // Silver Robe[1] 2336, // Thief Clothes[1] 2342, // Legion's Full Plate[1] 2345, // Pierce Armor of Volcano[1] 2347, // Saphien's Armor of ocean[1] 2349, // Aebecee's Raging Typhoon Armor[1] 2351; // Claytos Cracking Earth Armor[1] setarray .ids3[0],2364, // Meteor Plate[1] 2365, // Orlean's Uniform[1] 2375, // Diabolus Robe[1] 2374, // Diabolus Armor[1] 2387, // Sprint Mail[1] 2389, // Kandra[1] || Gandora[1] 2388, // Naga Scale Armor[1] 2391, // Life Link[1] 2390, // Refined Tights[1] 2376, // Assaulter Plate[1] 2377, // Elite Engineer Armor[1] 2378, // Assassin Robe[1] 2379, // Warlock Battle Robe[1] 2380, // Robe of Order[1] 2381, // Elite Archer Suit[1] 2382; // Elite Shooter Suit[1] end; } // End Script
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