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aepa1940

Agregar item y mob al server

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solicito una guia para agregar item y mob a un servidor ultimos de antemano muchas gracias

 

Edited by Mael
Información Adicional
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10 hours ago, aepa1940 said:

solicito una guia para agregar item y mob a un servidor ultimos de antemano muchas gracias

 

Item headgear: https://youtu.be/l2bzYYdo3Kg

Monsters: https://youtu.be/Bnhr_m2PkNs

Maps: https://youtu.be/CqYoPUbgc6w

Weapons: https://youtu.be/43VVdkm07yg

 

 

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porsiacaso no abra una guia escrita ya al ingles no le ago y los videos no se entienden mucho 

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20 hours ago, aepa1940 said:

muchas gracias po esa guia pero porsiacaso no tendras una guia para montar mob custon te lo agradeceria

 

On 1/15/2022 at 8:16 AM, Mael said:

Ya cuentas con suficientes guías.

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como tal una guia en español escrita y actualizada no hay, todas estan en ingles en todo caso, es solo seguir la logica de los videos y editar y probar, en lo que respecta a items como headgears y eso...

para item deberas enfocarte en 3 cosas:

1.- Client Side:

en la carpeta de System dentro de tu cliente (donde esta el Grf, Emblem, System, ETC) el archivo llamado.... iteminfo.lua

Ejemplo: 

Este sirve para Asignar descripciones y "vincular" el item_db con el sprite, tambien es importante que pongas el numero de slots conforme a como lo pondras, ya que si pones 0 aqui y en el item_db pones 1, no se veran visualmente los slots asi los tenga.

[60607] = {
		unidentifiedDisplayName = "Red Angel Wings",
		unidentifiedResourceName = "Red_Angel_Wings",
		unidentifiedDescriptionName = { "" },
		identifiedDisplayName = "Red Angel Wings",
		identifiedResourceName = "Red_Angel_Wings",
		identifiedDescriptionName = {
			"^FF0000Costume Only^000000.",
			"_______________________",
			"^0000CCType:^000000 Headgear",
			"^0000CCDefense:^000000 0",
			"^0000CCPosition:^000000 Low",
			"^0000CCWeight:^000000 10",
			"^0000CCArmor Level:^000000 1",
			"^0000CCRefineable:^000000 No",
			"_______________________",
			"^0000CCRequirement:^000000",
			"All classes"
		},
		slotCount = 0,
		ClassNum = 6607,
		costume = true
	}



2.- Emulador Side:

item_db.yml

Ejemplo:

En este sirve para asignar al objeto dentro del juego una ID, y sus posibles efectos (en el caso que no quieres que sea Costume borra 'Costume_' y te permitira alojarlo en Low Headgear, ya si desear Mid o Top, solo es seguir el patron)

  - Id: 60607
    AegisName: Red_Angel_Wings
    Name: Red Angel Wings
    Type: Armor
    Buy: 20
    Weight: 1
    Defense: 5
    Slots: 0
    Locations:
      Costume_Head_Low: true
    ArmorLevel: 1
    Refineable: false
    View: 6607
    Script: |
      bonus bAllStats,10;


3.- Grf Side:

Dentro del Grf ocuparas diversos archivos en diversas ubicaciones, empecemos con las que asignan ID en este caso los .lub

 

\data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub

	ACCESSORY_Red_Angel_Wings = 6607

 

\data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub

	[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Red_Angel_Wings] = "_Red_Angel_Wings"

Seguido de...

(Normalmente la parte de acomodar sprites es lo mas facil, solo es revisar que los nombres coincidan y cada sprite empiece como corres ponde, recuerda que son .ACT y .SPR por cada carpeta, para el de Drop, el de Male y el de Female)

\data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ

\data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿©

\data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²

 

(Respecto a las ilustraciones similar a los sprites, solo asegurate respetar en el caso de item el 24x24 y en collection revisa las dimensiones de algun otro objeto)

\data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\collection

\data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\item

image.png.6fdc03444e16fc349db3c4f8460bbb6a.png

 

Y con eso podras crear un objeto en tu server, para crear items ETC, Armas o Armaduras, en el caso de Armaduras y ETC/Consumible no ocupas un sprite de Female/Male, unicamente el de drop y como no ocupas Female/Male no ocupas ni el accessoryid.lub ni el accname.lub; 

 

Trate de descomprimir algun grf asi sea viejo que tengas y solo es repetir y repetir hasta que eventualmente salga, nadamas procura siempre poner lo que son los nombres oficiales del sprite para evitar errores y ya con el iteminfo y el item_db.yml con esos 2 les asignas un nombre a tu eleccion, asi te evitas el andar editando sprite por sprite a tu antojo y evitas errores.

 

Espero te pueda servir de algo y lamento si no me explique en algo apropiadamente xD

 

Ojo.... mucho cuidado... recomiendo usar Notepad++, mas que nada porque algunos tienden a confundir los TABs por espacios, incluso yo por descuido propio aun asi cometo esos errores y con el Notepad++ es mas facil distinguir esos detalles, ya que asi tenga el mismo rango y uses espacio pero era TAB... desde ahi tu item_db crashea y te saldra ya todo con error, asi que mucho cuidado.

 

PD: a mi tambien me ayudaron asi que.... dejo mi granito de arena 😀
PD2: Si cometi error en algun lado, sean libres de corregirme xP

Edited by ItsFree
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4 hours ago, ItsFree said:

como tal una guia en español escrita y actualizada no hay, todas estan en ingles en todo caso, es solo seguir la logica de los videos y editar y probar, en lo que respecta a items como headgears y eso...

para item deberas enfocarte en 3 cosas:

1.- Client Side:

en la carpeta de System dentro de tu cliente (donde esta el Grf, Emblem, System, ETC) el archivo llamado.... iteminfo.lua

Ejemplo: 

Este sirve para Asignar descripciones y "vincular" el item_db con el sprite, tambien es importante que pongas el numero de slots conforme a como lo pondras, ya que si pones 0 aqui y en el item_db pones 1, no se veran visualmente los slots asi los tenga.

[60607] = {
		unidentifiedDisplayName = "Red Angel Wings",
		unidentifiedResourceName = "Red_Angel_Wings",
		unidentifiedDescriptionName = { "" },
		identifiedDisplayName = "Red Angel Wings",
		identifiedResourceName = "Red_Angel_Wings",
		identifiedDescriptionName = {
			"^FF0000Costume Only^000000.",
			"_______________________",
			"^0000CCType:^000000 Headgear",
			"^0000CCDefense:^000000 0",
			"^0000CCPosition:^000000 Low",
			"^0000CCWeight:^000000 10",
			"^0000CCArmor Level:^000000 1",
			"^0000CCRefineable:^000000 No",
			"_______________________",
			"^0000CCRequirement:^000000",
			"All classes"
		},
		slotCount = 0,
		ClassNum = 6607,
		costume = true
	}



2.- Emulador Side:

item_db.yml

Ejemplo:

En este sirve para asignar al objeto dentro del juego una ID, y sus posibles efectos (en el caso que no quieres que sea Costume borra 'Costume_' y te permitira alojarlo en Low Headgear, ya si desear Mid o Top, solo es seguir el patron)

  - Id: 60607
    AegisName: Red_Angel_Wings
    Name: Red Angel Wings
    Type: Armor
    Buy: 20
    Weight: 1
    Defense: 5
    Slots: 0
    Locations:
      Costume_Head_Low: true
    ArmorLevel: 1
    Refineable: false
    View: 6607
    Script: |
      bonus bAllStats,10;


3.- Grf Side:

Dentro del Grf ocuparas diversos archivos en diversas ubicaciones, empecemos con las que asignan ID en este caso los .lub

 

\data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub

	ACCESSORY_Red_Angel_Wings = 6607

 

\data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub

	[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Red_Angel_Wings] = "_Red_Angel_Wings"

Seguido de...

(Normalmente la parte de acomodar sprites es lo mas facil, solo es revisar que los nombres coincidan y cada sprite empiece como corres ponde, recuerda que son .ACT y .SPR por cada carpeta, para el de Drop, el de Male y el de Female)

\data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ

\data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿©

\data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²

 

(Respecto a las ilustraciones similar a los sprites, solo asegurate respetar en el caso de item el 24x24 y en collection revisa las dimensiones de algun otro objeto)

\data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\collection

\data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\item

image.png.6fdc03444e16fc349db3c4f8460bbb6a.png

 

Y con eso podras crear un objeto en tu server, para crear items ETC, Armas o Armaduras, en el caso de Armaduras y ETC/Consumible no ocupas un sprite de Female/Male, unicamente el de drop y como no ocupas Female/Male no ocupas ni el accessoryid.lub ni el accname.lub; 

 

Trate de descomprimir algun grf asi sea viejo que tengas y solo es repetir y repetir hasta que eventualmente salga, nadamas procura siempre poner lo que son los nombres oficiales del sprite para evitar errores y ya con el iteminfo y el item_db.yml con esos 2 les asignas un nombre a tu eleccion, asi te evitas el andar editando sprite por sprite a tu antojo y evitas errores.

 

Espero te pueda servir de algo y lamento si no me explique en algo apropiadamente xD

 

Ojo.... mucho cuidado... recomiendo usar Notepad++, mas que nada porque algunos tienden a confundir los TABs por espacios, incluso yo por descuido propio aun asi cometo esos errores y con el Notepad++ es mas facil distinguir esos detalles, ya que asi tenga el mismo rango y uses espacio pero era TAB... desde ahi tu item_db crashea y te saldra ya todo con error, asi que mucho cuidado.

 

PD: a mi tambien me ayudaron asi que.... dejo mi granito de arena 😀
PD2: Si cometi error en algun lado, sean libres de corregirme xP

Deberías publicarla en guías: https://rathena.org/board/forum/167-guias-faqs/

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9 hours ago, aepa1940 said:

yo hablo una guia para poner mob q no sea video 

busca en el foro add custom mob en el buscador y te aparecera si tiene alguna duda para agregar mobs esta libre de enviar privado!

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