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4 hours ago, Imaginaria said:
ahora tengo otro problema al agregar customs xD
Segui esta guia https://www.youtube.com/watch?v=l2bzYYdo3Kglogre agregar los items, pero al equiparlo me tira el item del vdeo xD
modifique los archivos
SystemEN\LuaFiles514\itemInfo.lua
Este lua en específico es solo para items originales del kro. Para tus personalizaciones utiliza el SystemEN\itemInfo_C.lua
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2 hours ago, Imaginaria said:
Buen día compañeros
han pasado muchos desde que me aleje del ro, pero con la compra de GB por parte de GGH (los de gravity) me acorde del RO y me entraron ganas de volver al tema.
el problema es que no hay guias actualizadas para hacer un servidor, las carpetas data tampoco son las mismas, con tanto cambio en el tema de Pre-Renewal y Renewal ya no estoy seguro como hacer el servidor jajasi me podrian ayudar con alguna guia actualizada + carpeta data + diff para el exe (ahora veo que se usa WARP mas que NEMO) + folder de RO limpio
jaja se que es mucho pedir pero eh tratado de hacerlo con las guias viejas que andan por el foro, pero nada mas logro hacer que el exe me tire erroresde antemano muchas gracias
SaludosPor acá puedes empezar: https://www.youtube.com/@DirtyRO
Dar gracias a @Sapito Sucio
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8 hours ago, Pinpox said:
Estimados,
Junto con saludar, me declaro que soy nuevo en eso, Pero ha sido mi sueño desde que estaba en el colegio poder montar mi propio servidor de Ro, uno justo, no corrupto, que no pedenda de donaciones para sobrevivir, solo como aportes voluntarios que se expresen en resultados honorificos como cosmeticos pero que no afecten el dia a dia del juego, soy chileno y prevento hacer el host en mi propio hogar usando una no-ip para capear el problemas de las ip dinamicas, ya que las ip fijas son carisimas en mi pais, tambien soy nuevo en el tema de los foros, no los entiendo mucho ni se muy bien como usarlo, tengo tea, si que desde la infancia me pase la mayor parte de ella molestando a mis compañeros sobre el juego y siempre a estado y estara en mis recuerdos, ahora que ya tengo trabajo estable, y mi situación vital relativamente ordenada, me gustaria dedicar mi tiempo a generar un espacio donde se puedan congregar antiguos miembros del ro, pero enfocado lo mas parecido al original vip (pero sin su coste) buscando una instancia de x2x2x2, con minima intervencion de los gm, mas que nada para hacer eventos que entreguen la moneda de donación antes descrita, para que las personas que quieran jugar f2p, puedan hacerlo sin difenrecia con los que deciden donar, a demas de permitir que esa moneda sea transable, para que ningun pero ningun contenido sea discriminatorio para los demas( quienes donen usaran su tiempo real de trabajo para conseguir el dinero y conseguirla, quienes no lo hagan usaran su tiempo de farmeo dentro del juego y su capacidad de hacer negocios), mi vision es hacer un juego justo y que favoresca el libre mercado interno, solo restringiendo las ventas de cuentas ya que la idea es que cada uno viva su crecimiento personal, al decir que los gms tendran poco margen en el juego no me refiero a que no habra supervision sino que se evitara al maximo la corrupción, siendo estos solo pudiendo entregar a jugadores items que consigan con su propio esfuerzo dentro del juego, sin generarlos de forma espontanea, y las coins mencionadas de donación solo durante los eventos como premio mayor. es MI VISION. en fin fuera de ello para poder comenzar a trabajar en ella se me han surgido muchas trabajas, y una de las cuales me encuentro congelado es no saber que hardware necesitara tener mi servidor para poder albergar entre 500 a 1000 jugadores simultaneos( que en el estado de decadencia actual del juego veo dificil de conseguir pero quiero tener preparado la infrastructura para ello, los costos del hardware, luz y dns y conección a internet, los pagare por mi persona, ya que no intento que este jeugo tenga ningun fin de lucro, en caso de excedentes usarlos para mantención o renovación del servidor., no prentendo trabajar solo, una vez que ya este armado el proyecto y funcional dentro de los jugadores activos y comprometidos, prentedo designar nuevos gms los cuales tendran funciones especificas, dentro de la promoción, supervision, escucha de la comunidad y mantenimiento del juego, manteniendo un orden jerarquico para poder evitar y supervisar la corrupción, ya no soy una persona joven y por tanto no soy idealista, comprendo como funciona el mundo, hasta el santo mas puro se puede corromper, y es importante para que no se quiebren los juegos que eso suceda, tampoco soy millonario ni tengo problemas economicos, ni problablemente llegue a tenerlos, vivo una vida tranquila y estable que me permitiria caer muchisimo menos en esa tentanción.Perdonando la divagación y volviendome al tema que nos compete, quiero saber que hardware se me recomienda para poder soportar un numero de entre 500 y 1000 jugadores de forma simultanea. desde ya muchas gracias
Otras cosas que aprovecho de consultar es como evitar la multi cuenta, ya que quiero que sea un juego que obligue a socializar, que es lo que me trajo los mejores recuerdos de los mmorpg de antaño, eso si pretendo autorizar el autovending, pero idealmente que sea desde la misma cuenta principal durante el periodo que la persona no se encuentre conectada
y herramientas para evitar que la gente use macros, quiero que el desarrollo sea por el esfuerzo de las mismas personas que juegan ahi.Personalmentente no me intereza mucho el PVP, las woes si, pero siento que los gremios debiles igual merecen su sentido de pertenencia y por tanto aunque la comunidad sea pequeña creo que deberia habilitarse todos los castillos para poder realizar las woes. (quizas para que no se tornen tan rutinarias, cada cierta cantidad de woes, quizas 1 al mes, se otorgue un premio extra dedicado a un castillo objetivo aleatorio avisado previamente, lo cual llevaria al interes de todos los gremios de disputarlo.
volviendo al tema principal agradeceria información de que hardware me recomendarian comprar y que otras cosas asociadas serian importantes,
De verdad aprecio muchisimo su tiempo, ya que lo hacen de forma desinterezada sin buscar nada a cambio
Atte
Felipe Molina D, Chileno
Fan de Ragnarok online Pre y Post Renewal
Alias Pinpox, en al mayoria de los servidores donde jugue hace ya mas de 15 años ... en los juegos nuevos aun se sigo llamando asi de todas formasMucho texto...
https://github.com/rathena/rathena/wiki/System-Requirements
De ahí en adelante lo que puedas y quieras pagar...
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1 hour ago, KhrizPlayCL said:
Buenas tardes, les escribo por aquí para ver si me pueden ayudar con el script de un item, en mi servidor tengo un ítem de premio que otorga 100 de cash point al ser consumido, pero mi problema es que al consumirlo y tener el cashshop abierto, este se consume y no entrega los cash mandando un error, ¿qué restricción le puedo poner al script para evitar esta situación?
- Id: 671 AegisName: Gold_Coin Name: Moneda Extra単a ROH Type: Usable Buy: 0 Weight: 0 Trade: NoDrop: true NoTrade: false NoSell: true NoCart: true NoStorage: false NoGuildStorage: true NoMail: true NoAuction: true Script: | specialeffect2 100; atcommand "@cash 100"; dispbottom "Has recibido [ 100 Puntos de Creditos ].!";
al consumirla sin tener abierto el cashshop
al consumirla teniendo el cashshop abierto
De esta forma:
set #CASHPOINTS,#CASHPOINTS+100; dispbottom "Has recibido [ 100 Puntos de Creditos ].!";
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12 hours ago, aleph075 said:
Buenas noches. Estoy queriendo editar varias cosas referidas a los Jobs. Las enlistaré para que puedan ayudarme mejor. Soy nuevo y me alcanza con scripts y ediciones basicas para aprender (con el tiempo intentare mejorar mis scritps) Desde ya les agradezco el apoyo.
Estoy usando el emulador "4cram_4th_jobs". Quiero lograr un server con clases renacidas, que pueda desbloquear algunas habilidades de clases avanzadas (3rd classes)
1- Quiero deshabilitar las 3eras y 4tas clases por completo. Que el mismo juego no permita que mediante quest o job changer se llegue a ser 3rd class. ¿Alcanza con poner "false" en las lineas de job_exp.yml y luego recompilar? ¿Que me recomiendan?
2- Quisiera que el JobChanger, al detectar que eres, por ejemplo, Priest level 50 job, te permita pasar directamente a HighPriest sin resetear tu Base Level, pero si tu job level. ¿Como puedo hacerlo? Supongo que el script es dificil de hacer, asi que acepto recomendaciones. De todas formas, este es el script que dispongo:
prontera,153,193,6 script Job Master 123,{
function Get_Job_Equip;
// Checks if the Player has the required level.
// closes if not, returns if yes
function Require_Level {
if (BaseLevel < getarg(0) || JobLevel < getarg(1)) {
.@blvl = getarg(0) - BaseLevel;
.@jlvl = getarg(1) - JobLevel;
mes "Level requirement:";
mes ((getarg(0)>1)?
"^bb0000"+getarg(0)+"^000000 (^bb0000Base^000000) / ":"")+"^00bb00"+
getarg(1)+"^000000 (^00bb00Job^000000)";
mes "You need " +
((.@blvl > 0) ? "^bb0000"+.@blvl+"^000000 more base levels " +
((.@jlvl > 0) ? "and " : "") : "") +
((.@jlvl > 0) ? "^00bb00"+.@jlvl+"^000000 more job levels " : "") +
"to continue.";
close;
}
return;
}// Checks if the given eac is a baby class
function Is_Baby {
return ((getarg(0, eaclass())&EAJL_BABY)>0);
}// Checks if the player can change to third class.
// Note: This does not include the level checks.
function Can_Change_Third {
// To change to third class you either need to be:
// * Second Class
// * Transcendent Second Class
// * Baby Second Class
if( !.ThirdClass )
return false; // Third job change disabled
if( !(eaclass()&EAJL_2) )
return false; // Not second Class
if( eaclass()&EAJL_THIRD )
return false; // Already Third Class
if( roclass(eaclass()|EAJL_THIRD) < 0 )
return false; // Job has no third Class
if( (eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE )
return false; // Exp. Super Novice equals 3rd Cls, but has it's own case
if( Is_Baby() && (!.BabyClass || !.BabyThird) )
return false; // No Baby (Third) change allowed
return true;
}function Can_Rebirth {
// To rebirth, you need to be:
// * Second Class
if( !.RebirthClass )
return false; // Rebirth disabled
if( !(eaclass()&EAJL_2) )
return false; // Not second Class
if( eaclass()&(EAJL_UPPER|EAJL_THIRD) )
return false; // Already Rebirthed/ Third Class
if( roclass(eaclass()|EAJL_UPPER) < 0 )
return false; // Job has no transcended class
if( Is_Baby() && !.BabyClass )
return false; // No Baby changes allowed
return true;
}// Checks if the given eac is a first class
function Is_First_Cls {
return (getarg(0) <= EAJ_TAEKWON);
}function Check_Riding {
// Note: Why we should always check for Riding:
// Mounts are considered as another class, which
// would make this NPC bigger just to handle with
// those special cases.
if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding() || ismounting()) {
mes "Please remove your " +
((checkfalcon()) ? "falcon" : "") +
((checkcart()) ? "cart" : "") +
((checkriding()) ? "Peco" : "") +
((ismounting()) ? "mount" : "") +
" before proceeding.";
close;
}
return;
}
function Check_SkillPoints {
if (.SkillPointCheck && SkillPoint) {
mes "Please use all your skill points before proceeding.";
close;
}
return;
}// addJobOptions is essentially the same like
// setarray .@array[getarraysize(.@array)],opt1,opt2,...;
// It's just easier to read, since we're using it very often
function Job_Options {
.@argcount = getargcount();
.@arr_size = getarraysize(getarg(0));
for( .@i = 1; .@i < .@argcount; .@i++) {
setarray getelementofarray(getarg(0), .@arr_size++),getarg(.@i);
}
}// Begin of the NPC
mes .NPCName$;
Check_Riding();
Check_SkillPoints();// initialisation
.@eac = eaclass();
.@third_possible = Can_Change_Third();
.@rebirth_possible = Can_Rebirth();
.@first_eac = .@eac&EAJ_BASEMASK;
.@second_eac = .@eac&EAJ_UPPERMASK;
// Note: These are already set in pc.cpp
// BaseClass = roclass(.@eac&EAJ_BASEMASK) which is the players First Class
// BaseJob = roclass(.@eac&EAJ_UPPERMASK) which is the players Second Class
//dispbottom "Debug: eac ("+.@eac+"), third ("+.@third_possible+"), rebirth("+.@rebirth_possible+"), BaseClass ("+BaseClass+"), BaseJob ("+BaseJob+")";
// From here on the jobmaster checks the current class
// and fills the the array `.@job_opt` with possible
// job options for the player.
if( .@rebirth_possible ) {
// Rebirth option (displayed on the top of the menu)
Require_Level(.Req_Rebirth[0], .Req_Rebirth[1]);
Job_Options(.@job_opt, Job_Novice_High);
}
if( .@third_possible ) {
// Third Job change (displayed below rebirth)
Require_Level(.Req_Third[0], .Req_Third[1]);
Job_Options(.@job_opt, roclass(.@eac|EAJL_THIRD));
}
if (.SecondExpanded &&
(.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE && // is Super Novice
!(eaclass()&EAJL_THIRD) ) { // not already Expanded SN
// (Baby) Super Novice to Expanded (Baby) Super Novice
if( !Is_Baby(.@eac) || (.BabyClass && .BabyExpanded) ) {
// .BabyClass & .BabyExpanded must be enabled if the is a baby
Require_Level(.Req_Exp_SNOVI[0], .Req_Exp_SNOVI[1]);
Job_Options(.@job_opt,roclass(.@eac|EAJL_THIRD)); // Expanded SN is "third" cls
}
}
if (.SecondExpanded &&
((.@eac&(~EAJL_BABY)) == EAJ_NINJA || // is (Baby) Ninja
(.@eac&(~EAJL_BABY)) == EAJ_GUNSLINGER)) { // is (Baby) Gunslinger
// (Baby) Ninja to (Baby) Kagerou / Oboro
// (Baby) Gunslinger to (Baby) Rebellion
if( !Is_Baby(.@eac) || (.BabyClass && .BabyExpanded) ) {
// .BabyClass & .BabyExpanded must be enabled if the is a baby
Require_Level(.Req_Exp_NJ_GS[0], .Req_Exp_NJ_GS[1]);
// Kagerou, Oboro, Rebellion are considered as a 2-1 class
Job_Options(.@job_opt, roclass(.@eac|EAJL_2_1));
}
}
// Player is Job_Novice, Job_Novice_High or Job_Baby
if (.@first_eac == EAJ_NOVICE && .@second_eac != EAJ_SUPER_NOVICE) {
// MAPID_NOVICE, MAPID_SUPER_NOVICE, MAPID_NOVICE_HIGH, MAPID_BABY
Require_Level(.Req_First[0], .Req_First[1]);
switch(Class) {
case Job_Novice:
// First job change
Job_Options(.@job_opt,Job_Swordman,
Job_Mage, Job_Archer, Job_Acolyte, Job_Merchant, Job_Thief,
Job_Super_Novice, Job_Taekwon, Job_Gunslinger, Job_Ninja);
if( .BabyNovice )
Job_Options(.@job_opt, Job_Baby);
break;
case Job_Novice_High:
// Job change after rebirth
if( .LastJob && lastJob )
Job_Options(.@job_opt,
roclass((eaclass(lastJob)&EAJ_BASEMASK)|EAJL_UPPER));
else
Job_Options(.@job_opt,
Job_Swordman_High, Job_Mage_High, Job_Archer_High,
Job_Acolyte_High, Job_Merchant_High, Job_Thief_High);
break;
case Job_Baby:
if( !.BabyClass )
break;
// First job change as a baby
Job_Options(.@job_opt, Job_Baby_Swordman, Job_Baby_Mage,
Job_Baby_Archer,Job_Baby_Acolyte, Job_Baby_Merchant,
Job_Baby_Thief);
if( .BabyExpanded )
Job_Options(.@job_opt, Job_Super_Baby, Job_Baby_Taekwon,
Job_Baby_Gunslinger, Job_Baby_Ninja);
if( .BabySummoner )
Job_Options(.@job_opt, Job_Baby_Summoner);
break;
default:
mes "An error has occurred.";
close;
}
} else if( Is_First_Cls(.@eac) || // First Class
Is_First_Cls(.@eac&(~EAJL_UPPER)) || // Trans. First Cls
(.BabyClass && Is_First_Cls(.@eac&(~EAJL_BABY))) ) { // Baby First Cls
// Player is First Class (not Novice)
// most jobs should have two options here (2-1 and 2-2)
.@class1 = roclass(.@eac|EAJL_2_1); // 2-1
.@class2 = roclass(.@eac|EAJL_2_2); // 2-2
// dispbottom "Debug: Classes: class1 ("+.@class1+"), class2 ("+.@class2+")";
if(.LastJob && lastJob && (.@eac&EAJL_UPPER)) {
// Player is rebirth Cls and linear class changes are enforced
Require_Level(.Req_Second[0], .Req_Second[1]);
Job_Options(.@job_opt, lastJob + Job_Novice_High);
} else {
// Class is not enforced, player can decide.
if( .@class1 > 0 ) { // 2-1
Require_Level(.Req_Second[0], .Req_Second[1]);
Job_Options(.@job_opt, .@class1);
}
if( .@class2 > 0 ) { // 2-2
Require_Level(.Req_Second[0], .Req_Second[1]);
Job_Options(.@job_opt, .@class2);
}
}
}
// Displaying the Job Menu defined by .@job_opt.
// .@job_opt should not be changed below this line.
function Job_Menu;
Job_Menu(.@job_opt);
close;// Displays the job menu
function Job_Menu {
// getarg(0) is the .@job_opt array holding all available job changes.
function Confirm_Change;
while(true) {
.@opt_cnt = getarraysize(getarg(0));
if( .@opt_cnt <= 0 ) {
mes "No more jobs are available.";
close;
}.@selected = 0; // Just a single job class given, no select needed
if (.@opt_cnt > 1) {
// Multiple job classes given. Select one and save it to .@class
// After that confirm .@class
mes "Select a job.";
.@menu$ = "";
for (.@i = 0; .@i < .@opt_cnt; .@i++) {
if( getelementofarray(getarg(0), .@i) == Job_Novice_High)
.@jobname$ = "^0055FFRebirth^000000";
else
.@jobname$ = jobname(getelementofarray(getarg(0), .@i));
.@menu$ = .@menu$ + " ~ " + .@jobname$ + ":";
}
.@menu$ = .@menu$+" ~ ^777777Cancel^000000";
.@selected = select(.@menu$) - 1;
if( .@selected < 0 || .@selected >= .@opt_cnt )
close;
next;
mes .NPCName$;
}
.@class = getelementofarray(getarg(0), .@selected);
if ((.@class == Job_Super_Novice || .@class == Job_Super_Baby) &&
BaseLevel < .SNovice) {
// Special Level Requirement because Super Novice and
// Super Baby can both be selected in one of the first class
// changes. That's why the Level Requirement is after and not before
// the selection.
mes "A base level of " + .SNovice +
" is required to turn into a " + jobname(.@class) + ".";
return;
}
// Confirm the Class
Confirm_Change(.@class, .@opt_cnt > 1);
next;
mes .NPCName$;
}
return;
}
// Executes the actual jobchange and closes.
function Job_Change {
.@previous_class = Class;
.@to_cls = getarg(0);
next;
mes .NPCName$;
mes "You are now " + callfunc("F_InsertArticle", jobname(.@to_cls)) + "!";
if (.@to_cls == Job_Novice_High && .LastJob)
lastJob = Class; // Saves the lastJob for rebirth
jobchange .@to_cls;
if (.@to_cls == Job_Novice_High)
resetlvl(1);
else if (.@to_cls == Job_Baby) {
resetstatus;
resetskill;
set SkillPoint,0;
}
specialeffect2 EF_ANGEL2;
specialeffect2 EF_ELECTRIC;
if (.@previous_class != Class) {
if (.Platinum)
callfunc "F_GetPlatinumSkills";
if (.GetJobEquip)
Get_Job_Equip();
}
close; // Always closes after the change
}function Confirm_Change {
// Player confirms he want to change into .@class
.@class = getarg(0, -1);
.@back = getarg(1, false);
if( .@class < 0 || eaclass(.@class) == -1 ) {
mes "Unknown Class Error.";
close;
}
mes "Do you want to change into ^0055FF"+jobname(.@class)+"^000000 class?";
.@job_option$ = " ~ Change into ^0055FF"+jobname(.@class)+"^000000 class";
if( .@class == Job_Novice_High)
.@job_option$ = " ~ ^0055FFRebirth^000000";
if (select(.@job_option$+": ~ ^777777" +
((.@back) ?"Go back" : "Cancel") + "^000000") == 1) {
Job_Change(.@class);
}
if (!.@back)
close; // "Cancel" pressed
return;
}// Function which gives a job related item to the player
// the items are the rewards from the original job change quests
function Get_Job_Equip {
// Note: The item is dropping, when the player can't hold it.
// But that's better than not giving the item at all.
.@eac = eaclass();
if( .@eac&EAJL_THIRD ) {
// Third Class Items
getitem 2795,1; // Green Apple Ring for every 3rd Class
switch(BaseJob) {
// BaseJob of Third Cls
// For Normal Third, Baby Third and Transcended Third Cls
case Job_Knight:
getitem 5746,1; break; // Rune Circlet [1]
case Job_Wizard:
getitem 5753,1; break; // Magic Stone Hat [1]
case Job_Hunter:
getitem 5748,1; break; // Sniper Goggle [1]
case Job_Priest:
getitem 5747,1; break; // Mitra [1]
case Job_Blacksmith:
getitem 5749,1; break; // Driver Band [1]
case Job_Assassin:
getitem 5755,1; break; // Silent Executor [1]
case Job_Crusader:
getitem 5757,1; break; // Dip Schmidt Helm [1]
case Job_Sage:
getitem 5756,1; break; // Wind Whisper [1]
case Job_Bard:
getitem 5751,1; break; // Maestro Song's Hat [1]
case Job_Dancer:
getitem 5758,1; break; // Dying Swan [1]
case Job_Monk:
getitem 5754,1; break; // Blazing Soul [1]
case Job_Alchemist:
getitem 5752,1; break; // Midas Whisper[1]
case Job_Rogue:
getitem 5750,1; // Shadow Handicraft [1]
getitem 6121,1; // Makeover Brush
getitem 6122,1; break; // Paint Brush
}
} else if (.@eac&EAJL_2) {
// Second Class (And not Third Class)
switch(BaseJob) {
// Second Class
case Job_Knight:
getitem 1163,1; break; // Claymore [0]
case Job_Priest:
getitem 1522,1; break; // Stunner [0]
case Job_Wizard:
getitem 1617,1; break; // Survivor's Rod [0]
case Job_Blacksmith:
getitem 1360,1; break; // Two-Handed-Axe [1]
case Job_Hunter:
getitem 1718,1; break; // Hunter Bow [0]
case Job_Assassin:
getitem 1254,1; break; // Jamadhar [0]
case Job_Crusader:
getitem 1410,1; break; // Lance [0]
case Job_Monk:
getitem 1807,1; break; // Fist [0]
case Job_Sage:
getitem 1550,1; break; // Book [3]
case Job_Rogue:
getitem 1222,1; break; // Damascus [1]
case Job_Alchemist:
getitem 1126,1; break; // Saber [2]
case Job_Bard:
getitem 1907,1; break; // Guitar [0]
case Job_Dancer:
getitem 1960,1; break; // Whip [1]
case Job_Super_Novice:
getitem 1208,1; break; // Main Gauche [4]
case Job_Star_Gladiator:
getitem 1550,1; break; // Book [3]
case Job_Soul_Linker:
getitem 1617,1; break; // Survivor's Rod [0]
}
} else {
// Neither Second or Third Cls
// => First Cls or not covered by the switch
switch(BaseClass) {
// First Class
case Job_Swordman:
getitem 1108,1; break; // Blade [4]
case Job_Mage:
getitem 1602,1; break; // Rod [4]
case Job_Archer:
getitem 1705,1; break; // Composite Bow [4]
case Job_Acolyte:
getitem 1505,1; break; // Mace [4]
case Job_Merchant:
getitem 1302,1; break; // Axe [4]
case Job_Thief:
getitem 1208,1; break; // Main Gauche [4]
case Job_Gunslinger:
getitem 13101,1; break; // Six Shooter [2]
case Job_Ninja:
getitem 13010,1; break; // Asura [2]
}
}
return;
}OnInit:
// Initialisation, do not edit these
.NPCName$ = "[Job Master]";
// Settings
.ThirdClass = true; // Enable third classes?
.RebirthClass = true; // Enable rebirth classes?
.SecondExpanded = true; // Enable new expanded second classes: Ex. Super Novice, Kagerou/Oboro, Rebellion?
.BabyNovice = true; // Enable Baby novice classes? Disable it if you like player must have parent to get job baby.
.BabyClass = true; // Enable Baby classes?
.BabyThird = true; // Enable Baby third classes?
.BabyExpanded = true; // Enable Baby Expanded classes: Ex. Baby Ninja, Baby Taekwon, etc.
.BabySummoner = true; // Enable Baby Summoner?
.LastJob = true; // Enforce linear class changes?
.SkillPointCheck = true; // Force player to use up all skill points?
.Platinum = true; // Get platinum skills automatically?
.GetJobEquip = false; // Get job equipment (mostly weapons) on job change?// Level Requirements
setarray .Req_First[0],1,10; // Minimum base level, job level to turn into 1st class
setarray .Req_Second[0],1,40; // Minimum base level, job level to turn into 2nd class
setarray .Req_Rebirth[0],99,50; // Minimum base level, job level to rebirth
setarray .Req_Third[0],99,50; // Minimum base level, job level to change to third class
setarray .Req_Exp_NJ_GS[0],99,70; // Minimum base level, job level to turn into Expanded Ninja and Gunslinger
setarray .Req_Exp_SNOVI[0],99,99; // Minimum base level, job level to turn into Expanded Super Novice
.SNovice = 45; // Minimum base level to turn into Super Novice
// Setting adjustments by PACKETVER
if( PACKETVER < 20161207 ) {
if( .BabyExpanded )
debugmes "jobmaster: BabyExpanded is disabled due to outdated PACKETVER.";
if( .BabySummoner )
debugmes "jobmaster: BabySummoner is disabled due to outdated PACKETVER.";
.BabyExpanded = false;
.BabySummoner = false;
}
end;
}
3- Es posible agregar skills de 3rd classes siendo que sos rebirth?Muchas gracias
Usa el emulador de rAthena en su lugar, actualmente ya soportamos los 4th jobs.
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12 hours ago, aleph075 said:
Me pasó que al editar el cap level a 100 (cuando el cap level es 250) se me bloqueo la ganancia de experiencia. Cada vez que mato un mob me dice "inf%". Habilite subir varios niveles (por si el error era ese) y no paso nada. Tambien agregue el nivel 100 a todas las tablas y recompilé. Y creo que borre las tablas de XP de los niveles superiores a 100. No los necesito para testear
Ademas, cuando inicio el server me salen los siguientes errores, que no deshabilitan el server y no creo que este ahi el problema, pero lo comparto por si les sirve para ayudarme:src/map/map.hpp
#Define MAX_LEVEL
Modifica eso.
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On 2/22/2024 at 6:15 AM, Relzz said:
Cambiaremos el enfoque principal hacia el cliente ya que tengo una petición puesta justo ahora acá, comenzaremos por traducir los archivos del cliente y pasaremos a los NPC y ojala este sistema este listo para cuando terminemos el cliente. Si ven esto, por favor voten para que se implemente, si conseguimos suficiente atención podemos atraer alguien que lo haga realidad
Tengo entendido que este proyecto está descartado por el Dev Team. Quizás si presentacen algo nuevo podría ser.
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This isn't goodbye, right?
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On 9/23/2023 at 7:38 PM, Shishikyuu said:
i'd like to buy, please dm me
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hi everyone, could anyone share this level 99 aura style "if possible"?
thank you very much in advance.
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1 hour ago, liyonfauzan said:
Maybe here: https://rathena.org/board/files/file/4335-400-custons-20-custom-weapons-by-mihael/
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7 hours ago, Gidz Cross said:
Heya. Can i request a replicated method to this @iteminfo.
So the picture shows is when you type @ii in a wild search. For example @ii Poring Card. Those information on the chat box will appear. And at the same time it will call a npc script with dialog box which shows the item with itemlink in it.
Tagging @joecalis XD
Or... The NPC dialog box isn't necessary. Just make the information on the chatbox with item link.
https://github.com/rathena/rathena/blob/master/conf/battle/feature.conf#L155
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7 hours ago, kalabasa said:
is still possible? i search over but i could not find one
and it's not available in @job where in i can see the job ID's
https://rathena.org/board/files/file/4308-changesuit-function/
https://rathena.org/board/files/file/3498-dress-changer-~-change-your-appearance-between-classes/
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On 2/27/2022 at 6:07 AM, GM Winter said:
what exactly you put sir on your
defines_post.hpp
src/custom/defines_post.hpp
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8 hours ago, Soad said:
me gustaria subir los archivo, donde los localizo? y si me los pasas te lo agradeceria,
con respecto a lo del "Alt + S" ya edite mi archivo data con el GRF sustitullendo la carpeta skillinfoz por otra que se suponia ya estava arreglado pero sigue cerrandose el servidor, creo que ya voy entendiendo los procesos pero aun no logro solucionar nungono de los 2 problemas :V
tengo discord: Soad#9386Te recomiendo leer la wiki del proyecto de data. Tu problema está en que no estás utilizando los archivos correctamente: https://github.com/llchrisll/ROenglishRE/wiki
Utiliza proyectos vigentes, no utilices proyectos descontinuados (si desconoces cómo funcionaban).
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5 hours ago, Soad said:
hola a todos!
hago este post con la finalidad de reducir un poco la búsqueda ya que la cantidad de información que existe en este bello foro es muy extensa y a muchos les es muy confuso en ocasiones traducir tanta información,
supongo que a varias personas que no somos eruditos en la programación tenemos ciertos problemas al comenzar nuestro servidor de RO, y la verdad es que yo estoy comenzando el mío como proyecto personal
comencé mi server siguiendo esta guía:a mi parecer y no soy un experto me a sido de mucha utilidad ya que ahora cuento con un servidor offline corriendo en orden...
hasta aquí todo bello y hermoso!...
esto podría pasarles a muchos y es aquí donde trato con este post hacer mas fácil el proceso y no morir en el intento con la ayuda de ustedes,
1- al abrir la ventana de skills se cierra el servidor, leyendo en el foro e dado con que la solución esta en cambiar desde el GRF editor un archivo de nombre que se almacena en:
data/luafiles514/lua files/skillinfoz....
de "skilltreeview 20180620.lub" a "skilltreeview.lub"....puede se que si.... pero da la casualidad de que no me aparece ese archivo a mi... además encontré mas carpetas llamadas "skillinfoz" y en ninguna de ellas esta dicha archivo pero si una con ese nombre pero con mayuculas "SkillTreeView.lub"
cave mencionar que si doy click derecho y trato de renombrar no me lo perite y me avienta esta ventana.hasta este punto este problema no lo e logrado solucionar ....
continuando con otros detalles que por el momento me e encontrado, al escribir comandos como por ejemplo "/joblvl 70" el juego me dice que no tengo permisos para esos comandos... siendo que ya estoy como GM según tengo entendido... y cuando escribo comandos como @autoloot lo escribe solamente.... adjunto 2 imágenes mostrando:el usuario @ElBola me comento o siguiente:
Lo de los comandos, necesitas habilitar el Group en tu base de datos para poder obtener dichos comandos o en su defecto, agregar los comandos al group.yml en tu carpeta conf de tu emulador.el problema es que no se como hacer esto precisamente y si quiero aprender pero al buscar me a costado mucho dar con información útil ya que no es una comunidad latina, con este post espero que mucha mas gente que tenga estos mismos problemas puedan solucionarlo con mayor facilidad y en menos tiempo en el futuro, también estaría muy padre si comentan consejos y tutoriales o guías básicas para cosas utiles en español para que los curiosos podamos hacer uso de estas y seguir aprendiendo!
guías de como crear NPC, hacer eventos, modificar el nombre del servidor, poner imagenes seleccionadas en las pantallas de carga entre mapa y mapa y todas esas cosas vienen de maravilla
gracias por su ayuda y su apoyo (y)
espero que esto tambien te sirva a ti hermano del futuro que esta viendo esto! :BPor favor si vas a postear algo en español, utiliza el topic apropiado: https://rathena.org/board/forum/76-spanish-support/
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16 minutes ago, GPreisLP said:
¡Excelente manual! Me falta saber como quitar la cash shop (a la izquierda del mapa).
¿Con esta guía, cual sería el episodio del servidor?
1. Para quitar el botón de cash shop debes usar un patch de NEMO: http://nemo.herc.ws/patches/HideCashShop/
2. La guía te indica descargar el emulador actualizado y eso variará dependiendo si usarás PRE o RE.
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- Cuphead
- Watch Dogs
- Fall Guys
- Among Us
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On 3/29/2023 at 12:49 PM, reidouraidou said:
That fixed that but now this one shows up
script error on npc/custom/etc/Compendium.txt line 366 parse_simpleexpr: unmatched ')' 361 : OnHour00: 362 : if(gettime(DT_DAYOFMONTH) == 1){ 363 : query_sql("TRUNCATE `compendium`"); 364 : end; 365 : } * 366 : query_sql("UPDATE `compendium` SET `quest` = '"+.quest_count+" WHERE `quest` < '"+.quest_count'"''"); 367 : end; 368 : 369 : function compendium_getexp { 370 : .@exp_value = getarg(0); 371 : .@account_id = getcharid(3);
Anyone got this one working?
query_sql("UPDATE `compendium` SET `quest` = '"+.quest_count+" WHERE `quest` < '"+.quest_count+"'");
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5 hours ago, Gohanckz said:
Hola. saben si esta guía sigue funcionando en 2023?
Diría que sí, solo debes de leer cuidadosamente.
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21 hours ago, Daitroll said:
¡Hola!
Una pregunta, ¿Qué color tengo que aplicar en NEMO > Chat color - GM, para que lo que escriba el GM quede en amarillo? he intentado aplicar todo en amarillo o mesclar con otros colores, pero no he logrado acertar al amarillo, me queda en un celeste (visible para los demás jugadores, porque desde mi cuenta de GM lo veo como verde).
No necesitas modificar en WARP para eso.
Solo ve a este archivo en tu data: https://github.com/llchrisll/ROenglishRE/blob/master/Renewal/data/clientinfo.xml#L23
Y antepon de esta forma a la declaración los id que estén utilizando los GMS:
<yellow> <admin>2000001</admin> <admin>2000002</admin> <admin>2000003</admin> </yellow>
Referencia: https://github.com/rathena/rathena/wiki/Clientinfo.xml
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13 hours ago, Daitroll said:
Estuve usando el WARP, pero creo que lo que hace es remplazar el Doram por otro job que yo elija y indicarlo como si fuera algo pj nuevo (pide ingresar una ID que esta asociada a una clase), asimismo figuran con el nombre de Doram. ¿No es posible activar la interfaz antigua que solo salía una lineal para visualizar 3 pj?
Respecto a los logros, en Nemo desactive el botón, pero no estoy seguro si lo que hace es solo ocultar y seguir funcionado o si se deshabilitan complementarte, a lo que me lleva a consultar si posible desactivar todo ese menú que figura en los datos del Pj, no recuerdo si en los pre renewall figuraba ese menu. Asimismo mañana probare si solo lo oculta el icono o no xD.
Por ultimo respecto a las chat y/o iconos que figuran sin NPC, puse el archivo signboardlist_f.lub en Ro/system y active la opción desde el Nemo, funcionado, no obstante cuando abro el juego me figura un error. Intente dejar el signboardlist_f.lub sin contenido, también probé cambiando el nombre signboardlist.lub, aun así funciona, pero sigue saliendo el error abrir el exe (aceptando abre el juego y los iconos y chat no están, pero es molesto el error)
Adjunto captura del error
Para lo del Doram.
data\luafiles514\lua files\service_korea\ExternalSettings_kr.lub
MakeableRace = { Doram = true }
Cambia por false*
Y sobre el signboardlist... solo borra de la lista los carteles que no quieres ver...
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when change armor with same card (tao gunka) lost hp.
in Source Support
Posted
It is part of unequipping one piece of equipment to equip another. It's not the same.