Jump to content

Lilith

Members
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Lilith

  1. Что за оружие ( тип ) и на кого одевается ? EDIT: Вот ссылка. Тебе поможет. А так же знай, какой ID для какого типа оружия использовать -> ссылка
  2. effect_list.txt 375. Assumptio (Visual Effect) specialeffect2 375;
  3. Try this. Not tested. callfunc "F_Expire",Item_id; map,x,y,z script name 100,{ input @ids; if(callfunc("F_Expire",@ids)>0) mes "Item "+getitemname(@ids)+" is rental"; else mes "Item "+getitemname(@ids)+" is not rental"; close; } function script F_Expire { getinventorylist; for( set .@a,0; .@a < getarraysize(@inventorylist_id); set .@a,.@a+1) if(getarg(0) == @inventorylist_id[.@a] && @inventorylist_expire[.@a] > 0) return 1; else return 0; }
  4. Нет, не обязательно. Клиент по сути может читать папку в 3-х кодировках (если не больше). У кого не отображается корейский тому, естественно, удобней будет работать с другими кодировками, как в твоём случае, ибо так ты хотя бы будешь узнавать папку по символам, а не по количеству "квадратиков"
  5. Win XP? просто скопируй название папки ( в твоём случае "квадратики" ) и при создании папки вставь имя.
  6. datasprite악세사리 datatexture유저인터페이스
  7. Lilith

    EXE

    При диффе ехе учёл чтение с папки ? И загрузку Lua перед Lub?
  8. Lilith

    EXE

    Попробуй в конец файла lua files/skillinfoz/skillinfo_f.lua добавить код ниже GetSkillAttackRange = function(in_SKID, in_Level) local attackRange = 1 local attackRangeOfMaxLv = 0 local maxLv = 0 local obj = SKILL_INFO_LIST[in_SKID] if obj ~= nil then obj = SKILL_INFO_LIST[in_SKID].AttackRange maxLv = SKILL_INFO_LIST[in_SKID].MaxLv end if obj ~= nil then attackRange = SKILL_INFO_LIST[in_SKID].AttackRange[in_Level] end if attackRangeOfMaxLv == nil then attackRangeOfMaxLv = 0 end if attackRange ~= nil then return attackRange, attackRangeOfMaxLv end return 1, attackRangeOfMaxLv end
  9. Lilith

    EXE

    Опиши ошибку. Обычно, если у тебя обновлённый Ragray, ошибок быть не должно, ибо самые последние Lub хранятся в rdata.grf
  10. Пункт Upper следует обновить - добавить значение для 3-их профессий. 8 = Third Classes Следует отметить, что сложение значений в пункте Job производится не в десятичной системе, а в 16-ричной. Например: 0x00000002(Swordman)+0x00000004(Mage)+0x00000008(Archer) = 0x00000016 0x0000000E Добавить ещё один пункт в Type: 17 = Метательный предмет Добавить ещё три пункта в Loc: (2^10) 1024 = Costume Top Headgear (2^11) 2048 = Costume Mid Headgear (2^12) 4096 = Costume Low Headgear
  11. Пересобраный diff-файл для работы на новых ревизиях ветки rAthena. Автор: digitalhamster Оригинальный топик: здесь Charms_Revision_15289.patch
  12. Lilith

    EXE

    Для новых ехе используй этот патчер: https://subversion.a...insDiffPatcher/ Репозиторий новых ехе : https://subversion.a...etools/clients/
  13. Нет, не его. Рядом ссылка на источник : http://rathena.org/board/topic/54061-enpc-script-editor-beta-6/
×
×
  • Create New...