Jump to content

Lilith

Members
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Lilith

  1. 5481,Hermose_Cap,Hermode Cap,5,20,,1000,,1,,1,0xFFFFFFFF,63,2,256,,1,1,478,{ bonus bAspdRate,10; bonus bBaseAtk,-20; bonus bMatkRate,-10; },{},{} replace with this: 5481,Hermose_Cap,Hermode Cap,5,20,,1000,,1,,1,0xFFFFFFFF,63,2,256,,1,1,478,{},{ bonus bAspdRate,10; bonus bBaseAtk,-20; bonus bMatkRate,-10; },{} this topic must be in DB support...
  2. 10000 = 100% дальше высчитывай ) а вообще описание механики реньювал можешь почитать в файле src\config\renewal.h и там же заслешить то, что не нужно. зум в игре меняется хексом exe. можешь скачать diff патчер и продиффать свой ехе с нужными тебе параметрами
  3. Это меняется в .txt файле клиента. Точное название не подскажу, но находится он в корне папки Data в архиве DATA.GRF
  4. В самом файле в шапке есть структура: Тебе нужно именно это: то есть: предмет, шансы выпадения, предмет, шанс выпадения.... ищешь ненужные ID и ставишь нужные ID. [offtop]ник больно знакомый. откуда ты ? [/offtop]
  5. А можно ошибку клиента выложить? лучше скрин.
  6. Так все таки это ваших "кривых" рук дело? Без обид Если так, то тему можно закрывать.
  7. Название спрайта нужно ставить, а не название папки. Посмотрите примеры в том же файле.
  8. Походу вы явно что то напутали и намешали, а может даже удалили, в exp_table, верните всё как было и выставите снова, меняется только первое число в строке.
  9. Предел, насколько я помню, 512 неписей на карту. Скорее всего у вас косяк в скрипте.
  10. Опишите полностью и подробно в чем проблема, иначе тема будет удалена. Что вы делаете, при каких обстоятельствах и т.п.
  11. Lilith

    xLubLua

    Спасибо. А теперь ещё бы не по каждому отдельному файлу компилировать, а по целой папке ( включая подпапки ). Ну и желательно компиляция + де-компиляция 2в1 было
  12. Запакуйте clientifno.xml в ваш грф. Необходимо, чтобы ваш грф архив был прописан в DATA.ini
  13. Added AEGIS 'CLASS_' enum (dae8122, 8120164) contains updates in item bonuses. Item bonuses 'bAddDefClass' and 'bAddMdefClass' replaced by 'bAddDefMonster' and 'bAddMdefMonster'. Item bonuses 'bIgnoreMdefRate' and 'bIgnoreDefRate' replaced by 'bIgnoreMdefRaceRate' and 'bIgnoreDefRaceRate'. Added new item bonuses: bIgnoreDefClass, bDefRatioAtkClass, bAddClass, bSubClass, bMagicAddClass, bWeaponComaClass, bHpDrainValueClass, bSpDrainValueClass, bIgnoreMdefClassRate. All monsters separated on Class_, like in AEGIS: Class_Normal - all normal monsters Class_Boss - all boss monsters Class_Guardian - all Guardian type monsters (in gvg map) For example, we use now '{ bonus2 bAddClass,Class_Normal,10; }' instead of '{ bonus2 bAddRace,RC_NonBoss,10; }' in item bonus filed. This bonus will not affect on Guardians, only on Normal class. Also was added new constants: RC_ALL (RC_All) - Immediately to indicate all races. CLASS_ALL (Class_All) - Immediately to indicate all classes. ELE_ALL (Ele_All) - Immediately to indicate all elements. SZ_ALL (Size_All) - Immediately to indicate all sizes. For example, { bonus2 bAddSize,Size_All,40; } instead of { bonus2 bAddSize,Size_Small,40; bonus2 bAddSize,Size_Medium,40; bonus2 bAddSize,Size_Large,40; } New lines in doc/item_bonus.txt bonus bIgnoreDefClass,n; Disregard DEF against enemies of class n n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus bDefRatioAtkClass,n; Does more damage depending on monster Defense against class n (defense disregard) bonus2 bIgnoreDefRaceRate,n,x; Disregard x% of the target's DEF if the target belongs to race n n: RC_Formless, RC_Undead, RC_Brute, RC_Plant, RC_Insect, RC_Fish, RC_Demon, RC_DemiHuman, RC_Angel, RC_Dragon, RC_All bonus2 bAddClass,n,x; +x% physical damage against class n n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bSubClass,n,x; +x% damage reduction against class n n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bMagicAddClass,n,x; +x% magical damage against class n n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bWeaponComaClass,n,y; y/100% chance to cause Coma when attacking a monster of class x with a normal attack n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bHpDrainValueClass,n,x; Heals +x HP when attacking a monster of class n with normal attack. n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bSpDrainValueClass,n,x; Heals +x SP when attacking a monster of class n with normal attack. n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian bonus2 bIgnoreMdefClassRate,n,x; Disregard x% of the target's MDEF if the target belongs to class n n: Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian
  14. Lilith

    item_db help

    I think there is no big deal, it does not take much time. Because even if u don't know how to write a bonus on any item, u can put in his place /* TODO */.Someone just laziness I started a few files.
  15. Because max count of messages in map-server is 1500. src/map/map.c #define MAP_MAX_MSG 1500 Just increase this define if u need
  16. Постоянно сталкивался с этой проблемой, когда ставил эмулятор на винде, на никсе у меня все было в порядке с кодировкой. Кстати, эта проблема уже давно описана здесь.
  17. Free release only for 17310 rev.
  18. 1st post updated. Added FREE patch for rev. 17310. Enjoy it
×
×
  • Create New...