Pixel

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Community Reputation

8 Neutral

About Pixel

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    Santa Poring
  • Birthday 04/03/1996

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Brazil
  • Github
    https://github.com/PixelBr

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  1. Pixel

    PF - Painel

    Vlw, eu desenvolvi a parte de votos, porém é aquele esquema, se o cara clicar no botão ele já ganha os pontos, estou vendo a possibilidade de fazer uma validação para o voto só computar se realmente o cara votar, deve ter alguma forma de fazer um script para ler a página do top.
  2. Pixel

    PF - Painel

    Acho que você não entendeu kkkk, eu fiz o painel para o meu aprendizado, não para competir com fluxcp ou algo do tipo, se uma pessoa ou mil utilizar eu não me importo, é apenas para eu melhorar o meu conhecimento e aprendizado, até por que quando você tem algo em mente é muito mais fácil para você aprender, e vou disponibilizar para a comunidade, quem quiser utilizar fique a vontade, vote points já está integrado, eu fiz apenas algo mais limpo e de uma modificação mais fácil do que um flux por exemplo, eu estou vendo a possibilidade de integrar com pagseguro e paypal. Atualizado - Registrar Conta OK- Visualizar Conta OK- Visualizar Personagens OK- Resetar Posição de Personagens OK- Resetar Estilo de Personagens OK- Logs da Conta OK- Alterar Email OK- Alterar Senha OK- Rankings de Zeny OK- Rankings de Eventos OK- Rankings da Campal OK- Ranking do PVP OK- Ranking de Tempo Online OK- Ranking de MVP's OK Ainda estou finalizando a parte da segurança.
  3. Pixel

    View Emblem

    Hello folks, I'm developing a panel in php and html5, however how do I get php to read the badge of a guild table clan? I saw that the badge is stored in the emblem_data table in a .bin file, as I do in php for it to interpret this code and display the image?
  4. Pixel

    PF - Painel

    Eu não fiz baseado em nada, peguei o template e comecei o código do 0 D:' Na real eu fui olhando as tabelas do emulador e vendo o que era útil para colocar no painel. Ele tá bem limpo e de fácil modificação.
  5. Pixel

    PF - Painel

    Bem, esse foi o layout mais bonito que eu achei, e como eu disse no tópico, isso foi apenas para eu testar meu aprendizado, não é para um uso real em um servidor, eu vou fazer um sistema de vote points, só estou pensando em uma maneira de fazer com que o voto só compute se ele realmente votar, porém estou estudando uma forma de fazer isso sem ter a conexão com o DB do top, aproveitando, sabe alguma forma de fazer isso?
  6. Pixel

    PF - Painel

    I'm not going to market it, I'll probably leave it free, even though I'm learning and I do not think it's fair to charge for it, but anything I post here, thank you and sorry bad english.
  7. Postei aqui por que não achei uma área correta. Olá galera, como todos sabem eu nunca me aventurei nessa área de programação, porém por uma demanda da empresa eu tive que fazer um painel simples em VBA, o que acabou fazendo eu me interessar por programação, comecei a estudar HTML5, PHP, CSS, e JAVASCRIPT, com isso decidi começar o projeto de desenvolver um painel de ragnarok para que eu possa práticas, em baixo vai estar todas as funcionalidades do painel. OBS: O painel ainda está em desenvolvimento. [ PF PAINEL] Linguagens: - HTML5 - PHP - JAVASCRIPT - CSS Funcionalidades: - Registrar Conta OK - Visualizar Conta OK - Visualizar Personagens OK - Resetar Posição de Personagens OK - Resetar Estilo de Personagens OK - Logs da Conta OK - Alterar Email Em Desenvolvimento - Alterar Senha Em Desenvolvimento - Rankings de Zeny Em Desenvolvimento - Rankings de Eventos Em Desenvolvimento - Rankings da Campal Em Desenvolvimento - Ranking do PVP Em Desenvolvimento - Ranking de Tempo Online Em Desenvolvimento - Ranking de MVP's Em Desenvolvimento Estou vendo o que fazer quando finalizar, talvez eu disponibilize para a comunidade, lembrando que ainda sou novo nessa área e o painel foi feito com o intuito de aprendizado, então caso tenha erros por favor pode avisar, caso tenham sugestões do que pode ser adicionado podem avisar também, qualquer crítica e sugestão é bem vinda. OBS: O design do painel eu não desenvolvi do 0, peguei um painel flat responsivo e fui modificando. Segue abaixo algumas imagens do painel:
  8. Pixel

    Relog 10s

    Hello, my version of rathena is a bit old, however I added this configuration to the source manually and I was able to solve the problem, thanks.
  9. Pixel

    Movement Speed

    Hello everyone, the effects below are not working on my server, they are not increasing the speed of movement anyone know how to solve? SC_SPEEDUP0 SC_SPEEDUP1 bonus bSpeedRate,x Items like sleipnir, box of thunder and guyak do not work Thx.
  10. Pixel

    Relog 10s

    The default is if I take some damage and try to relog the message appear for 10 seconds, but if I use any ability I can not relog because the message appears, does anyone know how to solve?
  11. Pixel

    Support level 1500.

    Solved, thx.
  12. Pixel

    Support level 1500.

    Can you configure the current emulator to support the maximum level of 1500? I've tried inserting the job_db lines but it does not let you enter more than 1003 rows. It's simple? or would it be very complex?
  13. Pixel

    Understanding Simple Sample Dynamic Shop

    Use the itemshop or pointshop command, it does all the work of a dynamic store but is much simpler. Read for more info. ** Define a shop/cashshop/itemshop/pointshop NPC. -%TAB%shop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%shop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} -%TAB%cashshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%cashshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} -%TAB%itemshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<costitemid>{:<discount>},<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%itemshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<costitemid>{:<discount>},<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} -%TAB%pointshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<costvariable>{:<discount>},<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%pointshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<costvariable>{:<discount>},<itemid>:<price>{,<itemid>:<price>...} <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%marketshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>:<quantity>{,<itemid>:<price>:<quantity>...} This will define a shop NPC, which, when triggered (which can only be done by clicking) will cause a shop window to come up. No code whatsoever runs in shop NPCs and you can't change the prices otherwise than by editing the script itself. The Item ID is the number of item in the 'item_db.txt' database. If Price is set to -1, the 'buy price' given in the item database will be used. Otherwise, the price you gave will be used for this item, which is how you create differing prices for items in different shops. There are other types of shops available: cashshop - use "cashshop" in place of "shop" to use the Cash Shop interface, allowing you to buy items with special points that are stored as account variables called #CASHPOINTS and #KAFRAPOINTS. This type of shop will not allow you to sell items at it, only make purchases. The layout used to define sale items still count, and "<price>" refers to how many points will be spent purchasing the them. "itemshop" and "pointshop" use the Shop interface, allowing you to buy items with a specific item or special points from a variable. 'pointshop' only supports permanent character variables, temporary character variables, permanent local account variables or permanent global account variables. These variables must be of integer type, not string. 'discount' flag is an optional value which makes the price at that shop become affected by discount skill. ** Define an warp/shop/cashshop/itemshop/pointshop/NPC duplicate. warp/warp2: <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%duplicate(<label>)%TAB%<NPC Name>%TAB%<spanx>,<spany> shop/cashshop/itemshop/pointshop/npc: -%TAB%duplicate(<label>)%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id> shop/cashshop/itemshop/pointshop/npc: <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%duplicate(<label>)%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id> npc: -%TAB%duplicate(<label>)%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<triggerX>,<triggerY> npc: <map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%duplicate(<label>)%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<triggerX>,<triggerY> This will duplicate an warp/shop/cashshop/itemshop/pointshop/NPC referred to by 'label'. Warp duplicates inherit the target location. Shop/cashshop/itemshop/pointshop duplicates inherit the item list. NPC duplicates inherit the script code. The rest (name, location, facing, sprite ID, span/trigger area) is obtained from the definition of the duplicate (not inherited).
  14. Pixel

    Qual host me aconselham?

    Posso indicar os que eu já usei e já configurei para clientes sem ter problemas, pode pegar qualquer VPS dessas empresas abaixo: Microsoft Azure. Amazon AWS. Maxi Host. OVH.
  15. Update the emulator to the latest version of git and apply the diff: version 1.9.5 [08-09-2017].diff