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Kenpachi

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Everything posted by Kenpachi

  1. Kenpachi

    ATK on Skills

    ../src/map/battle.c //Post skill/vit reduction damage increases if( sc && skill_num != LK_SPIRALPIERCE && skill_num != ML_SPIRALPIERCE ) { //SC skill damages if(sc->data[sC_AURABLADE]) ATK_ADD(20*sc->data[sC_AURABLADE]->val1); } sc->data[sC_AURABLADE]->val1 is the used skill level.
  2. Nope. That's SketchyPhoenix' development folder...
  3. Hello. I want to inform you of the two new flags in item_trade.txt from r15564. (Please ignore the "(nor mailed/auctioned)" behind flag 1; that's a wrong comment and will be fixed soon.) If an item wasn't dropable (flag 1) it was impossible to send it as mail attachment or sell it via auction, too. We now separated all three flags to be more flexible: Dear server owners, please make sure to check your custom entries when updating your SVN to avoid exploits. ~Kenpachi~
  4. Hast du deinen Verstand draußen abgegeben? Sorry, aber mal im ernst... dein Post ist einfach mal unter aller Sau. Wie haben wir das denn gelernt? Es gab noch nie für alles einen Guide. Ach, und wenn man kein eigenes Wörterbuch hat, dann gibt es wohl auch keine kostenlose, digitale Variante im Internet, oder wie? Damit schießt du echt den Vogel ab. Sicherlich ist Athena Open Source und kann nach Lust und Laune modifiziert werden. Sprites hingegen sind geistiges Eigentum des Erstellers und gewiss nich frei verwendbar/modifizierbar; egal ob custom, oder offiziell.@Topic: Ganz generell muss ich mal zustimmen, dass es hier noch nicht so viele Guides gibt, wie auf eathena.ws, aber das wird noch und zur Not kann man die Guides auf eathena.ws genau so nutzen... Aber auch der anderen Seite muss ich beipflichten. Wenn man alles vorgekaut bekommt, kann sich am Ende nicht mal selbst die Schuhe binden.
  5. Kenpachi

    Custom txt db

    Adding entries at the top of the file can aslo cause "Conflicted" errors.Checkout an item_db.txt from revision 11000 add a line at the top and try an SVN update and you'll see... (I used eAthena bacause rAthena splitted the file.)
  6. This happened because you truncated the table which resets the auto increment counter. The result is that your newly created accounts has the same IDs as the old ones and became connected to the characters. I don't see any problems in doing this.
  7. Could you please explain this / post error messages?
  8. Hard to do since Yggdrasil Leaf uses ALL_RESURRECTION (Acolyte skill). If you modify the skill according to your request, Paladins can't be resurrected anymore.... neither by skill nor by item.
  9. This would add 123 kafra points: Set(#KAFRAPOINTS, #KAFRAPOINTS + 123);
  10. Change if (pl_sd->fd != fd && pc_isGM(sd) >= pc_isGM(pl_sd)) to: if (pl_sd->fd != fd) and recompile.
  11. There is a function called cap_value()... cap_value(value, MIN, MAX)
  12. rAthena does not support this skill yet.
  13. skill.h #define MAX_SKILL_PRODUCE_DB 170
  14. Mich würde ja mal interessieren, welche Technologien du nutzt.
  15. ../src/map/config/Renewal.h /** * Game Server Mode * @values: 1 or 0 * 1 : renewal support, such as renewal-exclusive formulas * -> Note some features may be enabled/disabled at this file despite this setting being ON * 0 : renewal support disabled, use original formulas **/ #define REMODE 1 Wenn du keine 3rd classes willst, solltest du den pre-RE mode wählen, da die RE Mechanismen ohne 3rd classes nicht wirklich der Balance dienen.
  16. Kenpachi

    suche tbz

    Wenn du "einfügen der Bilder" etwas präzisieren würdest, könnte man dir bestimmt weiterhelfen.
  17. Für Pre-RE: ../db/pre-re/exp.txt Für RE: ../db/re/exp.txt
  18. Actually it wont cause bigger problems if you remove it. You just have some data trash. That function isn't used inside the job changer but inside the job change quests.
  19. For monster modes see: https://rathena.svn.sourceforge.net/svnroot/rathena/trunk/doc/mob_db_mode_list.txt For the job codes in item db: For third classes the "upper" field is used but currently it's not really implemented.
  20. Das wird nichts Anderes, als der link, den ich gepostet habe. Es wird aktuelle Übersetzungen geben (deswegen haben wir ja nach Übersetzern gesucht), Clients (EXEn) und vielleicht noch ein paar andere Kleinigkeiten, die aber noch nicht spruchreif sind. Lass dich einfach Überraschen.
  21. Damit haben wir gar nichts zu tun, so handhabt Subversion das einfach. xD Ich bin mir sicher, dass es auch noch andere (leichtere) Wege gibt um die Version herauszufinden, aber ich hatte gestern Abend keine Lust, mich noch damit zu beschäftigen.
  22. Dadu Windowsuser bist, nehme ich mal an, dass du TortoiseSVN benutzt hast um den Quellcode herunterzuladen... Im Serverordner ist ein versteckter Ordner namen ".svn" und darin eine Datei namens "entries". In der vierten Zeile steht die Version.
  23. prontera,155,170,2 script Mr.Tuesday 911,{ //=========================== Settings ==================================== set .@changername$,"[ Mr.Tuesday ]";// YOU MAY CHANGE THE NAME OF THE NPC set .tcgid,20101; set @tcgamount,1; //======================= Settings End ==================================== //************************************************************************* mes .@changername$; mes "Damn where is he's hiding"; mes "Have you seen my little brother Mr. Monday?"; next; switch(select("Yes I've already talk to him.:Find it yourself")) { case 1: if (countitem(20100) > 0) { mes .@changername$; mes "Hello "+strcharinfo(0)+" ,"; mes "Hmm. Do you see that wild boar there?"; mes "Today is Tuesday, a day of wildboar hunting"; mes "What you didn't see it? Me too. Hahaha"; next; mes "Owh my little brother send you to see me?"; mes "About that unsual stone? Owh I see"; mes "I gave it to my sister already Mrs. Wednesday"; next; switch(select("Can you tell me where she is?:I got to go dude")) { case 1: mes .@changername$; mes "Sure but I don't know if she want to see you"; mes "You seem very determined my friend."; mes "How about we made a deal alright chap?"; next; switch(select("Okay what is it?:Cancel")) { case 1: mes .@changername$; mes "I really love hunting and I can't see very far"; mes "Can you made find the material for ^FF0000 Binoculars ^000000"; mes "so I can craft it myself"; mes "and I need 4 ^0000FF TCG ^000000"; next; switch(select("I have it right now:Cancel")) { case 1: mes .@changername$; mes "Okay let me check if"; mes "you have the material"; next; mes .@changername$; mes "Rustle... Rustle..."; if((countitem(2243) > 0) && (countitem(999) > 99) && (countitem(7227) > 3)) { delitem 2243,1; delitem 999,99; delitem 7227,2; next; mes .@changername$; getitem .tcgid,@tcgamount; //Change to next Item! mes "Here take this and see my sister"; mes "Mrs. Wednesday. Take this and she will talk to you"; close; } else { mes .@changername$; mes "Sorry you have to get the items first!"; close; } case 2: mes .@changername$; mes "Okay goodbye!"; close; } case 2: mes .@changername$; mes "Okay goodbye!"; close; } case 2: mes .@changername$; mes "Okay goodbye!"; close; } } else { mes .@changername$; mes "How rude you young man!"; mes "Try to cheat on me"; close; } case 2: mes .@changername$; mes "Okay goodbye!"; close; } // Enabling OnClock0655: // 06:55 AM if(GetTime(4) == 2) // Monday EnableNPC("Mr.Monday"); End(); // Enabling OnClock1805: // 06:05 PM if(GetTime(4) == 2) // Monday DisableNPC("Mr.Monday"); End(); }[/codeBOX] I'd suggest to use Notepad++ or some other editor with bracket highlighting. It's kind of ridiculous that we have to check this for you all the time. Less than 0? Can you tell me how to get an amount of items less than 0?
  24. Deine Serverversion wäre auch noch interessant, um zu prüfen, ob dieser Fehler vielleicht auf einem Bug in eben dieser Version beruht.
  25. 0 - Sunday 1 - Monday 2 - Tuesday ... and so on.
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