Pysk Posted January 10, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Share Posted January 10, 2013 (edited) Hallo zusammen. Ich wollte gerne einen eigene NPC einbringen. Es geht natürlich nicht um das Script sondern um das Sprite. Serverseitig: db/const.txt Die sieht bei mir am ende der NPC's so aus: 4_M_4THPRIN1 989 4_M_4THPRIN2 990 4_M_5THPRIN1 991 4_M_5THPRIN2 992 4_M_6THPRIN1 993 4_M_6THPRIN2 994 4_M_CASMAN1 995 4_M_CAVE1 996 4_M_MOCASS1 997 4_M_MOCASS2 998 4_M_MUT1 999 4_TOWER_14 10001 4_TOWER_15 10002 4_TOWER_16 10003 4_TOWER_17 10004 4_TREASURE_BOX 10005 ACADEMY_MASTER 10006 PORTAL 10007 THANATOS_BATTLE 10008 THANATOS_KEEP 10009 Früher wahren zwischen 500 und 600 einige freien ID's die ich gerne genutzt habe. Der weile sind diese aber echt alle belegt. So mit @disguise 999 geht noch alle. Wenn ich aber drüber komme also wie hier 10001 kommt das es nicht geht weil der die ID nicht finden kann. Natürlich geht mein NPC mit der ID 10010 auch nicht. Kommt die selbe Meldung. In den Lua Files habe ich meinen NPC natürlich auch eingetragen, was aber nichts mit dem Problem zu tun hat. Gibt es im SRC oder so eine grenze die erst aufgehoben werden muss die bei 999 endet? Ich wunde mich halt das bei den NPC's die ja schon eingetragen sind die über 999 sind der selbe Fehler kommt. Soweit ich weis ist ja 1000 - 2999 Monster reserviert und 3000 - 3999 für Clone oder so was. Drüber kommt halt wieder der Fehler mit Disguise fehlgeschlagen da die ID nicht gefunden wurde. Entweder habe ich was vergessen und es gibt mehr als nur die Lua Files und die const.txt oder es gibt einen anderen Weg. Früher ging es halt so habe es ja immer so gemacht nur wie gesagt gabs da noch ein paar freie ID's im 500 und 600 Bereich. Edited January 10, 2013 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Werdio Posted January 10, 2013 Group: Members Topic Count: 83 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 248 Reputation: 1 Joined: 06/27/12 Last Seen: May 9, 2016 Share Posted January 10, 2013 Du musst in der src die Kapazität der Sprites erweitern. Fast dasselbe wie bei selbstgemachten Custom Boxen. Leider weiß ich gerade nicht wo man es genau verändern muss >_> Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted January 10, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted January 10, 2013 (edited) Das einzige was ich finden konnte ist das #define MAX_NPC_CLASS 1000 //Checks if a given id is a valid npc id. [skotlex] //Since new npcs are added all the time, the max valid value is the one before the first mob (Scorpion = 1001) #define npcdb_checkid(id) ( ( (id) >= 46 && (id) <= 125) || (id) == HIDDEN_WARP_CLASS || ( (id) > 400 && (id) < MAX_NPC_CLASS ) || (id) == INVISIBLE_CLASS ) zu finden in npc.h Das ändern auf z.b 4000 bewirkt zwar das ich mich in die ID 4000 disguisen kann jedoch kommt immer ein Poring raus, egal welches Sprite ich drin habe. Ich denke mal das im Client selber doch was geändert werden müsste. Ich habe es so gelöst das ich mir 600 und 601 frei gemacht habe da die NPCs bei mir sowiso zum error geführz haben. Edited January 11, 2013 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hismoon Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 48 Reputation: 0 Joined: 12/07/11 Last Seen: March 15, 2022 Share Posted January 13, 2013 Naja ich denke mal das war meist so bei den ganzen Sprite Zeugs: 46 - 999 => NPC's 999 - xxxx => Monster Das xxxx ist halt das letzte Monster von der Datenbank. Das bei dir, wenn du die ID auf 4000 erhöhst und dich dann in eine ID die dazwischen liegt verwandelst, ein Poring erscheint ist deshalb, weil diese ID von Monstern normalerweise genutzt wird. Soweit ist zumindest meine Theorie, wer es besser weis, kann mich eines besseren belehren. Ansonsten hast du noch recht viele ID's frei soweit ich weis. Kannst es mit denen ja mal ausprobieren obs funktioniert. 126 - 138 frei 140 - 399 frei Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted January 13, 2013 Danke für die Info. Ich habe geschaut, die Freien ID's sind mir zuvor garnicht aufgefallen. Aber stimmt da ist noch genug Platz. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hismoon Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 48 Reputation: 0 Joined: 12/07/11 Last Seen: March 15, 2022 Share Posted January 13, 2013 Wie gesagt, einfach mal ausprobieren ob die ID's die noch "frei" sind wirklich funktionieren. Sollte dem nicht so sein, poste es bitte^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted January 13, 2013 ID 200 versucht. Leider kommt hier die Meldung das kein NCP mit dieser ID da ist. Ich belasse es jetzt auf 600 und 601 die NPCs gingen ja sowiso nicht bei mir. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hismoon Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 48 Reputation: 0 Joined: 12/07/11 Last Seen: March 15, 2022 Share Posted January 13, 2013 Im Source auch die Zeile geändert? #define npcdb_checkid(id) ( ( (id) >= 46 && (id) <= 125) || (id) == HIDDEN_WARP_CLASS || ( (id) > 400 && (id) < MAX_NPC_CLASS ) || (id) == INVISIBLE_CLASS ) Muss dann in: #define npcdb_checkid(id) ( ( (id) >= 46 && (id) <= 138) || (id) == HIDDEN_WARP_CLASS || ( (id) > 139 && (id) < MAX_NPC_CLASS ) || (id) == INVISIBLE_CLASS ) geändert werden wenn mich nicht alles täuscht. MfG Hismoon Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted January 13, 2013 (edited) Geht nicht kommt wieder ein Poring raus Edited January 13, 2013 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hismoon Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 48 Reputation: 0 Joined: 12/07/11 Last Seen: March 15, 2022 Share Posted January 13, 2013 Mhh... okay mehr fällt mir nicht dazu ein^^ Habe bisher nur die Originalen NPC Sprites eingefügt bei denen man ein Gravity Error bekommt. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted January 13, 2013 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted January 13, 2013 (edited) Danke trotzdem für den Hilfeversuch. Wie gesagt ich habe mir jetzt etwas Platz. geschaffen und fertig. Ich vermute das man im Client irgntwo noch was ändern müsste. also in der exe selber. Wie mit der Headgear view ID die ging ja Damals nur bist 2000. Jetzt gehts ja glaube ich bis 30000. Meine geht bis 5000, da ich einen etwas älteren Client nutze habe ich das diff angepasst. Aber beim NPC keine Idee Edited January 13, 2013 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rynbef Posted January 13, 2013 Group: Forum Moderator Topic Count: 48 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 941 Reputation: 125 Joined: 05/23/12 Last Seen: Yesterday at 04:54 PM Share Posted January 13, 2013 Ich hatte das Problem wo ich mal Beginner eAthena v4 durchgetestet hatte. Das ist zwar schon etwas her, aber da hatte ich auch nur Porings als NPC(statt Custom NPCs). Später bemerkte ich das es an der Exe lag und habe die ersetzt. Klappte dann wunderbar. Rynbef~ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sere Posted February 26, 2013 Group: Members Topic Count: 16 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 43 Reputation: 2 Joined: 02/11/12 Last Seen: June 17, 2014 Share Posted February 26, 2013 Kannst du mir eventuell sagen, welche Exe du dann benutzt hast? Es ist schon ziemlich doof keine custom sprites verwenden zu können, ohne vorhandene NPC's zu ersetzen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Snow Posted February 27, 2013 Group: Members Topic Count: 10 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 141 Reputation: 34 Joined: 05/30/12 Last Seen: August 2, 2020 Share Posted February 27, 2013 also ich hab nie irgendetwas in der db verändert. einfach nur die sprites in die luafiles eingetragen und fertig (und funktionierten auch wunderbar) lua/lub ist in datainfo\npcidentity.lua und jobname.lua (oder eben lub files) die sprites kommen dann in data\sprite\npc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sere Posted February 27, 2013 Group: Members Topic Count: 16 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 43 Reputation: 2 Joined: 02/11/12 Last Seen: June 17, 2014 Share Posted February 27, 2013 das habe ich auch soweit eingefügt, bei den Zahlen zwischen 139 und 400 sogar in der cons.txt allerdings zeigt er trotzdem nur einen Poring an und das obwohl alles einwandfrei eingefügt ist, ersetze ich mit demselben sprite einen anderen NPC zeigt er mir diesen Problemlos aus. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lemongrass Posted February 27, 2013 Group: Developer Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 547 Reputation: 270 Joined: 11/08/11 Last Seen: June 10, 2024 Share Posted February 27, 2013 Welche ID hast du denn genau gewählt? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sere Posted March 5, 2013 Group: Members Topic Count: 16 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 43 Reputation: 2 Joined: 02/11/12 Last Seen: June 17, 2014 Share Posted March 5, 2013 139, nachdem ich in der const.txt sie als Hidden NPCs delisted habe. Dennoch zeigt er mir nur ein Poring Sprite an. Wenn ich das aber auf der ID 650 z.b einfüge ersetzt er den NPC erfolgreich mit dem von mir gewollten NPC Sprite Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenpachi Posted March 5, 2013 Group: Members Topic Count: 22 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 764 Reputation: 220 Joined: 11/14/11 Last Seen: November 19, 2020 Share Posted March 5, 2013 Ob du das in der const.txt änderst oder nicht spielt keine Rolle. Softwareintern ist 139 trotzdem noch unsichtbar: enum actor_classes { WARP_CLASS = 45, HIDDEN_WARP_CLASS = 139, WARP_DEBUG_CLASS = 722, FLAG_CLASS = 722, INVISIBLE_CLASS = 32767, }; Dein Fehler ist irgendwo clientseitig zu suchen... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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