roney Posted April 12, 2023 Group: Members Topic Count: 2 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 7 Reputation: 0 Joined: 03/29/23 Last Seen: January 26 Share Posted April 12, 2023 Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim O elmo (20 vit, 18str 15 int 15 dex) 15% em habilidade( ritual de sacrifício) Concede HP e SP + 20% Refletir ataques físico 10% Isso se equipado com a asa de Dragão Asa de Dragão (20vit 18 str ) Concede 15% hp e sp maximo 10% de ataque a distância 10% em Habilidades Cruz Divina Reflet o ataque fiso 8 % Concede 15% hp e sp maximo E 10% em ritual de sacrifício Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
powkda Posted April 13, 2023 Group: Members Topic Count: 30 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 90 Reputation: 1 Joined: 11/11/17 Last Seen: March 30 Share Posted April 13, 2023 Da uma olhada aqui rathena/item_bonus.txt at master · rathena/rathena · GitHub Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
roney Posted April 13, 2023 Group: Members Topic Count: 2 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 7 Reputation: 0 Joined: 03/29/23 Last Seen: January 26 Author Share Posted April 13, 2023 então eu olhei umas 4 vezes ou mais a documentação nesse sentido mas não consegui intender muito bem qual comando eu utilizo para criar o atributo para exemplo: se equipado o elmo x com a asa x vai dar x bonus ou x habilidades nessa parte que to meio perdido ou completamente rs Tipo * Efeito de status (eff) Eff_Bleeding, Eff_Blind, Eff_Burning, Eff_Confusion, Eff_Crystalize, Eff_Curse, Eff_DPoison, Eff_Fear, Eff_Freeze, Eff_Poison, Eff_Silence, Eff_Sleep, Eff_Stone, Eff_Stun, Eff_Freezing, Eff_Heat, Eff_Deepsleep * Elemento (e) Ele_Dark, Ele_Earth, Ele_Fire, Ele_Ghost, Ele_Holy, Ele_Neutral, Ele_Poison, Ele_Undead, Ele_Water, Ele_Wind, Ele_All * Corrida (r) RC_Angel, RC_Brute, RC_DemiHuman, RC_Demon, RC_Dragon, RC_Fish, RC_Formless, RC_Insect, RC_Plant, RC_Player_Human (RC_Player obsoleto), RC_Player_Doram, RC_Undead, RC_All * Corrida de Monstros (sr) RC2_Goblin, RC2_Kobold, RC2_Orc, RC2_Golem, RC2_Guardian, RC2_Ninja, RC2_GVG, RC2_Battlefield, RC2_Treasure, RC2_BioLab, RC2_Manuk, RC2_Splendide, RC2_Scaraba, RC2_OGH_ATK_DEF, RC2_OGH_Hidden, RC2_Bio5_Swordman_Thief, RC2_Bio5_Acolyte_Merchant, RC2_Bio5_Mage_Archer, RC2_Bio5_MVP, RC2_Clocktower, RC2_Thanatos, RC2_Faceworm, RC2_Hearthunter, RC2_Rockridge, RC2_Werner_Lab, RC2_Temple_Demon, RC2_Illusion_Vampire, RC2_Malangdo, RC2_EP172ALPHA, RC2_EP172BETA, RC2_EP172BATH * Classe (c) Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian, Class_All * Tamanho(s) Tamanho_Pequeno, Tamanho_Médio, Tamanho_Grande, Tamanho_Todos * Critérios de gatilho (bf) BF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo BF_LONG = Ativa em ataques à distância (Padrão: BF_SHORT+BF_LONG) BF_WEAPON = Ativa habilidades com armas BF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas BF_MISC = Ativar em diversas habilidades (Padrão: BF_WEAPON) BF_NORMAL = Ativa em ataques normais BF_SKILL = Ativa habilidades (Padrão: BF_SKILL se o tipo for BF_MISC ou BF_MAGIC, BF_NORMAL se o tipo for BF_WEAPON) * Critérios de gatilho (atf) Alvo do efeito: (Padrão: Alvo atacado) ATF_SELF = Efeito de gatilho em si mesmo ATF_TARGET = Efeito de gatilho no alvo Critério de alcance de ataque: (Padrão: Todos os ataques) ATF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo ATF_LONG = Ativa em ataques à distância Critérios de tipo de habilidade/ataque: (Padrão: Físico/arma) ATF_SKILL = Ativa habilidades mágicas/diversas ATF_WEAPON = Ativar habilidade de arma / ataques físicos ATF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas ATF_MISC = Ativar habilidades diversas * Outros valores: Habilidade (sk): consulte 'db/(pre-)re/skill_db.yml' (NOTA: há suporte para IDs e nomes de habilidades, entre aspas). ID do monstro (meio): veja 'db/(pre-)re/mob_db.yml' ID do item (iid): consulte 'db/item_db.yml' Grupo de itens (ig): veja 'db/(pre-)re/item_group_db.yml' e as constantes em 'src/map/script_constants.hpp', prefixado com IG_* Tipo de arma (w): consulte 'doc/item_db.txt' -> Subtipo NESTA PARTE EU NÂO ENTENDI ALGUMAS COISAS TIPO O RC_ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xJohn Posted April 19, 2023 Group: Members Topic Count: 2 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 19 Reputation: 4 Joined: 04/18/23 Last Seen: February 4, 2024 Share Posted April 19, 2023 On 4/12/2023 at 2:18 PM, roney said: Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim O elmo (20 vit, 18str 15 int 15 dex) 15% em habilidade( ritual de sacrifício) Concede HP e SP + 20% Refletir ataques físico 10% Isso se equipado com a asa de Dragão Asa de Dragão (20vit 18 str ) Concede 15% hp e sp maximo 10% de ataque a distância 10% em Habilidades Cruz Divina Reflet o ataque fiso 8 % Concede 15% hp e sp maximo E 10% em ritual de sacrifício Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa Vai em: "emulator\rathena\db\Re ou PreRe" procure por: "item_combo_db" pos abrir o "item_combo_db" e so voce add o ID:O elmo:Asa de Dragão, { bonus2 bSkillAtk,"PA_SACRIFICE",15; bonus bMaxHPrate,20; bonus bMaxSPrate,20; bonus bShortWeaponDamageReturn,10; } quando voce equipar a asa e o elmo ele vai te dar os status: 15% em habilidade( ritual de sacrifício)Concede HP e SP + 20%Refletir ataques físico 10% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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