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Bônus de atributos alguém me ajuda aqui por favor


roney

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Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim

 

O elmo  (20 vit, 18str 15 int 15 dex)

15% em habilidade( ritual de sacrifício)
Concede HP e SP + 20%
Refletir ataques físico 10%
Isso se equipado com a asa de Dragão

Asa de Dragão (20vit 18 str )

Concede 15% hp e sp maximo
10% de ataque a distância
10% em Habilidades Cruz Divina
Reflet o ataque fiso 8 %
Concede 15% hp e sp maximo
E 10% em ritual de sacrifício

 

 

Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa

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então eu olhei umas 4 vezes ou mais a documentação nesse sentido mas não consegui intender muito bem qual comando eu utilizo para criar o atributo para exemplo: se equipado o elmo x com a asa x vai dar x bonus ou x habilidades nessa parte que to meio perdido ou completamente rs

 

Tipo

 

* Efeito de status (eff)
  Eff_Bleeding, Eff_Blind, Eff_Burning, Eff_Confusion, Eff_Crystalize, Eff_Curse, Eff_DPoison,
  Eff_Fear, Eff_Freeze, Eff_Poison, Eff_Silence, Eff_Sleep, Eff_Stone, Eff_Stun, Eff_Freezing,
  Eff_Heat, Eff_Deepsleep
   
  * Elemento (e)
  Ele_Dark, Ele_Earth, Ele_Fire, Ele_Ghost, Ele_Holy, Ele_Neutral, Ele_Poison,
  Ele_Undead, Ele_Water, Ele_Wind, Ele_All
   
  * Corrida (r)
  RC_Angel, RC_Brute, RC_DemiHuman, RC_Demon, RC_Dragon, RC_Fish, RC_Formless,
  RC_Insect, RC_Plant, RC_Player_Human (RC_Player obsoleto), RC_Player_Doram, RC_Undead, RC_All
   
  * Corrida de Monstros (sr)
  RC2_Goblin, RC2_Kobold, RC2_Orc, RC2_Golem, RC2_Guardian, RC2_Ninja, RC2_GVG, RC2_Battlefield,
  RC2_Treasure, RC2_BioLab, RC2_Manuk, RC2_Splendide, RC2_Scaraba, RC2_OGH_ATK_DEF, RC2_OGH_Hidden,
  RC2_Bio5_Swordman_Thief, RC2_Bio5_Acolyte_Merchant, RC2_Bio5_Mage_Archer, RC2_Bio5_MVP,
  RC2_Clocktower, RC2_Thanatos, RC2_Faceworm, RC2_Hearthunter, RC2_Rockridge, RC2_Werner_Lab,
  RC2_Temple_Demon, RC2_Illusion_Vampire, RC2_Malangdo, RC2_EP172ALPHA, RC2_EP172BETA, RC2_EP172BATH
   
  * Classe (c)
  Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian, Class_All
   
  * Tamanho(s)
  Tamanho_Pequeno, Tamanho_Médio, Tamanho_Grande, Tamanho_Todos
   
  * Critérios de gatilho (bf)
  BF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
  BF_LONG = Ativa em ataques à distância
  (Padrão: BF_SHORT+BF_LONG)
   
  BF_WEAPON = Ativa habilidades com armas
  BF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
  BF_MISC = Ativar em diversas habilidades
  (Padrão: BF_WEAPON)
   
  BF_NORMAL = Ativa em ataques normais
  BF_SKILL = Ativa habilidades
  (Padrão: BF_SKILL se o tipo for BF_MISC ou BF_MAGIC, BF_NORMAL se o tipo for BF_WEAPON)
   
  * Critérios de gatilho (atf)
  Alvo do efeito: (Padrão: Alvo atacado)
  ATF_SELF = Efeito de gatilho em si mesmo
  ATF_TARGET = Efeito de gatilho no alvo
   
  Critério de alcance de ataque: (Padrão: Todos os ataques)
  ATF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
  ATF_LONG = Ativa em ataques à distância
   
  Critérios de tipo de habilidade/ataque: (Padrão: Físico/arma)
  ATF_SKILL = Ativa habilidades mágicas/diversas
  ATF_WEAPON = Ativar habilidade de arma / ataques físicos
  ATF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
  ATF_MISC = Ativar habilidades diversas
   
  * Outros valores:
  Habilidade (sk): consulte 'db/(pre-)re/skill_db.yml' (NOTA: há suporte para IDs e nomes de habilidades, entre aspas).
  ID do monstro (meio): veja 'db/(pre-)re/mob_db.yml'
  ID do item (iid): consulte 'db/item_db.yml'
  Grupo de itens (ig): veja 'db/(pre-)re/item_group_db.yml' e as constantes em 'src/map/script_constants.hpp', prefixado com IG_*
 

Tipo de arma (w): consulte 'doc/item_db.txt' -> Subtipo

 

NESTA PARTE EU NÂO ENTENDI ALGUMAS COISAS TIPO O RC_

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On 4/12/2023 at 2:18 PM, roney said:

Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim

 

O elmo  (20 vit, 18str 15 int 15 dex)

15% em habilidade( ritual de sacrifício)
Concede HP e SP + 20%
Refletir ataques físico 10%
Isso se equipado com a asa de Dragão

Asa de Dragão (20vit 18 str )

Concede 15% hp e sp maximo
10% de ataque a distância
10% em Habilidades Cruz Divina
Reflet o ataque fiso 8 %
Concede 15% hp e sp maximo
E 10% em ritual de sacrifício

 

 

Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa

Vai em: "emulator\rathena\db\Re ou PreRe" procure por: "item_combo_db"

pos abrir o "item_combo_db"

e so voce add o ID:
O elmo:Asa de Dragão, { bonus2 bSkillAtk,"PA_SACRIFICE",15; bonus bMaxHPrate,20; bonus bMaxSPrate,20; bonus bShortWeaponDamageReturn,10; }

quando voce equipar a asa e o elmo ele vai te dar os status: 15% em habilidade( ritual de sacrifício)

Concede HP e SP + 20%
Refletir ataques físico 10%

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