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roney

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  1. então eu olhei umas 4 vezes ou mais a documentação nesse sentido mas não consegui intender muito bem qual comando eu utilizo para criar o atributo para exemplo: se equipado o elmo x com a asa x vai dar x bonus ou x habilidades nessa parte que to meio perdido ou completamente rs Tipo * Efeito de status (eff) Eff_Bleeding, Eff_Blind, Eff_Burning, Eff_Confusion, Eff_Crystalize, Eff_Curse, Eff_DPoison, Eff_Fear, Eff_Freeze, Eff_Poison, Eff_Silence, Eff_Sleep, Eff_Stone, Eff_Stun, Eff_Freezing, Eff_Heat, Eff_Deepsleep * Elemento (e) Ele_Dark, Ele_Earth, Ele_Fire, Ele_Ghost, Ele_Holy, Ele_Neutral, Ele_Poison, Ele_Undead, Ele_Water, Ele_Wind, Ele_All * Corrida (r) RC_Angel, RC_Brute, RC_DemiHuman, RC_Demon, RC_Dragon, RC_Fish, RC_Formless, RC_Insect, RC_Plant, RC_Player_Human (RC_Player obsoleto), RC_Player_Doram, RC_Undead, RC_All * Corrida de Monstros (sr) RC2_Goblin, RC2_Kobold, RC2_Orc, RC2_Golem, RC2_Guardian, RC2_Ninja, RC2_GVG, RC2_Battlefield, RC2_Treasure, RC2_BioLab, RC2_Manuk, RC2_Splendide, RC2_Scaraba, RC2_OGH_ATK_DEF, RC2_OGH_Hidden, RC2_Bio5_Swordman_Thief, RC2_Bio5_Acolyte_Merchant, RC2_Bio5_Mage_Archer, RC2_Bio5_MVP, RC2_Clocktower, RC2_Thanatos, RC2_Faceworm, RC2_Hearthunter, RC2_Rockridge, RC2_Werner_Lab, RC2_Temple_Demon, RC2_Illusion_Vampire, RC2_Malangdo, RC2_EP172ALPHA, RC2_EP172BETA, RC2_EP172BATH * Classe (c) Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian, Class_All * Tamanho(s) Tamanho_Pequeno, Tamanho_Médio, Tamanho_Grande, Tamanho_Todos * Critérios de gatilho (bf) BF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo BF_LONG = Ativa em ataques à distância (Padrão: BF_SHORT+BF_LONG) BF_WEAPON = Ativa habilidades com armas BF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas BF_MISC = Ativar em diversas habilidades (Padrão: BF_WEAPON) BF_NORMAL = Ativa em ataques normais BF_SKILL = Ativa habilidades (Padrão: BF_SKILL se o tipo for BF_MISC ou BF_MAGIC, BF_NORMAL se o tipo for BF_WEAPON) * Critérios de gatilho (atf) Alvo do efeito: (Padrão: Alvo atacado) ATF_SELF = Efeito de gatilho em si mesmo ATF_TARGET = Efeito de gatilho no alvo Critério de alcance de ataque: (Padrão: Todos os ataques) ATF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo ATF_LONG = Ativa em ataques à distância Critérios de tipo de habilidade/ataque: (Padrão: Físico/arma) ATF_SKILL = Ativa habilidades mágicas/diversas ATF_WEAPON = Ativar habilidade de arma / ataques físicos ATF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas ATF_MISC = Ativar habilidades diversas * Outros valores: Habilidade (sk): consulte 'db/(pre-)re/skill_db.yml' (NOTA: há suporte para IDs e nomes de habilidades, entre aspas). ID do monstro (meio): veja 'db/(pre-)re/mob_db.yml' ID do item (iid): consulte 'db/item_db.yml' Grupo de itens (ig): veja 'db/(pre-)re/item_group_db.yml' e as constantes em 'src/map/script_constants.hpp', prefixado com IG_* Tipo de arma (w): consulte 'doc/item_db.txt' -> Subtipo NESTA PARTE EU NÂO ENTENDI ALGUMAS COISAS TIPO O RC_
  2. Estou precisando colocar um elmo e uma asa que quando equipados juntos da x atributos tipo assim O elmo (20 vit, 18str 15 int 15 dex) 15% em habilidade( ritual de sacrifício) Concede HP e SP + 20% Refletir ataques físico 10% Isso se equipado com a asa de Dragão Asa de Dragão (20vit 18 str ) Concede 15% hp e sp maximo 10% de ataque a distância 10% em Habilidades Cruz Divina Reflet o ataque fiso 8 % Concede 15% hp e sp maximo E 10% em ritual de sacrifício Creio que se eu conseguir colocar esse custon os de mais vou intender de boa
  3. boa pergunta como fazer no novo emulador
  4. Pior que concordo com o amigo a cima brasileiro é uma piada mas se mais alguém tiver a fim de compartilhar tradução crio um fórum e um projeto para começarmos seria bom para todos. sim traduzi essas partes ja os npcs ainda nem todos mas boa parte to a mais de 5 anos longe de ragnarok voltando agora tem uns 10 dias que peguei pra mexer
  5. quero traduzir meu servidor mas nem sei quais arquivos deve traduzir
  6. Gostaria de saber quais arquivos posso traduzir para que dentro do jogo fique em portugues ou se possivel alguem poder compartilhar um emulador que esteja traduzido dentro do jogo para os jogadores agradeço
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