Tdi123 Posted April 2, 2020 Group: Members Topic Count: 93 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 195 Reputation: 3 Joined: 12/12/17 Last Seen: January 19 Share Posted April 2, 2020 (edited) Percebi que apenas alguns MvPs estão listados para terem a barra de vida no tamanho grande. Alguém saberia me dizer, onde fica está lista? Estou querendo add um MvP custom, mas a barra dele fica pequena, mesmo colocando boss_monster no script de mobs. Exemplo 1 Salamander: Exemplo 2 Ifrit: OBS: as duas imagens estão com o mesmo Zoom, a barra de HP é maior do que a outra, por causa do diff no hexed. Agradeço a ajuda, desde já. Edited April 2, 2020 by Tdi123 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gladius Posted April 2, 2020 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 235 Reputation: 64 Joined: 04/29/19 Last Seen: Wednesday at 12:07 AM Share Posted April 2, 2020 55 minutes ago, Tdi123 said: Percebi que apenas alguns MvPs estão listados para terem a barra de vida no tamanho grande. Alguém saberia me dizer, onde fica está lista? Estou querendo add um MvP custom, mas a barra dele fica pequena, mesmo colocando boss_monster no script de mobs. Exemplo 1 Salamander: Exemplo 2 Ifrit: OBS: as duas imagens estão com o mesmo Zoom, a barra de HP é maior do que a outra, por causa do diff no hexed. Agradeço a ajuda, desde já. Você colocou a configuração de mvp no monstro la no mob_db? Peguei a do Ifrit como exemplo: 0x6283695 Acredito que seja apenas isso que falte. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tdi123 Posted April 2, 2020 Group: Members Topic Count: 93 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 195 Reputation: 3 Joined: 12/12/17 Last Seen: January 19 Author Share Posted April 2, 2020 9 hours ago, Gladius said: Você colocou a configuração de mvp no monstro la no mob_db? Peguei a do Ifrit como exemplo: 0x6283695 Acredito que seja apenas isso que falte. Não funcionou, engraçado que até o MIMI_MONKEY tem o HP grande, mas o monster custom que add 0x6283695 não funcionou. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linux Posted April 2, 2020 Group: Members Topic Count: 1 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 6 Reputation: 1 Joined: 02/06/12 Last Seen: August 6, 2021 Share Posted April 2, 2020 Se não me falha a memória acredito que seja no clint hexed que é responsável para apresentar, cabe a vc dá uma olhada no cliente tanto no diff que VC fez quanto nos arquivos que representa os mob. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tdi123 Posted April 2, 2020 Group: Members Topic Count: 93 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 195 Reputation: 3 Joined: 12/12/17 Last Seen: January 19 Author Share Posted April 2, 2020 6 hours ago, Linux said: Se não me falha a memória acredito que seja no clint hexed que é responsável para apresentar, cabe a vc dá uma olhada no cliente tanto no diff que VC fez quanto nos arquivos que representa os mob. No differ, ele aumenta a BARRA DE HP dos MVPs apenas, porém, quando adiciono um monstro custom, e coloco na pasta mobs: boss_monster, e na mob_db 0x6283695, ainda assim não funciona. Cheguei ao palpite que, os mvps devem ter uma lista dentro do emulador, ou dentro do data, que indica ao jogo que aquele monstro (ID) é um MVP, se não, todos os mobs teriam o icone de MVP dentro do jogo: montype_boss. Alguém saberia me dizer onde fica está lista específica? Muito obrigado desde já. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linux Posted April 3, 2020 Group: Members Topic Count: 1 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 6 Reputation: 1 Joined: 02/06/12 Last Seen: August 6, 2021 Share Posted April 3, 2020 (edited) Já tentou usar a Scale do mob que VC quer que o seu pareça ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper Scale Size of the monster. 0 Small SZ_SMALL 1 Medium SZ_MEDIUM 2 Large SZ_BIG Tem bastante coisa também na pasta doc/mob_db_mode_list.txt dá uma traduzida e ver lá. lado do cliente tem /System/monster_size_effect.lub Edited April 3, 2020 by Linux Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tdi123 Posted April 4, 2020 Group: Members Topic Count: 93 Topics Per Day: 0.03 Content Count: 195 Reputation: 3 Joined: 12/12/17 Last Seen: January 19 Author Share Posted April 4, 2020 10 hours ago, Linux said: Já tentou usar a Scale do mob que VC quer que o seu pareça ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper Scale Size of the monster. 0 Small SZ_SMALL 1 Medium SZ_MEDIUM 2 Large SZ_BIG Tem bastante coisa também na pasta doc/mob_db_mode_list.txt dá uma traduzida e ver lá. lado do cliente tem /System/monster_size_effect.lub Vou dá uma olhada retorno com uma resposta em breve Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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