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Linux

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    Male
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    Brasil
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    MagicRO projeto em andamento!
  • Github: Admin-Linux
  • Interests
    https://github.com/Admin-Linux/rathena-pt-br

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  • Skype
    live:alex24horas

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  1. More will be for a very close future friend, I have faith that we will go through this difficulty that we are facing if God wants good luck success.
  2. Não, o certo era só fazer isso por partes tem muita coisa que pode ser.... você deve colocar print do lado do seu emulador para ver se tem algo porque assim só estamos dando tiro no escuro.
  3. Use o https://github.com/llchrisll/ROenglishRE com a <langtype>1</langtype> ou 0 veja se funciona... ah instruções no Wiki dele.
  4. Já tentou usar a Scale do mob que VC quer que o seu pareça ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper Scale Size of the monster. 0 Small SZ_SMALL 1 Medium SZ_MEDIUM 2 Large SZ_BIG Tem bastante coisa também na pasta doc/mob_db_mode_list.txt dá uma traduzida e ver lá. lado do cliente tem /System/monster_size_effect.lub
  5. Se não me falha a memória acredito que seja no clint hexed que é responsável para apresentar, cabe a vc dá uma olhada no cliente tanto no diff que VC fez quanto nos arquivos que representa os mob.
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