[Error]: script_rid2sd: fatal error ! player not attached!
[Debug]: Function: set (2 parameters):
[Debug]: Data: variable name='@premio_sortudo' index=0
[Debug]: Data: number value=2
[Debug]: Source (NPC): Tesouro (invisible/not on a map)
[Error]: script:set: no player attached for player variable '@premio_sortudo'
[Error]: script_rid2sd: fatal error ! player not attached!
[Debug]: Function: set (2 parameters):
[Debug]: Data: variable name='@premio_sortudo' index=0
[Debug]: Data: number value=1
[Debug]: Source (NPC): Tesouro (invisible/not on a map)
[Error]: script:set: no player attached for player variable '@premio_sortudo'
[Error]: script_rid2sd: fatal error ! player not attached!
[Debug]: Function: set (2 parameters):
[Debug]: Data: variable name='@premio_sortudo' index=0
[Debug]: Data: number value=2
[Debug]: Source (NPC): Tesouro (invisible/not on a map)
[Error]: script:set: no player attached for player variable '@premio_sortudo'
[Error]: script_rid2sd: fatal error ! player not attached!
[Debug]: Function: set (2 parameters):
[Debug]: Data: variable name='@premio_sortudo' index=0
[Debug]: Data: number value=2
[Debug]: Source (NPC): Tesouro (invisible/not on a map)
[Error]: script:set: no player attached for player variable '@premio_sortudo'
Script
prontera,144,227,5 script Sortudo 106,{
set .n$, "[ Sortudo ]";
if (getgmlevel() > 9 && getgmlevel() < 99) {
mes .n$; mes "Você não pode participar !";
close;
}
mes "Olá "+ strcharinfo(0) +"!";
mes "Bem-Vindo ao Evento Sortudo.";
next;
mes "Deseja entrar?";
switch(select("- Sim, entrar no evento.", "- Não, talvez depois.")) {
case 1:
if($portao_sortudo == FALSE){
next; mes .n$;
mes "O Evento está fechado !";
close;
}
mes .n$;
mes "Boa sorte durante o evento !";
close2;
set @rand_sortudo, rand(1,4);
if(@rand_sortudo == 1){warp "quiz_02",37,52; end;}
if(@rand_sortudo == 2){warp "quiz_02",49,52; end;}
if(@rand_sortudo == 3){warp "quiz_02",60,52; end;}
if(@rand_sortudo == 4){warp "quiz_02",73,52; end;}
dispbottom "Você está dentro do Evento Sortudo! Boa Sorte!";
end;
case 2:
close;
end;
}
OnClock0600: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock0603: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock0800: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock0803: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock1600: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock1603: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock2000: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock2003: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock2200: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock2203: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock0000: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock0003: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
OnClock0200: set $portao_sortudo,1; announce "O Evento 'Sortudo' irá começar, vocês só tem 3 minutos !",bc_yellow; end;
OnClock0203: set $portao_sortudo,0; announce "Os portões para o evento foram fechados, PvP ativado, o sobrevivente será o vencedor !",bc_yellow; end;
}
quiz_02,0,0,0 script Core_Sortudo -1,{
OnClock0607: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock0807: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock1607: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock2007: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock2207: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock0007: atcommand "@killmonster2"; end;
OnClock0207: atcommand "@killmonster2"; end;
//OnClock0603: atcommand "@pvpon"; end;
//OnClock0803: atcommand "@pvpon"; end;
//OnClock1603: atcommand "@pvpon"; end;
//OnClock2003: atcommand "@pvpon"; end;
//OnClock2203: atcommand "@pvpon"; end;
OnClock0603: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock0803: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock1603: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock2003: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock2203: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock0003: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock0203: pvpon "quiz_02"; atcommand "@skillon"; end;
OnClock0606: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock0806: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock1606: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock2006: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock2206: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock0006: callsub Tesouro_Sortudo;
OnClock0206: callsub Tesouro_Sortudo;
Tesouro_Sortudo:
//atcommand "@pvpoff";
pvpoff "quiz_02";
monster "quiz_02",33,73, "Tesouro",1732,1,"Tesouro::OnTreasureDie";
monster "quiz_02",49,73, "Tesouro",1732,1,"Tesouro::OnTreasureDie";
monster "quiz_02",61,73, "Tesouro",1732,1,"Tesouro::OnTreasureDie";
monster "quiz_02",73,73, "Tesouro",1732,1,"Tesouro::OnTreasureDie";
end;
}
- script Tesouro -1,{
OnTreasureDie:
set @premio_sortudo, rand(1,2);
if(@premio_sortudo == 1){
atcommand "@die";
warp "payon",156,226;
announce strcharinfo(0)+" abriu um Baú. Não ganhou nada e ainda morreu!",bc_yellow; end;
}
if(@premio_sortudo == 2){
//getitem 675,1; //moeda de prata
getitem 6125, 2;
warp "payon",156,226;
announce strcharinfo(0)+" abriu um Baú. Prêmio: "+getitemname(675)+"!",bc_yellow; end;
}
end;
}
quiz_02 mapflag nomemo
quiz_02 mapflag nowarp
quiz_02 mapflag nowarpto
quiz_02 mapflag noicewall
quiz_02 mapflag nosave
quiz_02 mapflag noreturn
quiz_02 mapflag noteleport
quiz_02 mapflag pvp_noguild
quiz_02 mapflag pvp_noparty
quiz_02 mapflag restricted 3
Question
Scofield
Script
Edited by cumbe114 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.