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Posts posted by Froost
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10 hours ago, konishiwa said:
try @bodystyle 1 in mechanic job
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17 minutes ago, Reinheiten said:
obrigado @Froost. Isso aumenta para 8x6. Vou pegar o que puder por agora Muito obrigado!
Simulação rápida do que eu estava tentando realizar:
nice!
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2 hours ago, Reinheiten said:
Não consigo encontrar uma resposta em qualquer lugar do fórum sobre este tópico.
Problema : vi alguns vídeos de pessoas em diferentes servidores arrastando / expandindo livremente o tamanho da janela de inventário de forma que ela seja muito longa (semelhante a como o armazenamento pode ser aumentado em 5-6 linhas. Gostaria de fazer o oposto do que editar msgstringtable.txt para menos caracteres. - arraste e expanda o canto da janela para que eu possa ter mais de 10 linhas, se necessário. No máximo, posso aumentar o tamanho de 3x6 para 7x6.
- Eu olhei todas as opções de diff para 21/06/2018, mas não consigo encontrar nada.
- Editar msgstringtable.txt não faz o que eu gostaria.
Estou faltando alguma coisa ou isso não é possível com esta versão do cliente? Desde já, obrigado.
to increase you just need a large number here.
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Just now, M a p l e said:
costume = true
it is not necessary. this custom refers to @costume (christmas and etc.) does not work for visuals.
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Hello, a lot of people ask me for support for this, and I think something is so simple, but I still want to help them, well I know that just writing is not enough, so I made a video teaching my BRAZILIAN community how to do it, but also I made a text file and I teach for the AMERICAN community too, well you can watch and see if you can follow, I found it easier.
Video complete:Server database editor
GRF editor
Client hexed 20200604
Current emulator rathena
Notepad ++
My aura DEATH
After the whole process:
Quickly learn how to add custons to the latest rathena emulator with item_db.yml
0 - open your main GRF that is reading luafiles514 (in the example of the video is my data.grf because I don't have another one) and extract ACCNAME.LUB | ACCESSORYID.LUB
1 - add your custom visual name to data\luafiles514\datainfo\accname.lub
2 - add your custom visual ID to data\luafiles514\datainfo\AccessoryId.lub
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_DEATH] = "_DEATH",
the _ (underline) is mandatory in this process because the client places the female and male symbol at the beginning to identify the folders.ACCESSORY_NAME = LAST ID,
My:
ACCESSORY_DEATH = 2006
3 - Configure the item_db.yml in the server data base editor ( select the PRE-RE or RE folder from your rathena emulator database)
Link download SDE compatible item_db.yml http://www.mediafire.com/download/p0zhcc8ipa6cjt3 .|
note: this version tokei made me available for testing, it's official, but I believe that here on rathena it hasn't been released, so it's a beta version.
obs: you can copy the id of some item like i did with id 500 and redirect it to the new ID.CTRL + SHIFT + D (copy ... id)
I used 250001 as an example.
4 - create the id on iteminfo.lub
identifiedDisplayName = item name after identifying or if already identified.
identifiedResourceName = location where the item's sprite will be in the inventory / collection or when it drops
identifiedDescriptionName = item description after identifying or if already identified.everything unidentified on the front will be when the item is not identified.
my code:
[250001] = { unidentifiedDisplayName = "Death Aura", unidentifiedResourceName = "DEATH", unidentifiedDescriptionName = { }, identifiedDisplayName = "Death Aura", identifiedResourceName = "DEATH", identifiedDescriptionName = { "A snack of a piece of walnut mixed with chocolate and rounded together.", "I don't know why walnut carries it.", "________________________", "Heals 10% HP and 10% SP.", "________________________", "^ff0000(The item is deleted after the event ends.)^000000", "________________________", "^0000CCWeight:^000000 1" }, slotCount = 0, ClassNum = 0, costume = false },
5 - place the files in the respective folders.
¾ÆÀÌÅÛ - folder that holds the spr e act of the items when dragged.
¾Ç¼¼»ç¸®/³²/ - folder of the equipped male look
¾Ç¼¼»ç¸®/¿©/ - folder of the equipped female lookdata\luafiles514\datainfo\accname.lub - this is where you define the visual name
data\luafiles514\datainfo\AccessoryId.lub - file is where you define the view id of the visual.
If you did not understand the tutorial and would like to see how I did it in practice, see the full video at the top.
Thank you rAthena!! -
3 hours ago, Almond Snicker said:
Alguém tem algum sistema anti-inundação?
O jogador envia spams diferentes tipos de texto e silencia por certo minuto?Use diff nemo "flood limit"
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56 minutes ago, Loke said:
Preciso de um script que possa vender alguns itens em valor fixo.
Exemplo: Ouro 100.000z, então você não pode vender ouro a mais de 100k.
prontera,20,60,0 shop GoldVending# 810,969:500000
Gold sell 500k
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you might be able to paint them in the actor editor if you have the spr and act of some scripts> change all colors layers
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13 minutes ago, Hyroshima said:
add the monster's npc in the NPC folder and put a custom npc ID, you must be using monster id, that's why the sword appears (example 1002: poring) but you can use the JT_PORING something like that that will be used from the NPC folder and not from the MOB folder
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New ThunderStorm
I did this effect some time ago, I think it would be cool to share it.
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Submitter
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Submitted01/07/2021
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Category
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Video
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Content AuthorFrost
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On 1/8/2021 at 8:04 PM, chadness said:
that i remember gm sprite doesn’t have a mount, try taking off the gm outfit.
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15 minutes ago, alexander03 said:
Olá, qualquer entidade, qualquer entidade pode me ajudar a fazer NPC para itens personalizados usando sacos de dinheiro, eu apenas gosto de pagar saco de dinheiro em vez de zeny e, 1 bilhão de saco de dinheiro zeny, 500 milhões de saco de dinheiro para pagar assim? Qualquer corpo pode ajudar plssss ??? ?
try https://github.com/rathena/rathena/blob/master/npc/custom/quests/quest_shop.txt
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8 hours ago, Hnomkeng said:
Não pode empilhar o item?
No :/
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6 hours ago, Cookie-rae said:
Bro, você precisa atualizar a parte em itemdb.cpp porque eles mudam a estrutura. de
git 04cfe17b2bd2295e3ca5e986e2848e985be3c3ecI will check, the version I tested here was functional, let's see what happened. ^^
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Charm item (New Code Source)
I took a modified version of the original and fixed it for the current version of rathena 2020+, I saw that there were a lot of people asking for it, so I decided to post my diff, the project is not mine nor the code, I just fixed it for the new emulator.
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Submitter
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Submitted01/06/2021
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Video
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Content Authorhamsterdigital
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On 23/09/2020 at 08:49, Forshaken said:
Estou procurando alguém que possa me fornecer um cliente fps estável 20180621. Eu prefiro o cliente que força o DirectX 9 e superior para aprimorar a experiência de jogo e evitar queda de fps. Disposto a pagar por este serviço.
use Paint in black, it has / vsync and removes the fps limit;) https://rathena.org/board/topic/118729-client-mods-paint-it-black/
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On 11/10/2020 at 18:09, SeraphimJorge said:
existe alguma maneira de compilar meus arquivos lua em arquivos lub?
renomear meu arquivo no notepad ++ de lua para lub não funciona. Parece que lua514 precisa de um compilador adequado.place your lua files in the grf editor and press export so it will be lub.
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On 18/12/2020 at 16:42, PoringSpr said:
Olá, mudei o nível máximo do servidor, mas quando vou nivelar o aprendiz, ele vai além do nível de base 10 e consegue um emprego de nível 2. Eu queria que ele parasse no nível básico 10 e conseguisse até 10 empregos juntos. Obrigado por qualquer ajuda.
you should only change the maximum levels of the last classes.
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update 01/2021 new auras showcase
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this is because the effects of the bard for new emulators work in "rozero" mode and you need a 2020+ client to have the visual effects, but otherwise it is working, the solution I found at the time was to create a timer in the source for execute the effect (a gambiarra) but for me it decided, I just don't know if it is something very useful to share.
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Try the source in status.cpp search for EFST_KAITE and remove it just:
set_sc( SL_KAITE , SC_KAITE , EFST_BLANK , SCB_NONE );
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19 hours ago, mcNyj said:
No momento, estou tendo esse problema com o BrowEdit, em que sempre que carrego um mapa com água, ele mostra essa mensagem e a água não carrega. Verifiquei meu grf e os arquivos de água estão no diretório correto. Extraia os arquivos de água, coloque-os no diretório onde está informando o erro, continua o mesmo problema. A caixa preta é apenas o diretório da pasta RO. Estou pensando que talvez os arquivos de água estejam corrompidos ou algo assim? Não tenho certeza, já que ainda posso abrir o jpg e visualizá-los parece bom. A parte estranha é que enquanto eu recebo erros para todos os arquivos de água, eu fui capaz de visualizá-los nos mapas oficiais do jogo, enquanto apenas água no mapa personalizado me travou. No momento, retrocedendo baixando versões mais antigas do grf para ver se ajuda, atualizarei depois de testá-los. Qualquer ajuda seria muito apreciada. Desde já, obrigado.
Aqui está a mensagem de erro que estou recebendo.
try to export the water textures and put in the folder "data / texture" of browedit.
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Guild Emblem not work(athena-web-service)
in General Support
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Try this tutorial