Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Kraken Tor – https://kra31.cc/ – актуальная ссылка маркетплейса Ищете действующую ссылку на Kraken Tor – krakenonion.shop Вход? Переходите по адресу: https://kra31.cc/ — это надежный адрес даркнет-маркетплейса с защитой транзакций и проверенными товарами. Почему выбирают Kraken Tor: Максимальная конфиденциальность Безопасные сделки Высокий рейтинг Оперативная помощь Для доступа используйте Tor-браузер и только официальные ссылки. .onion-зеркало: krakengwerfgvearg4w54y6ui78servdfhsbtgvot7trj.onion Скачать Tor: https://www.torproject.org/ru/download/ Зайдите на Kraken Tor уже сейчас — ваша безопасность в ваших руках.
  3. Kraken Darknet – https://kra31.cc/ – официальный вход маркетплейса Ищете доступ на Kraken Darknet – krakenonion.shop Вход? Переходите по адресу: https://kra31.cc/ — это проверенное зеркало даркнет-маркетплейса с многоуровневым шифрованием и большим выбором позиций. Почему выбирают Kraken Darknet: Полная анонимность Независимая модерация Проверенные участники Техподдержка без выходных Для доступа используйте Tor Browser и только официальные ссылки. .onion-зеркало: krakengwerfgvearg4w54y6ui78servdfhsbtgvot7trj.onion Скачать Tor: https://www.torproject.org/ru/download/ Зайдите на Kraken Darknet уже сейчас — ваш контроль в ваших руках.
  4. Kraken Tor – https://kra31.cc/ – официальный вход маркетплейса Ищете доступ на Kraken Tor – krakenonion.shop Вход? Переходите по адресу: https://kra31.cc/ — это надежный адрес даркнет-маркетплейса с анонимной оплатой и проверенными товарами. Почему выбирают Kraken Tor: Полная анонимность Безопасные сделки Проверенные участники Оперативная помощь Для доступа используйте браузер Tor и только надежные ссылки. .onion-зеркало: krakengwerfgvearg4w54y6ui78servdfhsbtgvot7trj.onion Скачать Tor: https://www.torproject.org/ru/download/ Зайдите на Kraken Tor уже сейчас — ваш контроль в ваших руках.
  5. Kraken Darknet – https://kra31.cc/ – официальный вход маркетплейса Ищете действующую ссылку на Kraken Darknet – krakenonion.shop Вход? Переходите по адресу: https://kra31.cc/ — это проверенное зеркало даркнет-маркетплейса с защитой транзакций и проверенными товарами. Почему выбирают Kraken Darknet: Полная анонимность Независимая модерация Проверенные участники Оперативная помощь Для доступа используйте Tor Browser и только надежные ссылки. .onion-зеркало: krakengwerfgvearg4w54y6ui78servdfhsbtgvot7trj.onion Скачать Tor: https://www.torproject.org/ru/download/ Зайдите на Kraken Darknet уже сейчас — ваша конфиденциальность в ваших руках.
  6. Today
  7. Kraken Tor – https://kra31.cc/ – официальный вход маркетплейса Ищете действующую ссылку на Kraken Tor – krakenonion.shop Вход? Переходите по адресу: https://kra31.cc/ — это проверенное зеркало даркнет-маркетплейса с защитой транзакций и большим выбором позиций. Почему выбирают Kraken Tor: Безопасность через Tor Независимая модерация Высокий рейтинг Поддержка 24/7 Для доступа используйте Tor Browser и только актуальные ссылки. .onion-зеркало: krakengwerfgvearg4w54y6ui78servdfhsbtgvot7trj.onion Скачать Tor: https://www.torproject.org/ru/download/ Зайдите на Kraken Tor уже сейчас — ваша конфиденциальность в ваших руках.
  8. getinventorycardid getinventoryrefinerycnt getinventoryidentify do not exist. Check getinventorylist for the correct usage. *getinventorylist {<char_id>}; This command sets a bunch of arrays with a complete list of whatever the invoking character has in their inventory, including all the data needed to recreate these items perfectly if they are destroyed. Here's what you get: @inventorylist_id[] - array of item ids. @inventorylist_idx[] - array of item inventory index. @inventorylist_amount[] - their corresponding item amounts. @inventorylist_equip[] - on which position the item is equipped (see EQP_* constants) It will contain 0 if the item is not equipped. @inventorylist_refine[] - for how much it is refined. @inventorylist_identify[] - whether it is identified. @inventorylist_attribute[] - whether it is broken. @inventorylist_card1[] - These four arrays contain card data for the items. @inventorylist_card2[] These data slots are also used to store names @inventorylist_card3[] inscribed on the items, so you can explicitly check @inventorylist_card4[] if the character owns an item made by a specific craftsman. @inventorylist_expire[] - expire time (Unix time stamp). 0 means never expires. @inventorylist_bound[] - the bound type of the items (see BOUND_* constants) @inventorylist_enchantgrade[] - the enchantgrade of the items @inventorylist_count - the number of items in these lists. @inventorylist_option_id1[] - first array of random option IDs @inventorylist_option_value1[] - first array of random option values @inventorylist_option_parameter1[] - first array of random option parameters @inventorylist_option_id2[] - second array of random option IDs @inventorylist_option_value2[] - second array of random option values @inventorylist_option_parameter2[] - second array of random option parameters @inventorylist_option_id3[] - third array of random option IDs @inventorylist_option_value3[] - third array of random option values @inventorylist_option_parameter3[] - third array of random option parameters @inventorylist_option_id4[] - fourth array of random option IDs @inventorylist_option_value4[] - fourth array of random option values @inventorylist_option_parameter4[] - fourth array of random option parameters @inventorylist_option_id5[] - fifth array of random option IDs @inventorylist_option_value5[] - fifth array of random option values @inventorylist_option_parameter5[] - fifth array of random option parameters @inventorylist_tradable - Returns if an item is tradable or not (Pass item_db.yml, bound, and rental restrictions). @inventorylist_favorite - Returns if an item is favorite or not I made an example for you: prontera,173,176,4 script CatalogoVendaTeste 4_M_FAIRYKID6,{ mes "Vai colocar qual item no catálogo de venda?"; next; getinventorylist; for(.@i = 0; .@i < @inventorylist_count; .@i++) { //ignorar items que não são equipamentos .@type = getiteminfo(@inventorylist_id[.@i], ITEMINFO_TYPE); if (.@type != IT_ARMOR && .@type != IT_WEAPON && .@type != IT_SHADOWGEAR) continue; //coloca o item no menu .@n$ = ""; .@item_id = @inventorylist_id[.@i]; .@item_ref = getarraysize(.@equipment_id_list); if (countinarray(.@equipment_id_list, .@item_id)) continue; .@equipment_id_list[.@item_ref] = @inventorylist_id[.@i]; if (@inventorylist_refine[.@i]) .@n$ += "+" + @inventorylist_refine[.@i] + " "; .@n$ += getitemname(@inventorylist_id[.@i]); if (getiteminfo(@inventorylist_id[.@i], ITEMINFO_SLOT)) .@n$ += " [" + getiteminfo(@inventorylist_id[.@i], ITEMINFO_SLOT) + "]"; .@menu_labels$[.@item_ref] = .@n$; } if (!.@equipment_id_list[0]) { mes "Você não tem nenhum equipamento no seu inventário."; close; } .@index = select(implode(.@menu_labels$, ":")) - 1; .@item = .@equipment_id_list[.@index]; mes "Você quer colocar " + getitemname(.@item) + " no catálogo?"; getinventorylist; .@i2 = inarray(@inventorylist_id, .@item); .@refine = @inventorylist_refine[.@i2]; .@card0 = @inventorylist_card1[.@i2]; .@card1 = @inventorylist_card2[.@i2]; .@card2 = @inventorylist_card3[.@i2]; .@card3 = @inventorylist_card4[.@i2]; .@grade = @inventorylist_enchantgrade[.@i2]; for(.@i = 0; .@i < (MAX_ITEM_RDM_OPT); .@i++) { .@r_id[.@i] = getd("@inventorylist_option_id" + (.@i + 1) + "[" + .@i2 + "]"); .@r_v[.@i] = getd("@inventorylist_option_value" + (.@i + 1) + "[" + .@i2 + "]"); .@r_p[.@i] = getd("@inventorylist_option_parameter" + (.@i + 1) + "[" + .@i2 + "]"); } mes "Salvei as informaçoes do item:"; mes "refino: +" + .@refine; mes "slot 1: " + (.@card0>0?getitemname(.@card0):"vazio"); mes "slot 2: " + (.@card1>0?getitemname(.@card1):"vazio"); mes "slot 3: " + (.@card2>0?getitemname(.@card2):"vazio"); mes "slot 4: " + (.@card3>0?getitemname(.@card3):"vazio"); setarray .@grade_names$,"Sem grade","[D]","[C]","[B]","[A]"; mes "Grade: " + .@grade_names$[.@grade]; next; mes "Use getitem4 para dar uma cópia exata para o comprador."; //Devolve o item ao comprador com os dados completos getitem4 .@item, 1, 1, .@refine, 0, .@card0, .@card1, .@card2, .@card3, .@grade, .@r_id, .@r_v, .@r_p; end; }
  9. I had my server for 1 year in ovh and 0 issues.
  10. Yesterday
  11. I would asume that this needs some source editing if you want the refinement to be also displayed. I think whats happening is that your script is able to pull the base item cause it exists in the DB, like the actual file, but not with the refinement.
  12. Can someone tell me how to disable Enable 44khz Audio because this patch worsens the audio quality of newer BGMs instead of improving anything.
  13. Im planning to host my Ragnarok in OVH any feedback on OVH service? if you can recommend other VPS to host for Ragnarok server Thank you! I dont know if this is the right area to post this
  14. Yes, you replace that line inside pc.cpp and then recompile the server.
  15. is there a way to fix the lightmaps? normally u have to use: http://nemo.herc.ws/patches/IncreaseMapQuality/ this patch. EDIT: okay got it! look for this 6A 00 6A 00 6A 01 8D 85 FC FF FB FF B9 54 41 22 and change it to: 6A 00 6A 00 6A 04 8D 85 FC FF FB FF B9 54 41 22 means 01 to 04
  16. So I found the line of code : clif_changelook(&sd->bl,LOOK_BODY2,0); inside PC.CPP instead of battle.hpp. So basically, edit the line of code to : clif_changelook(&sd->bl,LOOK_BODY2,sd->status.body); and then recompile rAthena again, is that correct?
  17. try checking in conf/battle/skill.conf there are settings for traps
  18. So I applied the patch, and they're still showing me novices. I manually patched battle.hpp because int is now int32. Is there something I'm missing? Edit: Solved it. I need to change clif_changelook(&sd->bl,LOOK_BODY2,0); to clif_changelook(&sd->bl,LOOK_BODY2,sd->status.body);
  19. Hello do you have rental card only? once you put it on your item it will automatically remove even if it is compounded on item
  20. Hello everyone im having a problem regarding ankle snare skill the trap effect only triggers 5 cell or more so basically they can walk around 1-5 traps before they stop here is the sample picture
  21. i dont understand can you explain this image? but i think this still refers to MAX WEIGHT as 20000 is the DEFAULT MAX WEIGHT what im looking or asking for is the initial weight or default weight not the default max weight thanks
  22. Last week
  23. También intento eso, señor, pero también tengo un error después de intentarlo unknown quest 1004
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...