Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Share Posted June 7, 2013 (edited) Huhu, ^.^ ich habe so ein paar Sachen die bekomme ich nicht Weg und ich finde dazu auch nichts bei Google oder mit der Suchfunktion. Bevor ich für jedes einen Thread aufmache, dachte ich mir ich sammel die hier. Wenn mir jemand bei ein, zwei oder am besten bei allen meinen Problemen helfen könnte wäre ich sehr Dankbar. ^.^ Fehler behoben, danke ^.^ 1. Error! quest_read_db: Too many entries specified in db/quest_db.txt! - Wenn ich meinen Server starte kommt diese Fehlermeldung. Erfolgreich erntfernt, danke ^.^ 2. You're now in the '#map' channel for 'xxx'. - Bei jeden Map wechsel bekommt man das angezeigt es ist nervig und ich bekomme es nicht weg. Fehler behoben, danke ^.^ 3. BrowEdit Walkable Felder sind nicht betretbar - Ich habe mein Prontera mit BrowEdit ein bisl verändert und die Felder wo man laufen können soll mit Walkable dieses grüne gesetzt. Man kann aber trotzdem nicht laufen wo einmal der Brunnen war wie stelle ich das richtig ein? Problem behoben, danke ^.^ 4. WoE dauerhaft an (Iro Zeiten) und Zeiten ändern - WoE ist momentan dauerhaft an, es kommt zwar passend zu den Iro Zeiten die Meldung das WoE startet und auch das es zu Ende sei, aber wenn man dann in ein Castle rennt sind Monster da und das Emperium ist ebenfalls noch anwesend. Wie behebe ich das und wie ändere ich die Zeiten? Problem behoben, danke ^.^ 5.Equip Fenster - Momentan öffnet sich wenn man "@" eingeben möchte mit Alt Gr + Q auch das Equip Fenster es ist nervig kann man das abstellen, das es sich nur noch bei Alt + Q öffnet? So das wars dann auch sind 5 Dinge geworden bei denen ich Hilfe benötige, danke schon mal fürs lesen. Liebe Grüße Yuki85 ^.^ Edited June 7, 2013 by Yuki85 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ossi0110 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 318 Reputation: 37 Joined: 12/30/11 Last Seen: October 3, 2017 Share Posted June 7, 2013 geh einfach in dein SRC ordner und öffne die MMO.H und erhöhe das quest DB limit #define MAX_QUEST_DB danach einfach neucompilieren und fertig Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 7, 2013 Das ging aber schnell habe den Fehler behoben war ja einfacher als gedacht danke dir. ^.^/) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plank Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 10 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 44 Reputation: 2 Joined: 02/28/13 Last Seen: July 15, 2017 Share Posted June 7, 2013 (edited) Das WoE dauerthaft aktiv ist im Moment, daß ist vollkommen normal, da die Castles noch nie getaked worden sind und es somit das erste WoE deines Servers ist, sind die Castles von Monstern besetzt, die sind so lange da bis das jeweilige Castle getaked worden ist, danach ist WoE in dem jeweiligen Castle nur noch zu den vorgegeben Zeiten aktiv. Du kannst also einfach alle Castles einmal taken und dann ist wieder alles "normal". Um die zeiten einzustellen, benutze am besten den WoE Controller Npc in deinem Custom Npc Ordner. Mit ihm kannst du nach belieben die WoE Zeiten Ingame verändern. Das sich dein Equipfenster beim betätigen der "@" taste öffnet, kannst du in den Optionen deines Clients im Shortcut Menü nach belieben ändern noch ein kleiner Tip: An deiner Stelle würde ich oben in deinem Screenshot das Passwort und den Login deines Servers mal Unkenntlich machen Edited June 7, 2013 by Plank Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 7, 2013 Danke dir das war ja auch ganz einfach zu beheben und danke für den Hinweis habe den Screen entfernt. War mir gar nicht aufgefallen beim betrachten des screenshots. ^.^'' Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rynbef Posted June 7, 2013 Group: Forum Moderator Topic Count: 47 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 937 Reputation: 124 Joined: 05/23/12 Last Seen: Yesterday at 01:31 PM Share Posted June 7, 2013 Zu Prontera: Hast du die Map auch neu in die map_cache.dat hinzugefügt bzw. überschrieben ? Rynbef~ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 7, 2013 (edited) Nein habe ich nicht gemacht gehabt, nun geht es danke dir. (\*-*/) Zu den 2. Problem das ich gepostet habe You're now in the '#map' channel for 'xxx'. Ich habe in rAthena\conf\msg_conf\map_msg das hier gefunden: 1435: You're now in the '#%s' channel for '%s'. Wenn ich das entferne kommt ingame diese Meldung nicht mehr dafür aber "??" zwei Fragezeichen, weiß einer wie ich die weg bekomme? Edited June 7, 2013 by Yuki85 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rynbef Posted June 7, 2013 Group: Forum Moderator Topic Count: 47 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 937 Reputation: 124 Joined: 05/23/12 Last Seen: Yesterday at 01:31 PM Share Posted June 7, 2013 Hast du die neueste rA version oder nachtäglich die msg_conf ersetzt/hinzugefügt ? Rynbef~ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 7, 2013 (edited) Öh gute Frage nicht das ich wüsste, mit rA meinst du rAthena oder? Das habe ich nach diesen Video gemacht -> http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_171105&feature=iv&src_vid=f06EBENhV84&v=3LTOOEjRtUo Wenn ich auf den rAthena Ordner Rechtsklick mache und dann auf SVN Update steht da At revision: 17348 Edited June 7, 2013 by Yuki85 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ossi0110 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 318 Reputation: 37 Joined: 12/30/11 Last Seen: October 3, 2017 Share Posted June 7, 2013 du must eigentlich nur die passage im SRC in der channel.c finden die die msg nummer 1435 ausgibt und diese abschalten Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 7, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 7, 2013 (edited) Daaaanke habe es endlich weg bekommen. (\^-^/) Dann habe ich jetzt noch ein kleines Problem mit einem Scripts, ich benutze den Warper von Tron. Der läuft soweit ganz gut, nur wenn man nicht genug Zeny hat schließt sich der Dialog nicht und man muss RO über Alt+F4 schließen. //--- Kafra Warper 1.0.0 -----------------------------------------// //----------------------------------------------------------------// // ttt 000000000 // ttt 000 000 // ttttttttt rrrrrrrrr 000 000 nnnnnnnnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttttt rrr 000000000 nnn nnn //----------------------------------------------------------------// //--- Changelogs: ------------------------------------------------// // 1.0.0 Release //----------------------------------------------------------------// //--- Main Script ------------------------------------------------// prontera,159,189,3 script Ayu#1-1 623,{ function AddTown; function AddDungeon; function AddField; function LastWarp; //Activate|Deactivate menu here set .lastwarp, 1; set .towns, 1; set .dungeons, 1; set .fields, 0; //Set warp fee here set .townfee, 1100; set .dungeonfee, 2000; set .fieldfee, 0; set .lastwarpfee, 800; //Checks if maps are loaded, (prevents out of index) if(.mapsloaded==1) goto L_warpmenu; set .mapsloaded, 1; //Add Towns here AddTown("Prontera", "prontera", 155, 183); AddTown("Alberta", "alberta", 28, 234); AddTown("Aldebaran", "aldebaran", 140, 131); AddTown("Amatsu", "amatsu", 198, 84); AddTown("Ayothaya", "ayothaya", 216, 172); AddTown("Comodo", "comodo", 209, 143); AddTown("Einbech (Mining Village);", "einbech", 176, 130); AddTown("Einbroch", "einbroch", 64, 200); AddTown("Geffen", "geffen", 119, 59); AddTown("Gonryun", "gonryun", 160, 121); AddTown("Hugel", "hugel", 96, 145); AddTown("Izlude", "izlude", 128, 114); AddTown("Lighthalzen", "lighthalzen", 158, 92); AddTown("Louyang", "louyang", 210, 108); AddTown("Lutie", "xmas", 147, 134); AddTown("Moscovia", "moscovia", 214, 183); AddTown("Morroc", "morocc", 156, 93); AddTown("Payon", "payon", 176, 98); AddTown("Rachel", "rachel", 130, 137); AddTown("Veins", "veins", 216, 123); AddTown("Yuno", "yuno", 158, 182); AddTown("Umbala", "umbala", 91, 152); //Add Dungeons here AddDungeon("Abbey, Cursed Monastery", "abbey01", 51, 14); AddDungeon("Abyss Lakes", "abyss_01", 192, 207); AddDungeon("Amatsu Dungeon", "ama_dun01", 228, 11); AddDungeon("Anthell", "anthell01", 35, 262); AddDungeon("Beach Dungeon", "beach_dun", 266, 67); AddDungeon("Ayothaya Dungeon", "ayo_dun01", 275, 19); AddDungeon("Byalan Dungeon", "iz_dun00", 168, 168); AddDungeon("Clock Tower", "c_tower1", 199, 159); AddDungeon("Coal Mines", "mjo_dun01", 52, 17); AddDungeon("Culverts", "prt_sewb1", 131, 247); AddDungeon("Einbroch Dungeon", "ein_dun01", 22, 14); AddDungeon("Gefenia", "gefenia01", 40, 103); AddDungeon("Geffen Dungeon", "gef_dun00", 104, 99); AddDungeon("Glast Heim", "glast_01", 375, 304); AddDungeon("Gonryun Dungeon", "gon_dun01", 153, 53); AddDungeon("Hidden Dungeon", "prt_maze01", 176, 7); AddDungeon("Ice Dungeon", "ice_dun01", 157, 14); AddDungeon("Juperos Dungeon", "juperos_01", 53, 247); AddDungeon("Kiel Dungeon", "kh_dun01", 28, 226); AddDungeon("Lighthalzen Dungeon", "lhz_dun01", 150, 288); AddDungeon("The Royal Tomb", "lou_dun01", 218, 196); AddDungeon("Magma Dungeon", "mag_dun01", 126, 68); AddDungeon("Les Forest", "mosk_dun01", 132, 124); AddDungeon("Orc Dungeon", "orcsdun01", 32, 170); AddDungeon("Payon Dungeon", "pay_dun00", 21, 183); AddDungeon("Pyramids", "moc_pryd01", 192, 9); AddDungeon("Rachel Sanctuary", "ra_san01", 140, 11); AddDungeon("Sphinx", "in_sphinx1", 288, 9); AddDungeon("Sunken Ship", "treasure01", 69, 24); AddDungeon("Thanatos Tower", "tha_t01", 150, 39); AddDungeon("Thor Volcano", "thor_v01", 21, 228); AddDungeon("Toy Factory", "xmas_dun01", 205, 15); AddDungeon("Turtle Dungeon", "tur_dun01", 154, 49); AddDungeon("Umbala Dungeon", "um_dun01", 42, 31); //Add Fields here //AddField("<Map Menu Name>", <"map name">, <x>, <y>); L_warpmenu: mes "[^FF7700Ayu^000000]"; mes "Willkommen! Wohin darf ich dich bringen?"; switch(select(((.lastwarp)?"Letzter Warp [^0000FF"+((@lastwarpname$)?@lastwarpname$:"^0000FF-Leer-^000000")+"^000000] (^FF0000"+.lastwarpfee+"z^000000)":""), ((.towns)?"Städte (^FF0000"+.townfee+"z^000000)":""), ((.dungeons)?"Dungeons (^FF0000"+.dungeonfee+"z^000000)":""), ((.fields)?"Fields (^FF0000"+.fieldfee+"z^000000)":""), "Verlassen")) { case 1: if (@lastwarpname$=="") close; set Zeny,Zeny-.lastwarpfee; warp @lastwarpmap$, @lastwarpx, @lastwarpy; break; case 2: set .@townmenu$,""; for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.townname$); set .@i,.@i+1) { if (.@i) set .@townmenu$,.@townmenu$+":"; set .@townmenu$,.@townmenu$+.townname$[.@i]; } set .@selection,select(.@townmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.townfee; warp .townmap$[.@selection],.townx[.@selection],.towny[.@selection]; LastWarp(.townname$[.@selection], .townmap$[.@selection], .townx[.@selection], .towny[.@selection]); break; case 3: set .@dungeonmenu$,""; for (set .@j,0; .@j < getarraysize(.dungeonname$); set .@j,.@j+1) { if (.@j) set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+":"; set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+.dungeonname$[.@j]; } set .@selection2,select(.@dungeonmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.dungeonfee; warp .dungeonmap$[.@selection2],.dungeonx[.@selection2],.dungeony[.@selection2]; LastWarp(.dungeonname$[.@selection2], .dungeonmap$[.@selection2], .dungeonx[.@selection2], .dungeony[.@selection2]); break; case 4: set .@fieldmenu$,""; for (set .@k,0; .@k < getarraysize(.fieldname$); set .@k,.@k+1) { if (.@k) set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+":"; set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+.fieldname$[.@k]; } set .@selection3,select(.@fieldmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.fieldfee; warp .fieldmap$[.@selection3],.fieldx[.@selection3],.fieldy[.@selection3]; LastWarp(.fieldname$[.@selection3], .fieldmap$[.@selection3], .fieldx[.@selection3], .fieldy[.@selection3]); break; case 5: next; mes "[^FF7700Ayu^000000]"; mes "Bye!"; close; } function AddTown { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .townname$[getarraysize(.townname$)], getarg(0); set .townmap$[getarraysize(.townmap$)], getarg(1); set .townx[getarraysize(.townx)], getarg(2); set .towny[getarraysize(.towny)], getarg(3); return; } return; } function AddDungeon { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .dungeonname$[getarraysize(.dungeonname$)], getarg(0); set .dungeonmap$[getarraysize(.dungeonmap$)], getarg(1); set .dungeonx[getarraysize(.dungeonx)], getarg(2); set .dungeony[getarraysize(.dungeony)], getarg(3); return; } return; } function AddField { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .fieldname$[getarraysize(.fieldname$)], getarg(0); set .fieldmap$[getarraysize(.fieldmap$)], getarg(1); set .fieldx[getarraysize(.fieldx)], getarg(2); set .fieldy[getarraysize(.fieldy)], getarg(3); return; } return; } function LastWarp { set @lastwarpname$, getarg(0); set @lastwarpmap$, getarg(1); set @lastwarpx, getarg(2); set @lastwarpy, getarg(3); return; } } rachel.gat,122,148,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-12-2 623 alberta,27,240,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-13-1 623 aldebaran,147,117,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-14-1 623 amatsu,190,86,1 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-15-1 623 ayothaya,212,174,6 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-16-1 623 comodo,203,152,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-17-1 623 einbech,181,129,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-18-1 623 einbroch,57,202,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-19-1 623 einbroch,243,189,2 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-19-2 623 hugel,88,151,5 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-110-1 623 lighthalzen,151,101,6 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-111-1 623 geffen,116,59,0 duplicate(Ayu#1-1) Warper#1-112-1 623 izlude,126,119,3 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-113-1 623 xmas,149,136,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-114-1 623 morocc,156,95,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-115-1 623 payon,179,106,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-116-1 623 yuno,150,189,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-117-1 623 moc_fild04.gat,207,331,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-118-1 623 izlu2dun.gat,104,82,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-119-1 623 mjolnir_02.gat,85,363,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-120-1 623 prt_fild05.gat,273,215,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-121-1 623 glast_01.gat,370,308,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-122-1 623 yuno_fild03.gat,37,135,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-123-1 623 gef_fild10.gat,71,339,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-124-1 623 pay_arche.gat,39,135,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-125-1 623 moc_ruins.gat,64,166,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-126-1 623 moc_fild19.gat,106,97,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-127-1 623 alb2trea.gat,73,101,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-128-1 623 tur_dun01.gat,148,239,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-129-1 623 gonryun,162,122,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-130-1 623 louyang,222,106,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-131-1 623 umbala,89,159,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-132-1 623 moscovia,220,198,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-133-1 623 veins,217,127,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-134-1 623 rachel,133,115,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-135-1 623 Edited June 7, 2013 by Yuki85 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ossi0110 Posted June 8, 2013 Group: Members Topic Count: 12 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 318 Reputation: 37 Joined: 12/30/11 Last Seen: October 3, 2017 Share Posted June 8, 2013 (edited) Versuchs mal hiermit , in dem script fehlt die zeny abfrage wenn man zu wenig hatt , deshalb hängt sich das script auf. habs ned getestet sollte aber gehen //--- Kafra Warper 1.0.0 -----------------------------------------// //----------------------------------------------------------------// // ttt 000000000 // ttt 000 000 // ttttttttt rrrrrrrrr 000 000 nnnnnnnnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttt rrr 000 000 nnn nnn // ttttt rrr 000000000 nnn nnn //----------------------------------------------------------------// //--- Changelogs: ------------------------------------------------// // 1.0.0 Release //----------------------------------------------------------------// //--- Main Script ------------------------------------------------// prontera,159,189,3 script Ayu#1-1 623,{ function AddTown; function AddDungeon; function AddField; function LastWarp; //Activate|Deactivate menu here set .lastwarp, 1; set .towns, 1; set .dungeons, 1; set .fields, 0; //Set warp fee here set .townfee, 1100; set .dungeonfee, 2000; set .fieldfee, 0; set .lastwarpfee, 800; //Checks if maps are loaded, (prevents out of index) if(.mapsloaded==1) goto L_warpmenu; set .mapsloaded, 1; //Add Towns here AddTown("Prontera", "prontera", 155, 183); AddTown("Alberta", "alberta", 28, 234); AddTown("Aldebaran", "aldebaran", 140, 131); AddTown("Amatsu", "amatsu", 198, 84); AddTown("Ayothaya", "ayothaya", 216, 172); AddTown("Comodo", "comodo", 209, 143); AddTown("Einbech (Mining Village);", "einbech", 176, 130); AddTown("Einbroch", "einbroch", 64, 200); AddTown("Geffen", "geffen", 119, 59); AddTown("Gonryun", "gonryun", 160, 121); AddTown("Hugel", "hugel", 96, 145); AddTown("Izlude", "izlude", 128, 114); AddTown("Lighthalzen", "lighthalzen", 158, 92); AddTown("Louyang", "louyang", 210, 108); AddTown("Lutie", "xmas", 147, 134); AddTown("Moscovia", "moscovia", 214, 183); AddTown("Morroc", "morocc", 156, 93); AddTown("Payon", "payon", 176, 98); AddTown("Rachel", "rachel", 130, 137); AddTown("Veins", "veins", 216, 123); AddTown("Yuno", "yuno", 158, 182); AddTown("Umbala", "umbala", 91, 152); //Add Dungeons here AddDungeon("Abbey, Cursed Monastery", "abbey01", 51, 14); AddDungeon("Abyss Lakes", "abyss_01", 192, 207); AddDungeon("Amatsu Dungeon", "ama_dun01", 228, 11); AddDungeon("Anthell", "anthell01", 35, 262); AddDungeon("Beach Dungeon", "beach_dun", 266, 67); AddDungeon("Ayothaya Dungeon", "ayo_dun01", 275, 19); AddDungeon("Byalan Dungeon", "iz_dun00", 168, 168); AddDungeon("Clock Tower", "c_tower1", 199, 159); AddDungeon("Coal Mines", "mjo_dun01", 52, 17); AddDungeon("Culverts", "prt_sewb1", 131, 247); AddDungeon("Einbroch Dungeon", "ein_dun01", 22, 14); AddDungeon("Gefenia", "gefenia01", 40, 103); AddDungeon("Geffen Dungeon", "gef_dun00", 104, 99); AddDungeon("Glast Heim", "glast_01", 375, 304); AddDungeon("Gonryun Dungeon", "gon_dun01", 153, 53); AddDungeon("Hidden Dungeon", "prt_maze01", 176, 7); AddDungeon("Ice Dungeon", "ice_dun01", 157, 14); AddDungeon("Juperos Dungeon", "juperos_01", 53, 247); AddDungeon("Kiel Dungeon", "kh_dun01", 28, 226); AddDungeon("Lighthalzen Dungeon", "lhz_dun01", 150, 288); AddDungeon("The Royal Tomb", "lou_dun01", 218, 196); AddDungeon("Magma Dungeon", "mag_dun01", 126, 68); AddDungeon("Les Forest", "mosk_dun01", 132, 124); AddDungeon("Orc Dungeon", "orcsdun01", 32, 170); AddDungeon("Payon Dungeon", "pay_dun00", 21, 183); AddDungeon("Pyramids", "moc_pryd01", 192, 9); AddDungeon("Rachel Sanctuary", "ra_san01", 140, 11); AddDungeon("Sphinx", "in_sphinx1", 288, 9); AddDungeon("Sunken Ship", "treasure01", 69, 24); AddDungeon("Thanatos Tower", "tha_t01", 150, 39); AddDungeon("Thor Volcano", "thor_v01", 21, 228); AddDungeon("Toy Factory", "xmas_dun01", 205, 15); AddDungeon("Turtle Dungeon", "tur_dun01", 154, 49); AddDungeon("Umbala Dungeon", "um_dun01", 42, 31); //Add Fields here //AddField("<Map Menu Name>", <"map name">, <x>, <y>); L_warpmenu: mes "[^FF7700Ayu^000000]"; mes "Willkommen! Wohin darf ich dich bringen?"; next; switch(select(((.lastwarp)?"Letzter Warp [^0000FF"+((@lastwarpname$)?@lastwarpname$:"^0000FF-Leer-^000000")+"^000000] (^FF0000"+.lastwarpfee+"z^000000)":""), ((.towns)?"Städte (^FF0000"+.townfee+"z^000000)":""), ((.dungeons)?"Dungeons (^FF0000"+.dungeonfee+"z^000000)":""), ((.fields)?"Fields (^FF0000"+.fieldfee+"z^000000)":""), "Verlassen")) { case 1: if (Zeny <.lastwarpfee) { mes "[Ayu]"; mes "Leider hast Du nicht genug Zeny. Ich kann Dich nicht warpen."; close; } if (@lastwarpname$=="") close; else { set Zeny,Zeny-.lastwarpfee; warp @lastwarpmap$, @lastwarpx, @lastwarpy; break; } case 2: if (Zeny <.townfee) { mes "[Ayu]"; mes "Leider hast Du nicht genug Zeny. Ich kann Dich nicht warpen."; close; } else set .@townmenu$,""; for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.townname$); set .@i,.@i+1) { if (.@i) set .@townmenu$,.@townmenu$+":"; set .@townmenu$,.@townmenu$+.townname$[.@i]; set .@selection,select(.@townmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.townfee; warp .townmap$[.@selection],.townx[.@selection],.towny[.@selection]; LastWarp(.townname$[.@selection], .townmap$[.@selection], .townx[.@selection], .towny[.@selection]); break; } case 3: if (Zeny <.dungeonfee) { mes "[Ayu]"; mes "Leider hast Du nicht genug Zeny. Ich kann Dich nicht warpen."; close; } else set .@dungeonmenu$,""; for (set .@j,0; .@j < getarraysize(.dungeonname$); set .@j,.@j+1) { if (.@j) set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+":"; set .@dungeonmenu$,.@dungeonmenu$+.dungeonname$[.@j]; } set .@selection2,select(.@dungeonmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.dungeonfee; warp .dungeonmap$[.@selection2],.dungeonx[.@selection2],.dungeony[.@selection2]; LastWarp(.dungeonname$[.@selection2], .dungeonmap$[.@selection2], .dungeonx[.@selection2], .dungeony[.@selection2]); break; case 4: if (Zeny <.fieldfee) { mes "[Ayu]"; mes "Leider hast Du nicht genug Zeny. Ich kann Dich nicht warpen."; close; } else set .@fieldmenu$,""; for (set .@k,0; .@k < getarraysize(.fieldname$); set .@k,.@k+1) { if (.@k) set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+":"; set .@fieldmenu$,.@fieldmenu$+.fieldname$[.@k]; } set .@selection3,select(.@fieldmenu$)-1; set Zeny,Zeny-.fieldfee; warp .fieldmap$[.@selection3],.fieldx[.@selection3],.fieldy[.@selection3]; LastWarp(.fieldname$[.@selection3], .fieldmap$[.@selection3], .fieldx[.@selection3], .fieldy[.@selection3]); break; case 5: next; mes "[^FF7700Ayu^000000]"; mes "Bye!"; close; } function AddTown { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .townname$[getarraysize(.townname$)], getarg(0); set .townmap$[getarraysize(.townmap$)], getarg(1); set .townx[getarraysize(.townx)], getarg(2); set .towny[getarraysize(.towny)], getarg(3); return; } return; } function AddDungeon { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .dungeonname$[getarraysize(.dungeonname$)], getarg(0); set .dungeonmap$[getarraysize(.dungeonmap$)], getarg(1); set .dungeonx[getarraysize(.dungeonx)], getarg(2); set .dungeony[getarraysize(.dungeony)], getarg(3); return; } return; } function AddField { if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { set .fieldname$[getarraysize(.fieldname$)], getarg(0); set .fieldmap$[getarraysize(.fieldmap$)], getarg(1); set .fieldx[getarraysize(.fieldx)], getarg(2); set .fieldy[getarraysize(.fieldy)], getarg(3); return; } return; } function LastWarp { set @lastwarpname$, getarg(0); set @lastwarpmap$, getarg(1); set @lastwarpx, getarg(2); set @lastwarpy, getarg(3); return; } } rachel.gat,122,148,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-12-2 623 alberta,27,240,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-13-1 623 aldebaran,147,117,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-14-1 623 amatsu,190,86,1 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-15-1 623 ayothaya,212,174,6 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-16-1 623 comodo,203,152,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-17-1 623 einbech,181,129,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-18-1 623 einbroch,57,202,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-19-1 623 einbroch,243,189,2 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-19-2 623 hugel,88,151,5 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-110-1 623 lighthalzen,151,101,6 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-111-1 623 geffen,116,59,0 duplicate(Ayu#1-1) Warper#1-112-1 623 izlude,126,119,3 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-113-1 623 xmas,149,136,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-114-1 623 morocc,156,95,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-115-1 623 payon,179,106,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-116-1 623 yuno,150,189,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-117-1 623 moc_fild04.gat,207,331,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-118-1 623 izlu2dun.gat,104,82,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-119-1 623 mjolnir_02.gat,85,363,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-120-1 623 prt_fild05.gat,273,215,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-121-1 623 glast_01.gat,370,308,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-122-1 623 yuno_fild03.gat,37,135,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-123-1 623 gef_fild10.gat,71,339,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-124-1 623 pay_arche.gat,39,135,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-125-1 623 moc_ruins.gat,64,166,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-126-1 623 moc_fild19.gat,106,97,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-127-1 623 alb2trea.gat,73,101,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-128-1 623 tur_dun01.gat,148,239,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-129-1 623 gonryun,162,122,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-130-1 623 louyang,222,106,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-131-1 623 umbala,89,159,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-132-1 623 moscovia,220,198,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-133-1 623 veins,217,127,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-134-1 623 rachel,133,115,4 duplicate(Ayu#1-1) Ayu#1-135-1 623 Edited June 8, 2013 by ossi0110 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 8, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 8, 2013 Danke dir tausendmal nun geht es einwandfrei (\^-^/) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tr0n Posted June 15, 2013 Group: Members Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 562 Reputation: 153 Joined: 02/21/12 Last Seen: February 27, 2024 Share Posted June 15, 2013 Oh ich sehe gerade das mein Warper verwendet wird. Dazu möcht ich noch sagen das er total "beschissen" ist und ich bescheuerte Bugs drin hab. Auf Anfrage mach ich dir gern was besseres. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 18, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 18, 2013 (edited) huhu, benutze diesen friendswarper wäre jemand so lieb und mir da ein timer reinzumachen das man den nur alle 5 minuten benutzen kann und das es zeny kostet wenn man ihn benutzen möchte. prontera,155,161,4 script Sample 757,{ query_sql( "SELECT `char_id`,`account_id`,`name` FROM `char` WHERE `char_id` IN ( SELECT `friend_id` FROM `friends` WHERE `char_id`='"+getcharid(0)+"' )",.@char_id,.@account_id,.@name$ ); .@total = getarraysize( .@char_id ); if( .@total ){ for( .@i = 0; .@i < .@total; .@i++ ) .@menu$ = .@menu$ + ( ( isloggedin( .@account_id[.@i],.@char_id[.@i] ) )?"^0055FF[ ONLINE ]":"^FF0000[ OFFLINE ]" )+" "+.@name$[.@i] +"^000000:"; .@i = select( implode( .@menu$,":" ) ) - 1; if( isloggedin( .@account_id[.@i],.@char_id[.@i] ) ){ getmapxy( .@map$,.@x,.@y,0,.@name$[.@i] ); warp .@map$,.@x,.@y; }else{ mes "Deine Freunde sind nicht online."; } }else{ mes "Du hast keine Freunde."; } close; } liebe grüße yuki85 ^-^/) Edited June 18, 2013 by Yuki85 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadlySilence Posted June 18, 2013 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 181 Reputation: 53 Joined: 04/07/13 Last Seen: August 23, 2014 Share Posted June 18, 2013 Nimm das nächste mal bitte den "code"-Tag, anstelle von "quote", bei Code wird dann die Formatierung beibehalten. (Bei einem Zitat gehen u.a. die Tab in den Kopfzeilen der Skripte kaputt) Das hier sollte funktionieren: prontera,155,161,4 script Sample 757,{ if (!(@friendwarperTime + .friendwarperDelay <= gettimetick(2))) { mes "Du musst leider noch warten bis du meine Dienste erneut in Anspruch nehmen kannst."; close; } if (Zeny < .friendwarperCost) { mes "Du hast leider nicht genügend Geld.", "Ein Warp kostet dich " + .friendwarperCost + " Zeny."; close; } query_sql("SELECT `char_id`, `account_id`, `name` FROM `char` WHERE `char_id` IN (SELECT `friend_id` FROM `friends` WHERE `char_id`='" + getcharid(0) + "')", .@char_id, .@account_id, .@name$); .@total = getarraysize(.@char_id); if (.@total) { for(.@i = 0; .@i < .@total; .@i++) .@menu$ = .@menu$ + ( ( isloggedin( .@account_id[.@i],.@char_id[.@i] ) )?"^0055FF[ ONLINE ]":"^FF0000[ OFFLINE ]" )+" "+.@name$[.@i] +"^000000:"; .@i = select(implode(.@menu$,":")) - 1; if(isloggedin(.@account_id[.@i], .@char_id[.@i])) { getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0, .@name$[.@i]); warp .@map$,.@x,.@y; // Zeny abziehen Zeny = Zeny - .friendwarperCost; // aktuelle Zeit setzen @friendwarperTime = gettimetick(2); end; } else { mes "Deine Freunde sind nicht online."; } } else { mes "Du hast keine Freunde."; } close; // Ausführung bei Initialisierung OnInit: // Delay: 5 Minuten .friendwarperDelay = 60 * 5; // Kosten: 1000 Zeny .friendwarperCost = 1000; end; } Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki85 Posted June 18, 2013 Group: Members Topic Count: 8 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 21 Reputation: 0 Joined: 05/28/13 Last Seen: January 20, 2015 Author Share Posted June 18, 2013 danke danke danke und werde ich wenn ich es nochmal brauchen sollte benutzen liebe grüße yuki85 ^-^/) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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