Pysk Posted August 14, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Share Posted August 14, 2012 Guten Morgen. Ich habe ein kleines Problem auf meinem Server was die MVPs angeht. Und zwar haben wir leider einige Spieler die das RL scheinbar vergessen haben und Tag und Nacht MVPs Campen so das andere Leute die arbeiten usw keine Chance haben an MVP Cards zu kommen. Da wir ein HR sind ist es mit 1,5% Drop nicht so schwer an gewisse Cards zu kommen. Wenn ich natürlich die Span Time habe ist es leicht den MVP immer wieder zu legen. Zudem haben wir die spwan Time auf 45 Minuten gesetzt. Nun hatte ich die Idee die MVPs zu einer Random Zeit spwanen zu lassen. Sprich das der MVP zwischen 45 Minuten und 2 Stunden wieder da ist. Also frühestens in 45 Minuten aber spätestens in 2 Stunden. Das Problem dabei ist ich habe keine Ahnung wie ich das anstellen soll, denn über das normal spwarn Script geht das scheinbar nicht, also muss das wohl per eigenem Script gemacht werden. Kann mir da einer vileicht ein Example schreiben? Wenn es sein muss baue ich für jeden MVP dieses Script ein. LG Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyleo Posted August 19, 2012 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 39 Reputation: 2 Joined: 08/19/12 Last Seen: April 8, 2022 Share Posted August 19, 2012 Wie ich sehe hattest du die Frage bereits im eAthena-Forum gestellt: http://www.eathena.ws/board/lofiversion/index.php/t271907.html Dort war sogar eine Lösung(ganz am Ende) parat, zwar als Skript, aber dennoch eine Lösung. Evtl. hast du es ja überlesen, aber das zumindest würde klappen, wenn du es schöner brauchst, wäre ein SRC-Edit von Nöten, der das Respawnsystem ändert bzgl. der Parameter delay1 und delay2. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted August 20, 2012 Ist leider keine Lösung da diese NICHt klappt. Wenn ich das Script so einfüge das der MVP sagen wir mal zwichen 1 und 5 Minuten kommt, kommt er immer erst nach fast 5 Minuten aber nie unter 4 Minuten... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyleo Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 39 Reputation: 2 Joined: 08/19/12 Last Seen: April 8, 2022 Share Posted August 20, 2012 (edited) Dürfte ich deinen Versuch bitte sehen, evtl. hast du etwas falsch gemacht. Vom Prinzip her sollte es nämlich klappen, haben dazu eine kleine Veranschaulichung für mich gemacht: 180 Minuten Maximum 60 Minuten Minimum 180 - 60 = 120 Maximale Zeit die man vom Maximum abrechnen kann, was das Minimum dann enstpricht. Monster stirbt nach 70 Minuten.( An sich ein unwichtiger Fakt.) Abgelaufene Zeit des Timers wird durch Zufall von 1 bis 120 Minuten gesetzt, 30 gewinnen. 180 - 30 = 150 Minuten bis zum nächsten Respawn. (Minimale Zeit:) Zufall ergibt: 120 180 - 120 = 60 Minuten. An sich ein schönes Prinzip, evtl. haste vergessen hier bei den Maximalen Timer (OnTimerXXX) zu setzen. PS: Du solltest übrigens wissen, dass OnNPCKillEvents nicht diese Monster triggern können, da sie ein OnLabel bereits selbst haben und somit diese Monster ignoriert werden. Sofern kein NPC irgendetwas an Monster Kills global beobachtet sollte das aber kein Problem darstellen. Edited August 20, 2012 by skyleo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted August 20, 2012 (edited) So habe ich das gemacht: - script spawnkiel -1,{ end; //Beim start des Servers kommt es in die "Schleife" //von Timer & Kill-Event OnInit: //Spieler tötet Khiel OnKhielMvPDead: initnpctimer; setnpctimer rand(60000); end; //Timer abgelaufen OnTimer300000: //Spawn stopnpctimer; monster "altar",50,7,"Kiel D-01",1734,1,strnpcinfo(3)+"::OnKhielMvPDead"; end; } Oben 1 Minute und unten 5 Minuten Für mich war es so logisch das er Frühestens nach 1 Minute kommt und spätenstens nach 5. Er kam aber in 10 Versuchen immer zwiechn 4:20 und 4:50 Minuten Edited August 20, 2012 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyleo Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 39 Reputation: 2 Joined: 08/19/12 Last Seen: April 8, 2022 Share Posted August 20, 2012 (edited) 5 - 1 = 4 Du scheinst dir wohl meine Veranschaulichung nicht durchgelesen zu haben. Das Minimum ist dann erreicht, wenn du das Maximum minus die Zahl in rand() nimmst und das Minimum als Ergebnis rausbekommst. Um diesen Wert zu berechnen musst du Maximum - Minimum rechnen. Daher musst du auch 240000 als Wert nehmen. So wie du es bisher hast, ist die Respawnzeit 4-5 Minuten, genauso, wie du es eben beschrieben hast. Edited August 20, 2012 by skyleo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted August 20, 2012 (edited) Heist also ich muss nicht 1 Minute nehmen sondern 4? Dann müsste es ja so gehen. [font=monospace]- script spawnkiel -1,{ end; //Beim start des Servers kommt es in die "Schleife" //von Timer & Kill-Event OnInit: //Spieler tötet Khiel OnKhielMvPDead: initnpctimer; setnpctimer rand(240000); end; //Timer abgelaufen OnTimer300000: //Spawn stopnpctimer; monster "altar",50,7,"Kiel D-01",1734,1,strnpcinfo(3)+"::OnKhielMvPDead"; end; }[/font] Dann würde er Frühestens nach 1 Minute kommen da er ja 5 - 4 rechnet. spätestens dann nach 5 Minuten den 1+4 Verstehe ich das so richtig? Edited August 20, 2012 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyleo Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 39 Reputation: 2 Joined: 08/19/12 Last Seen: April 8, 2022 Share Posted August 20, 2012 Richtig, aber das in Rand sollte +1 sein weil er sonst nicht die 240000 als rand ausgeben würde, sondern allerhöchstens die 239999. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted August 20, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted August 20, 2012 (edited) Ich habe es nun so gemacht - script spawnkiel -1,{ end; //Beim start des Servers kommt es in die "Schleife" //von Timer & Kill-Event OnInit: //Spieler tötet Khiel OnKhielMvPDead: initnpctimer; setnpctimer rand(240001); end; //Timer abgelaufen OnTimer300000: //Spawn stopnpctimer; monster "dragonia",38,21,"Kiel D-01",1734,1,strnpcinfo(3)+"::OnKhielMvPDead"; end; } Ich habe mich in dragonia",38,21 ins Hide gesetzt und gewartet.Leider ist kein Kiel gekommen, auch nach 5 Minuten nicht. Daher scheint deine Idee nicht zu stimmen. Ich habe mir einen Spaß draus gemacht und noch weiter drot gessen und gewartet. Ich habe 10 Minute da gessen. Ergebniss: Es ist kein Kiel gekommen... Irgentwas stimmt da nicht... Um es nochmal zu testen habe ich es wieder so wie am anfang gemacht nur mit der neuen Map und nach 4:40 Minuten war mein Kiel dann da. Edited August 20, 2012 by Pysk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tr0n Posted August 21, 2012 Group: Members Topic Count: 28 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 562 Reputation: 153 Joined: 02/21/12 Last Seen: February 27, 2024 Share Posted August 21, 2012 eigentlich geht das ganze viel einfacher, bin mal gespannt ob ihr bald drauf kommt oder ob ihr immer alles so kompliziert machen müsst ^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyleo Posted August 21, 2012 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 39 Reputation: 2 Joined: 08/19/12 Last Seen: April 8, 2022 Share Posted August 21, 2012 (edited) Du meinst es ginge mit den gegebenen Parametern delay1 und delay2, die man bei normalen Spawnen hätte? @Psysk: Sehe keinen Fehler, sollte eigentlich klappen. Haste auch reloadscript benutzt oder Map-Server neugestartet? EDIT: Es wäre mit delay1 und delay2 möglich, allerdings wäre es laut dem Thread, den ich hier bereits oben erwähnt hatte, kein Zufall, und somit nicht die Lösung, die sich Psysk wünscht. Wenn man natürlich delay2 als rand(240000) einträgen könnte/dürfte, ginge das, aber ich denke mal, das ginge nicht. So z.B.: kh_dun02,0,0,0,0 boss_monster Kiel D-01 1734,1,300000,rand(240000),0 Aber wie gesagt,klappen wird's garantiert net. Edited August 21, 2012 by skyleo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pysk Posted August 21, 2012 Group: Members Topic Count: 75 Topics Per Day: 0.02 Content Count: 234 Reputation: 8 Joined: 01/19/12 Last Seen: April 20, 2020 Author Share Posted August 21, 2012 Ich habe es mit Serverneustart versucht und Reloadscript. Ich habe zum Test die beiden Zahlen mal vertauscht also dann ging es der Kiel kamm dann allerdings immer nach 3:40 Minuten oder mal 3:30 Bei der Variante oben kam Kiel nicht wegen der 1. Mache ich nun aus 240001 also 240000 dann kommt er allerdings immer erst nach 4:20 - 4:50 Minuten. Habe keine Ahnung warum das so ist. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
bimbi Posted October 6, 2012 Group: Members Topic Count: 17 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 59 Reputation: 1 Joined: 01/15/12 Last Seen: April 19, 2017 Share Posted October 6, 2012 (edited) abyss_03,0,0,0,0 boss_monster Detardeurus 1719,1,2400000,600000,0 Delay 1 Delay 2 das erklärt egtl alles delay 1 ist das minimum delay und delay 2 = delay 1 + delay 2 => dann haste des maximum delay delay 2 wird vom delay 1 aus gezählt EDIT: ah jetzt weiß ich was du genau wolltest, setz doh einfach das delay 1 sehr niedrig, und das delay 2 auf ne höhere zahl Edited October 6, 2012 by bimbi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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