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buildin_dispbottom: fatal error ! player not attached!


DEsMOn

Question


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Hellow Everyone,

I'm not so good in scripting just looking for help..!

Can any 1 Help in this? When i use @pvp_event2 party  (party name 1 & party name 2) enter players get warped in map but map server crashes..!!

@Emistry

image.png.7af7deb57141a3298630c7a8d7f8b690.png

-    script    pvp_event    FAKE_NPC,{

OnInit:
    bindatcmd "pvp_event", strnpcinfo(0)+"::OnCommand", 10,99;
    
        hideonnpc "Barricade#B1";
        hideonnpc "Barricade#B2";
        hideonnpc "Barricade#B3";
        hideonnpc "Barricade#B4";
        hideonnpc "Barricade#B5";
        hideonnpc "Barricade#B6";
        hideonnpc "Barricade#B7";
        hideonnpc "Barricade#B8";
        hideonnpc "Barricade#B9";
        hideonnpc "Barricade#B10";
        hideonnpc "Barricade#B11";
        hideonnpc "Barricade#B12";
        hideonnpc "Barricade#B13";
        hideonnpc "Barricade#B14";
        hideonnpc "Barricade#B15";
        hideonnpc "Barricade#B16";

OnCommand:
        if ( compare( .@atcmd_parameters$, "1v1" ) ) goto L_1v1;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "party" ) ) goto L_Party1;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "ready" ) ) goto L_Ready;
        else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "start" ) ) goto L_Start;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "end" ) ) goto L_End;
        else {

        dispbottom "Types of PvP Event";
        dispbottom "type - '@pvp_event 1v1' for 1v1 Showdown";
        dispbottom "type - '@pvp_event party' for Party Showdown";
        dispbottom "  ";
        dispbottom "PvP Setup";
        dispbottom "type - '@pvp_event ready' to setup the Barricades";
                dispbottom "type - '@pvp_event start' to start the event";
                dispbottom "type - '@pvp_event end' to end the event";//
        
        }
        end;

L_Ready:

        hideoffnpc "Barricade#B1";
        hideoffnpc "Barricade#B2";
        hideoffnpc "Barricade#B3";
        hideoffnpc "Barricade#B4";
        hideoffnpc "Barricade#B5";
        hideoffnpc "Barricade#B6";
        hideoffnpc "Barricade#B7";
        hideoffnpc "Barricade#B8";


        //top
        setcell "guild_vs4",46,73,53,72,cell_walkable,false;    
        //bottom
           setcell "guild_vs4",53,26,46,27,cell_walkable,false;
        //left
        setcell "guild_vs4",26,53,27,47,cell_walkable,false;    
        //right
           setcell "guild_vs4",73,53,72,46,cell_walkable,false;
        end;

L_1v1:
        mes "Participant 1 Left Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input IGN";
        input .@Input$;

        next;
        mes "Participant 2 Right Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input IGN";
        input .@Input2$;
        
        next;
        atcommand "#warp "+.@Input$+" guild_vs4 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" guild_vs4 91 49";
        atcommand "@warp guild_vs4 50 49";
        atcommand "@doommap";
        sleep 1000;
        atcommand "@raisemap";
        atcommand "#warp "+.@Input$+" guild_vs4 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" guild_vs4 91 49";// 
        
        end;

L_Party1:


        mes "Participant 1 Left Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input3$;
        
        
        next;
        mes "Participant 2 Right Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@qwer4$;
        
        
        next;
        atcommand "@warp guild_vs4 8 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input3$+"";
        
        atcommand "@warp guild_vs4 91 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@qwer4$+"";
        
        atcommand "@warp guild_vs4 50 49";
        
        
        end;

L_Start:
    
    announce "READY PLAYERS",0,0x00FFFF;
    sleep 10000;
    announce "Battle Begins at",0,0x00FFFF;
    sleep 2000;
    announce "5",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "4",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "3",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "2",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "1",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "GO!",0,0x00FFFF;

    setcell "guild_vs4",26,53,27,47,cell_walkable,true;    
    setcell "guild_vs4",73,53,72,46,cell_walkable,true;
    hideonnpc "Barricade#B1";
    hideonnpc "Barricade#B2";
    hideonnpc "Barricade#B3";
    hideonnpc "Barricade#B4";
    hideonnpc "Barricade#B5";
    hideonnpc "Barricade#B6";
    hideonnpc "Barricade#B7";
    hideonnpc "Barricade#B8";

    atcommand "@pvpon";
    atcommand "@skillon";

    end;

L_End:
    {
        setcell "guild_vs4",26,53,27,47,cell_walkable,true;    
        setcell "guild_vs4",73,53,72,46,cell_walkable,true;
        hideonnpc "Barricade#B1";
        hideonnpc "Barricade#B2";
        hideonnpc "Barricade#B3";
        hideonnpc "Barricade#B4";
        hideonnpc "Barricade#B5";
        hideonnpc "Barricade#B6";
        hideonnpc "Barricade#B7";
        hideonnpc "Barricade#B8";
        atcommand "@pvpoff";
        atcommand "@skilloff";
    }
    end;
}

guild_vs4,26,51,1    script    Barricade#B1    1905,{}
guild_vs4,26,50,1    script    Barricade#B2    1905,{}
guild_vs4,26,49,1    script    Barricade#B3    1905,{}
guild_vs4,26,48,1    script    Barricade#B4    1905,{}
guild_vs4,73,51,1    script    Barricade#B5    1905,{}
guild_vs4,73,50,1    script    Barricade#B6    1905,{}
guild_vs4,73,49,1    script    Barricade#B7    1905,{}
guild_vs4,73,48,1    script    Barricade#B8    1905,{}
guild_vs4,48,73,1    script    Barricade#B9    1905,{}
guild_vs4,49,73,1    script    Barricade#B10    1905,{}
guild_vs4,50,73,1    script    Barricade#B11    1905,{}
guild_vs4,51,73,1    script    Barricade#B12    1905,{}
guild_vs4,51,26,1    script    Barricade#B13    1905,{}
guild_vs4,50,26,1    script    Barricade#B14    1905,{}
guild_vs4,49,26,1    script    Barricade#B15    1905,{}
guild_vs4,48,26,1    script    Barricade#B16    1905,{}
        

//========================================06guild_04 MAP===================================================//

-    script    pvp_event2    FAKE_NPC,{

OnInit:
    bindatcmd "pvp_event2", strnpcinfo(0)+"::OnCommand", 10,99;
    
        //bottom
        hideonnpc "Barricade#B17";
        hideonnpc "Barricade#B18";
        hideonnpc "Barricade#B19";
        hideonnpc "Barricade#B20";
        hideonnpc "Barricade#B21";
        hideonnpc "Barricade#B22";
        hideonnpc "Barricade#B23";
        hideonnpc "Barricade#B24";
        //left
        hideonnpc "Barricade#B25";
        hideonnpc "Barricade#B26";
        hideonnpc "Barricade#B27";
        hideonnpc "Barricade#B28";
        hideonnpc "Barricade#B29";
        hideonnpc "Barricade#B30";
        hideonnpc "Barricade#B31";
        hideonnpc "Barricade#B32";
        //right
        hideonnpc "Barricade#B33";
        hideonnpc "Barricade#B34";
        hideonnpc "Barricade#B35";
        hideonnpc "Barricade#B36";
        hideonnpc "Barricade#B37";
        hideonnpc "Barricade#B38";
        hideonnpc "Barricade#B39";
        hideonnpc "Barricade#B40";
        //top
        hideonnpc "Barricade#B41";
        hideonnpc "Barricade#B42";
        hideonnpc "Barricade#B43";
        hideonnpc "Barricade#B44";
        hideonnpc "Barricade#B45";
        hideonnpc "Barricade#B46";
        hideonnpc "Barricade#B47";
        hideonnpc "Barricade#B48";

        hideonnpc "AB Buffs#AB1";
        hideonnpc "AB Buffs#AB2";
        hideonnpc "AB Buffs#AB3";
        hideonnpc "AB Buffs#AB4";
    
OnCommand:
        if ( compare( .@atcmd_parameters$, "1v1" ) ) goto L_1v1;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "party" ) ) goto L_Party;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "FFA" ) ) goto L_FFA;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "ready" ) ) goto L_Ready;
        else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "start" ) ) goto L_Start;
    else if ( compare( .@atcmd_parameters$, "end" ) ) goto L_End;
        else {
                

        dispbottom "06guild_04 MAP";
        dispbottom "Types of PvP Event";
        dispbottom "type - '@pvp_event2 1v1' for 1v1 Showdown";
        dispbottom "type - '@pvp_event2 party' for Party Showdown";
        dispbottom "type - '@pvp_event2 FFA' for Free For All Showdown";
        dispbottom "   ";
        dispbottom "PvP Setup";
        dispbottom "type - '@pvp_event2 ready' to setup the Barricades";
                dispbottom "type - '@pvp_event2 start' to start the event";
                dispbottom "type - '@pvp_event2 end' to end the event";//
        }
        end;

L_Ready:
        //bottom
        hideoffnpc "Barricade#B17";
        hideoffnpc "Barricade#B18";
        hideoffnpc "Barricade#B19";
        hideoffnpc "Barricade#B20";
        hideoffnpc "Barricade#B21";
        hideoffnpc "Barricade#B22";
        hideoffnpc "Barricade#B23";
        hideoffnpc "Barricade#B24";
        //left
        //right
        hideoffnpc "Barricade#B25";
        hideoffnpc "Barricade#B26";
        hideoffnpc "Barricade#B27";
        hideoffnpc "Barricade#B28";
        hideoffnpc "Barricade#B29";
        hideoffnpc "Barricade#B30";
        hideoffnpc "Barricade#B31";
        hideoffnpc "Barricade#B32";
        //top
        hideoffnpc "Barricade#B33";
        hideoffnpc "Barricade#B34";
        hideoffnpc "Barricade#B35";
        hideoffnpc "Barricade#B36";
        hideoffnpc "Barricade#B37";
        hideoffnpc "Barricade#B38";
        hideoffnpc "Barricade#B39";
        hideoffnpc "Barricade#B40";

        hideoffnpc "Barricade#B41";
        hideoffnpc "Barricade#B42";
        hideoffnpc "Barricade#B43";
        hideoffnpc "Barricade#B44";
        hideoffnpc "Barricade#B45";
        hideoffnpc "Barricade#B46";
        hideoffnpc "Barricade#B47";
        hideoffnpc "Barricade#B48";

        hideoffnpc "AB Buffs#AB1";
        hideoffnpc "AB Buffs#AB2";
        hideoffnpc "AB Buffs#AB3";
        hideoffnpc "AB Buffs#AB4";


        //top
        setcell "06guild_04",42,73,57,72,cell_walkable,false;    
        //bottom
           setcell "06guild_04",57,26,42,27,cell_walkable,false;
        //left
        setcell "06guild_04",27,59,26,40,cell_walkable,false;    
        //right
           setcell "06guild_04",72,40,73,59,cell_walkable,false;
        end;

L_1v1:
        mes "Participant #1 Left Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input IGN";
        input .@Input$;

        next;
        mes "Participant #2 Right Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input IGN";
        input .@Input2$;
        
        next;
        atcommand "#warp "+.@Input$+" 06guild_04 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" 06guild_04 91 49";
        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";
        atcommand "@doommap";
        sleep 1000;
        atcommand "@raisemap";
        atcommand "#warp "+.@Input$+" 06guild_04 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" 06guild_04 91 49";//
        
        end;

L_Party:

        mes "Participant #1 Left Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input3$;
        
        next;
        mes "Participant #2 Right Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@zxc4$;
        
        next;
        atcommand "@warp 06guild_04 8 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input3$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 91 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@zxc4$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";

        atcommand "@doommap";
        sleep 1000;
        atcommand "@raisemap";

        atcommand "@warp 06guild_04 8 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input3$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 91 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input4$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";//
        end;


L_FFA:


        mes "Participant #1 Left Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input5$;
        
        next;
        mes "Participant #2 Right Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input6$;

        next;
        mes "Participant #3 Top Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input7$;

        next;
        mes "Participant #4 Bottom Corner";
        mes "";
        mes "";
        mes "Please input Party Name";
        input .@Input8$;
        
        next;
        atcommand "@warp 06guild_04 8 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input5$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 91 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input6$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 91";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input7$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 9";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input8$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";

        atcommand "@doommap";
        sleep 1000;
        atcommand "@raisemap";

        atcommand "@warp 06guild_04 8 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input5$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 91 49";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input6$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 91";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input7$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 9";
        atcommand "@partyrecall "+.@Input8$+"";

        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";
        end;

L_Start:
    
    announce "READY PLAYERS",0,0x00FFFF;
    sleep 10000;
    announce "Battle Begins at",0,0x00FFFF;
    sleep 2000;
    announce "5",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "4",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "3",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "2",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "1",0,0x00FFFF;
    sleep 1000;
    announce "GO!",0,0x00FFFF;

    setcell "06guild_04",42,73,57,72,cell_walkable,true;    
       setcell "06guild_04",57,26,42,27,cell_walkable,true;
    setcell "06guild_04",27,59,26,40,cell_walkable,true;    
       setcell "06guild_04",72,40,73,59,cell_walkable,true;

    
    hideonnpc "Barricade#B17";
    hideonnpc "Barricade#B18";
    hideonnpc "Barricade#B19";
    hideonnpc "Barricade#B20";
    hideonnpc "Barricade#B21";
    hideonnpc "Barricade#B22";
    hideonnpc "Barricade#B23";
    hideonnpc "Barricade#B24";
    
    hideonnpc "Barricade#B25";
    hideonnpc "Barricade#B26";
    hideonnpc "Barricade#B27";
    hideonnpc "Barricade#B28";
    hideonnpc "Barricade#B29";
    hideonnpc "Barricade#B30";
    hideonnpc "Barricade#B31";
    hideonnpc "Barricade#B32";
    
    hideonnpc "Barricade#B33";
    hideonnpc "Barricade#B34";
    hideonnpc "Barricade#B35";
    hideonnpc "Barricade#B36";
    hideonnpc "Barricade#B37";
    hideonnpc "Barricade#B38";
    hideonnpc "Barricade#B39";
    hideonnpc "Barricade#B40";

    hideonnpc "Barricade#B41";
    hideonnpc "Barricade#B42";
    hideonnpc "Barricade#B43";
    hideonnpc "Barricade#B44";
    hideonnpc "Barricade#B45";
    hideonnpc "Barricade#B46";
    hideonnpc "Barricade#B47";
    hideonnpc "Barricade#B48";

    hideonnpc "AB Buffs#AB1";
    hideonnpc "AB Buffs#AB2";
    hideonnpc "AB Buffs#AB3";
    hideonnpc "AB Buffs#AB4";

    atcommand "@pvpon";
    atcommand "@skillon";

    end;

L_End:
    {
        setcell "06guild_04",42,73,57,72,cell_walkable,true;    
           setcell "06guild_04",57,26,42,27,cell_walkable,true;
        setcell "06guild_04",27,59,26,40,cell_walkable,true;    
           setcell "06guild_04",72,40,73,59,cell_walkable,true;

        //bottom
        hideonnpc "Barricade#B17";
        hideonnpc "Barricade#B18";
        hideonnpc "Barricade#B19";
        hideonnpc "Barricade#B20";
        hideonnpc "Barricade#B21";
        hideonnpc "Barricade#B22";
        hideonnpc "Barricade#B23";
        hideonnpc "Barricade#B24";
        //left
        hideonnpc "Barricade#B25";
        hideonnpc "Barricade#B26";
        hideonnpc "Barricade#B27";
        hideonnpc "Barricade#B28";
        hideonnpc "Barricade#B29";
        hideonnpc "Barricade#B30";
        hideonnpc "Barricade#B31";
        hideonnpc "Barricade#B32";
        //right
        hideonnpc "Barricade#B33";
        hideonnpc "Barricade#B34";
        hideonnpc "Barricade#B35";
        hideonnpc "Barricade#B36";
        hideonnpc "Barricade#B37";
        hideonnpc "Barricade#B38";
        hideonnpc "Barricade#B39";
        hideonnpc "Barricade#B40";
        //top
        hideonnpc "Barricade#B41";
        hideonnpc "Barricade#B42";
        hideonnpc "Barricade#B43";
        hideonnpc "Barricade#B44";
        hideonnpc "Barricade#B45";
        hideonnpc "Barricade#B46";
        hideonnpc "Barricade#B47";
        hideonnpc "Barricade#B48";

        hideonnpc "AB Buffs#AB1";
        hideonnpc "AB Buffs#AB2";
        hideonnpc "AB Buffs#AB3";
        hideonnpc "AB Buffs#AB4";

        atcommand "@pvpoff";
        atcommand "@skilloff";
    }
    end;
}
//bottom
06guild_04,53,26,1    script    Barricade#B17    1905,{}
06guild_04,52,26,1    script    Barricade#B18    1905,{}
06guild_04,51,26,1    script    Barricade#B19    1905,{}
06guild_04,50,26,1    script    Barricade#B20    1905,{}
06guild_04,49,26,1    script    Barricade#B21    1905,{}
06guild_04,48,26,1    script    Barricade#B22    1905,{}
06guild_04,47,26,1    script    Barricade#B23    1905,{}
06guild_04,46,26,1    script    Barricade#B24    1905,{}
//left
06guild_04,26,46,1    script    Barricade#B25    1905,{}
06guild_04,26,47,1    script    Barricade#B26    1905,{}
06guild_04,26,48,1    script    Barricade#B27    1905,{}
06guild_04,26,49,1    script    Barricade#B28    1905,{}
06guild_04,26,50,1    script    Barricade#B29    1905,{}
06guild_04,26,51,1    script    Barricade#B30    1905,{}
06guild_04,26,52,1    script    Barricade#B31    1905,{}
06guild_04,26,53,1    script    Barricade#B32    1905,{}
//right
06guild_04,73,53,1    script    Barricade#B33    1905,{}
06guild_04,73,52,1    script    Barricade#B34    1905,{}
06guild_04,73,51,1    script    Barricade#B35    1905,{}
06guild_04,73,50,1    script    Barricade#B36    1905,{}
06guild_04,73,49,1    script    Barricade#B37    1905,{}
06guild_04,73,48,1    script    Barricade#B38    1905,{}
06guild_04,73,47,1    script    Barricade#B39    1905,{}
06guild_04,73,46,1    script    Barricade#B40    1905,{}
//top
06guild_04,46,73,1    script    Barricade#B41    1905,{}
06guild_04,47,73,1    script    Barricade#B42    1905,{}
06guild_04,48,73,1    script    Barricade#B43    1905,{}
06guild_04,49,73,1    script    Barricade#B44    1905,{}
06guild_04,50,73,1    script    Barricade#B45    1905,{}
06guild_04,51,73,1    script    Barricade#B46    1905,{}
06guild_04,52,73,1    script    Barricade#B47    1905,{}
06guild_04,53,73,1    script    Barricade#B48    1905,{}

06guild_04,6,53,5    script    AB Buffs#AB1    909,{
specialeffect2 37;
sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10;

specialeffect2 42;
sc_start SC_BLESSING,240000,10;

end;
}

06guild_04,53,93,3    script    AB Buffs#AB2    909,{
specialeffect2 37;
sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10;

specialeffect2 42;
sc_start SC_BLESSING,240000,10;

end;
}

06guild_04,93,53,4    script    AB Buffs#AB3    909,{
specialeffect2 37;
sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10;

specialeffect2 42;
sc_start SC_BLESSING,240000,10;

end;
}

06guild_04,53,6,5    script    AB Buffs#AB4    909,{

specialeffect2 37;
sc_start SC_INCREASEAGI,240000,10;

specialeffect2 42;
sc_start SC_BLESSING,240000,10;

end;
}

NRO2pvp_event.txt

Edited by Mael
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Use "end;" before "OnCommand:"

 

from

		hideonnpc "Barricade#B16";

OnCommand:

to

		hideonnpc "Barricade#B16";
end;
OnCommand:

 

AND

		hideonnpc "AB Buffs#AB4";
	
OnCommand:

to

		hideonnpc "AB Buffs#AB4";
end;
OnCommand:

this will fix the dispbottom error

Edited by sader1992
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On 9/25/2021 at 5:00 AM, sader1992 said:

Use "end;" before "OnCommand:"

 

from

		hideonnpc "Barricade#B16";

OnCommand:

to

		hideonnpc "Barricade#B16";
end;
OnCommand:

 

AND

		hideonnpc "AB Buffs#AB4";
	
OnCommand:

to

		hideonnpc "AB Buffs#AB4";
end;
OnCommand:

this will fix the dispbottom error

Thank you so much Sir @sader1992

dispbottom error Fixed now 1 issue left.

By using

@pvp_event2 party

@pvp_event2 FFA 

Players getting warped in map & getting doomed but "Map server getting crash" there is no error in cmd any solution for this?

I've noticed its happening becaz of @doommap & @raisemap is there any way to work out without getting map server crash?

next;
        atcommand "#warp "+.@Input$+" 06guild_04 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" 06guild_04 91 49";
        atcommand "@warp 06guild_04 50 50";
        atcommand "@doommap";
        sleep 1000;
        atcommand "@raisemap";
        atcommand "#warp "+.@Input$+" 06guild_04 8 49";
        atcommand "#warp "+.@Input2$+" 06guild_04 91 49";//
        
        end;

if possible please reply 

 

Thank you so much..!!!

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