Cronus6 Posted December 24, 2017 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 8 Reputation: 0 Joined: 12/24/17 Last Seen: January 4, 2018 Share Posted December 24, 2017 Teria como eu por uma nova função para o @changelook equipar o item no LOC: 2048 VIsual ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tyrfing Posted December 26, 2017 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 86 Reputation: 21 Joined: 10/02/13 Last Seen: October 23, 2024 Share Posted December 26, 2017 (edited) Não entendi. Qual é o problema que você está encontrando com o @changelook? Para equipar itens com o LOC 2048 você usa @changelook 2 <view id>. A posição 2 é referente ao meio da cabeça. Edited December 26, 2017 by Tyrfing Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Cronus6 Posted December 26, 2017 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 8 Reputation: 0 Joined: 12/24/17 Last Seen: January 4, 2018 Author Share Posted December 26, 2017 (edited) 7 hours ago, Tyrfing said: Não entendi. Qual é o problema que você está encontrando com o @changelook? Para equipar itens com o LOC 2048 você usa @changelook 2 <view id>. A posição 2 é referente ao meio da cabeça. Eu quero adicionar uma nova posição na aba Trage/visual tipo numero 15 equipa em olho Visual viu existem 7 posições todas na aba de itens normais quero adicionar na aba trage/visual entendeu ? uma nova posição o meu problema com o changelook e que se eu tentar usar changelook com item no topo e equipar outro item de topo ele some por isso quero por na aba visual fica 4 visuais equipados de boa @Tyrfing Edited December 26, 2017 by Cronus6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tyrfing Posted May 18, 2018 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 86 Reputation: 21 Joined: 10/02/13 Last Seen: October 23, 2024 Share Posted May 18, 2018 Deixe-me entender isso direito: você deseja exibir as duas sprites, tanto do equipamento quanto do item visual, ambos da mesma posição, ao mesmo tempo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Zell Posted May 19, 2018 Group: Members Topic Count: 53 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 412 Reputation: 266 Joined: 04/25/12 Last Seen: 15 hours ago Share Posted May 19, 2018 Quem cuida disso é o cliente. O emulador só informa qual o view id tem que mostrar. Não é possível fazer o que você quer sem editar o cliente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tyrfing Posted May 20, 2018 Group: Members Topic Count: 0 Topics Per Day: 0 Content Count: 86 Reputation: 21 Joined: 10/02/13 Last Seen: October 23, 2024 Share Posted May 20, 2018 (edited) Exatamente. O comando @changelook não equipa item em nenhuma posição do Alt+Q, ele simplesmente ordena ao cliente para que altere a sprite exibida em uma determinada posição do personagem. Isso quer dizer que tanto faz se o item é um equipamento normal ou um item visual, se eles ocuparem a mesma posição o @changelook vai modificar a sprite daquela região. Como disse Zell, o @changelook nem sequer sabe se o item tem LOC 2048 ou 512. Quando você executa o comando @changelook, a função clif_changelook (clif.cpp) é executada (ela só sabe a posição do personagem que será modificada e a id do item cuja sprite deve ser aplicada). Essa função, por sua vez envia para o cliente (o player) a ordem para que altere a sprite correspondente à posição especificada. O programa do cliente (o hexed) recebe o pacote e interpreta essa ordem como bem entende. Dessa forma, seria necessário modificar o hexed para que ele soubesse distinguir as situações em que deve apagar a sprite anterior antes de exibir uma nova sprite e as situações em que não deve fazer isso. É um trabalho imenso, e seria necessário modificar tanto a source quanto o cliente. Edited May 21, 2018 by Tyrfing Explicações adicionais Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Cronus6
Teria como eu por uma nova função para o @changelook equipar o item no LOC: 2048 VIsual ?
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