bu3nox
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Boa noite,
Eu não fiz exatamente nada no Emperium, e ele esta bugado, ninguém acerta aquilo e só da miss..
Alguém pode me ajudar?
Id: 1288 SpriteName: "EMPELIUM" Name: "Emperium" Lv: 90 Hp: 68430 Sp: 0 Exp: 0 JExp: 0 AttackRange: 1 Attack: [60, 71] Def: 40 Mdef: 50 Stats: { Str: 1 Agi: 17 Vit: 80 Int: 50 Dex: 26 Luk: 20 } ViewRange: 10 ChaseRange: 12 Size: 0 Race: 8 Element: (6, 1) Mode: { Boss: true Detector: true } MoveSpeed: 300 AttackDelay: 1288 AttackMotion: 288 DamageMotion: 384 MvpExp: 0 }, {
Pode encantar a arma, bater no seco, qualquer coisa ninguém acerta aquilo, e a woe estava funcionando normal!!!
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Boa noite,
Encontraram um bug no meu servidor que dava para farmar zeny muito fácil..
Como faço para zerar o zeny de todas as contas do meu servidor?
Obrigado!
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Perfeito, funcionou e me ajudou muito!!!!
Reputado!
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Boa noite,
Vou testar e já edito!
@edit
Ficou assim
Id:34093 AegisName: "Item_FinalRAG_1093" Name: "Item FinalRAG 1093" Type: 5 Buy: 0 Loc: 1 Slots: 4 View: 6093 Script: <" bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,35; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,10; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10; bonus2 bSkillAtk,136,15; bonus2 bSkillAtk,137,15; bonus bStr,65; bonus bDex,50; bonus bAgi,35; bonus bLuk,20; { sc_start SC_SPIRIT, INFINITE_TICK, 457; skilleffect 457,0; },{ sc_end SC_SPIRIT; } "> }, {
Porém, ele não concede a skill quando equipa, fiz algo de errado?
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Boa noite,
Estou criando um item, e gostaria que quando ele fosse equipado, automaticamente concede o buff da skill Espirito do Mercenário ID: 457, e quando desequipa o item o buff sai do sinx..
Ou seja, ele só estar com o buff quando o item está equipado
Como seria a linha do bonus b dele no script??
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Boa noite pessoal,
Estou com um NPC que da buff para level 0 normal e level 1 para vip, porém ele esta dando os mesmos buffs para os dois, alguém poe me ajudar?
prontera,150,186,5 script Buffs & Cura 936,{ //===== Configurações do NPC ================================= .npc$ = "[Buffs & Cura]"; // Nome do NPC. .time = 7; // Tempo que o jogador precisa esperar para se buffar novamente[Em segundos]. (Para desabilitar coloque 0). .groupid = 1; // Level para o jogador ser considerado vip. setarray .buffn[0], 30, 32; // ID dos buffs do jogador normal. (Pode ser consultado no arquivo const). setarray .blvn[0], 10, 10; // Level dos buffs do jogador normal. .tbuffn = 5; // Tempo dos buffs do jogador normal[Minutos]. setarray .buffv[0], 30, 35, 41, 40, 32, 29, 39; // ID dos buffs do jogador vip. (Pode ser consultado no arquivo const). setarray .blvv[0], 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10; // Level dos buffs do jogador vip. .tbuffv = 10; // Tempo dos buffs do jogador vip[Minutos]. .msgn$ = "Tenha um bom jogo."; // Mensagem que vai ser exibida quando o jogador normal se buffar e curar. .msgv$ = "Espero que você esteja se divertindo em nosso servidor, tenha um excelente jogo."; // Mensagem que vai ser exibida quando o jogador vip se buffar e curar. //============================================================ .@delay = gettimetick(2); if( .@delay < buff_delay ) { message strcharinfo(0), .npc$+" Aguarde "+(buff_delay - .@delay)+" segundos para se buffar e curar novamente."; end; } buff_delay = gettimetick(2) + .time; if(getgroupid() < .lv){ specialeffect2 7; percentheal 100,100; for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.buffn); set .@i, .@i + 1 ) sc_start .buffn[.@i],.tbuffn*60000,.blvn[.@i]; message strcharinfo(0), .npc$+" "+.msgn$+""; end; } specialeffect2 14; percentheal 100,100; for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.buffv); set .@i, .@i + 1 ) sc_start .buffv[.@i],.tbuffv*60000,.blvv[.@i]; message strcharinfo(0), .npc$+" "+.msgv$+""; end; OnPCLoginEvent: .@delay = 0; end; }
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Boa tarde pessoal,
Estou olhando o item_bonus.txt e achei a linha que eu queria.. porém surgiu uma dúvida
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n; Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped
Estou configurando uma asa e quero diminuir o dano de certas armas caso ela esteja equipada..
-15% de dano com Machados, Lanças, Adagas e Katares
No caso seria
bonus2 bWeaponDamageRate,IDBASEDAARMA,-quantidadeparadiminuir;
seria isso?
Eu gostaria de saber onde acho o id das armas base
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Resolvido!
Obrigado @nomade
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Meu servidor é pre-re
Quando um player tenta ir para o mapa man_fild03 ele fala que não está autorizado, como eu libero? pois com minha conta de adm vai normal para o mapa
Antes era só alterar uma pasta chamada mapflag, agora está muito diferente, procurei e não achei
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Bom dia,
Estou configurando a minha loja de donates, já adicionei 3 lojas no NPC sendo:
- Itens Elmos
- Itens Asas
- Itens Meio
- Itens Acessórios
Para adicionar as 3 primeiras lojas, foram tudo ok, fiz o mesmo procedimento para adicionar a quarta, porém quando eu vou abrir ela, quando clico pra abrir o npc da loja não abre e eu preciso warpar de mapa..
// ----------------------------------------------------------- // Quest items -- do NOT use a reward item more than once! // Add(<shop ID>,<reward ID>,<reward amount>, // <Zeny cost>,<point cost>, // <required item ID>,<required item amount>{,...}); // ----------------------------------------------------------- Add(1,30073,1,0,2000); Add(2,30405,1,0,2000); Add(3,33456,1,0,2000); Add(4,33458,1,0,2000);
Inseri no menu
// ----------------------------------------------------------- // Shop IDs -- to add shops, copy dummy data at bottom of file. // setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...}; // ----------------------------------------------------------- setarray .Shops$[1],"- Itens ^016B14Elmos^000000","- Itens ^016B14Asas^000000","- Itens ^016B14Meio^000000","- Itens ^016B14Acessórios^000000";
E lá em baixo na última linha..
// Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop lojacash1 -1,909:-1 - shop lojacash2 -1,909:-1 - shop lojacash3 -1,909:-1 - shop lojacash4 -1,909:-1
Queria saber o porque está bugando, a quarta loja..
OBS: Quando eu abro a terceira loja no NPC depois que eu adicionei a quarta loja, ele aparece um Jellopy.. estou enviando em anexo!
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@HD Scripts, é triste HD, da impressão que ele nasceu sabendo e que eu não procurei como se faz..
No caso de eu querer que equipe todas as evoluções de classe pre-re e não equipe somente as classes, Arquimago e Professor, como ficaria a configuração no job do item na item_db
Job: 0x????
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Entendi, muito obrigado!!
Pode fechar!
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Boa noite,
Gostaria de editar um elmo id 30041 e, caso ele esteja equipado com a asa 30042, e meio 30043 ele acrescenta
5% de resistencia a humanoides
5% ATQMAlguém pode me ajudar nessa conf?
Agradeço desde já!
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@HD Scripts Somente alterei o item itemInfo.lub e funcionou, obrigado HD!
@Disabled LOOLP Onde precisa alterar eu sei, o que eu não sei é a configuração que preciso colocar de acordo com a classe, exemplo 0xFFFFFFFF é novice, o 0 na frente quer dizer o job? então algoz seria 4013xFFFFFFFF ? ou nada a ver com isso rsrs
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Boa noite,
Foram adicionados alguns itens em meu patch, porém eu preciso alterar o nome deles, exemplo, gostaria de colocar o nome do Item FinalRAG 0534, para [Visual] Sopa Amanteigada
Meus itens estão configurados no Item_PRE na pasta db, gostaria de saber, quais arquivos eu preciso alterar para que funcione tudo 100%
SpoilerSe alguém puder me ajudar agradeço muito!
E mais uma coisa, gostaria de saber como faço para deixar o item equipar somente para uma classe em específico!
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Obrigado, me ajudou muito!
Pode encerrar o tópico.Atenciosamente, bu3nox.
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Boa tarde,
Estou configurando os Custom Quests do meu servidor, e queria saber se alguém pode me passar uma lista dos bonus bAlguma coisa que eu posso estar utilizando, como colocar para adicionar danos contra humanoide e etc.. Ou se tem algum programa que seja mais fácil para configurar!
Agradeço desde já!
Emperium bugada!
in Suporte ao Desenvolvimento
Posted
Estou até envergonhado agora, muitos players falaram que estava bugada, eu olhei o script e estava perfeito!!!
Enfim, era realmente upar o clã pessoal, agradeço e peço perdão pelo ocorrido.
Obrigado mais uma vez rAthena!