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bu3nox

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Everything posted by bu3nox

  1. Estou até envergonhado agora, muitos players falaram que estava bugada, eu olhei o script e estava perfeito!!! Enfim, era realmente upar o clã pessoal, agradeço e peço perdão pelo ocorrido. Obrigado mais uma vez rAthena!
  2. Boa noite, Eu não fiz exatamente nada no Emperium, e ele esta bugado, ninguém acerta aquilo e só da miss.. Alguém pode me ajudar? Id: 1288 SpriteName: "EMPELIUM" Name: "Emperium" Lv: 90 Hp: 68430 Sp: 0 Exp: 0 JExp: 0 AttackRange: 1 Attack: [60, 71] Def: 40 Mdef: 50 Stats: { Str: 1 Agi: 17 Vit: 80 Int: 50 Dex: 26 Luk: 20 } ViewRange: 10 ChaseRange: 12 Size: 0 Race: 8 Element: (6, 1) Mode: { Boss: true Detector: true } MoveSpeed: 300 AttackDelay: 1288 AttackMotion: 288 DamageMotion: 384 MvpExp: 0 }, { Pode encantar a arma, bater no seco, qualquer coisa ninguém acerta aquilo, e a woe estava funcionando normal!!!
  3. Boa noite, Encontraram um bug no meu servidor que dava para farmar zeny muito fácil.. Como faço para zerar o zeny de todas as contas do meu servidor? Obrigado!
  4. Perfeito, funcionou e me ajudou muito!!!! Reputado!
  5. Boa noite, Vou testar e já edito! @edit Ficou assim Id:34093 AegisName: "Item_FinalRAG_1093" Name: "Item FinalRAG 1093" Type: 5 Buy: 0 Loc: 1 Slots: 4 View: 6093 Script: <" bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,35; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,10; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10; bonus2 bSkillAtk,136,15; bonus2 bSkillAtk,137,15; bonus bStr,65; bonus bDex,50; bonus bAgi,35; bonus bLuk,20; { sc_start SC_SPIRIT, INFINITE_TICK, 457; skilleffect 457,0; },{ sc_end SC_SPIRIT; } "> }, { Porém, ele não concede a skill quando equipa, fiz algo de errado?
  6. Boa noite, Estou criando um item, e gostaria que quando ele fosse equipado, automaticamente concede o buff da skill Espirito do Mercenário ID: 457, e quando desequipa o item o buff sai do sinx.. Ou seja, ele só estar com o buff quando o item está equipado Como seria a linha do bonus b dele no script??
  7. Boa noite pessoal, Estou com um NPC que da buff para level 0 normal e level 1 para vip, porém ele esta dando os mesmos buffs para os dois, alguém poe me ajudar? prontera,150,186,5 script Buffs & Cura 936,{ //===== Configurações do NPC ================================= .npc$ = "[Buffs & Cura]"; // Nome do NPC. .time = 7; // Tempo que o jogador precisa esperar para se buffar novamente[Em segundos]. (Para desabilitar coloque 0). .groupid = 1; // Level para o jogador ser considerado vip. setarray .buffn[0], 30, 32; // ID dos buffs do jogador normal. (Pode ser consultado no arquivo const). setarray .blvn[0], 10, 10; // Level dos buffs do jogador normal. .tbuffn = 5; // Tempo dos buffs do jogador normal[Minutos]. setarray .buffv[0], 30, 35, 41, 40, 32, 29, 39; // ID dos buffs do jogador vip. (Pode ser consultado no arquivo const). setarray .blvv[0], 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10; // Level dos buffs do jogador vip. .tbuffv = 10; // Tempo dos buffs do jogador vip[Minutos]. .msgn$ = "Tenha um bom jogo."; // Mensagem que vai ser exibida quando o jogador normal se buffar e curar. .msgv$ = "Espero que você esteja se divertindo em nosso servidor, tenha um excelente jogo."; // Mensagem que vai ser exibida quando o jogador vip se buffar e curar. //============================================================ .@delay = gettimetick(2); if( .@delay < buff_delay ) { message strcharinfo(0), .npc$+" Aguarde "+(buff_delay - .@delay)+" segundos para se buffar e curar novamente."; end; } buff_delay = gettimetick(2) + .time; if(getgroupid() < .lv){ specialeffect2 7; percentheal 100,100; for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.buffn); set .@i, .@i + 1 ) sc_start .buffn[.@i],.tbuffn*60000,.blvn[.@i]; message strcharinfo(0), .npc$+" "+.msgn$+""; end; } specialeffect2 14; percentheal 100,100; for( set .@i, 0; .@i < getarraysize(.buffv); set .@i, .@i + 1 ) sc_start .buffv[.@i],.tbuffv*60000,.blvv[.@i]; message strcharinfo(0), .npc$+" "+.msgv$+""; end; OnPCLoginEvent: .@delay = 0; end; }
  8. Boa tarde pessoal, Estou olhando o item_bonus.txt e achei a linha que eu queria.. porém surgiu uma dúvida bonus2 bWeaponDamageRate,w,n; Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped Estou configurando uma asa e quero diminuir o dano de certas armas caso ela esteja equipada.. -15% de dano com Machados, Lanças, Adagas e Katares No caso seria bonus2 bWeaponDamageRate,IDBASEDAARMA,-quantidadeparadiminuir; seria isso? Eu gostaria de saber onde acho o id das armas base
  9. Meu servidor é pre-re Quando um player tenta ir para o mapa man_fild03 ele fala que não está autorizado, como eu libero? pois com minha conta de adm vai normal para o mapa Antes era só alterar uma pasta chamada mapflag, agora está muito diferente, procurei e não achei
  10. Bom dia, Estou configurando a minha loja de donates, já adicionei 3 lojas no NPC sendo: - Itens Elmos - Itens Asas - Itens Meio - Itens Acessórios Para adicionar as 3 primeiras lojas, foram tudo ok, fiz o mesmo procedimento para adicionar a quarta, porém quando eu vou abrir ela, quando clico pra abrir o npc da loja não abre e eu preciso warpar de mapa.. // ----------------------------------------------------------- // Quest items -- do NOT use a reward item more than once! // Add(<shop ID>,<reward ID>,<reward amount>, // <Zeny cost>,<point cost>, // <required item ID>,<required item amount>{,...}); // ----------------------------------------------------------- Add(1,30073,1,0,2000); Add(2,30405,1,0,2000); Add(3,33456,1,0,2000); Add(4,33458,1,0,2000); Inseri no menu // ----------------------------------------------------------- // Shop IDs -- to add shops, copy dummy data at bottom of file. // setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...}; // ----------------------------------------------------------- setarray .Shops$[1],"- Itens ^016B14Elmos^000000","- Itens ^016B14Asas^000000","- Itens ^016B14Meio^000000","- Itens ^016B14Acessórios^000000"; E lá em baixo na última linha.. // Dummy shop data -- copy as needed. //============================================================ - shop lojacash1 -1,909:-1 - shop lojacash2 -1,909:-1 - shop lojacash3 -1,909:-1 - shop lojacash4 -1,909:-1 Queria saber o porque está bugando, a quarta loja.. OBS: Quando eu abro a terceira loja no NPC depois que eu adicionei a quarta loja, ele aparece um Jellopy.. estou enviando em anexo!
  11. @HD Scripts, é triste HD, da impressão que ele nasceu sabendo e que eu não procurei como se faz.. No caso de eu querer que equipe todas as evoluções de classe pre-re e não equipe somente as classes, Arquimago e Professor, como ficaria a configuração no job do item na item_db Job: 0x????
  12. Entendi, muito obrigado!! Pode fechar!
  13. Boa noite, Gostaria de editar um elmo id 30041 e, caso ele esteja equipado com a asa 30042, e meio 30043 ele acrescenta 5% de resistencia a humanoides 5% ATQM Alguém pode me ajudar nessa conf? Agradeço desde já!
  14. @HD Scripts Somente alterei o item itemInfo.lub e funcionou, obrigado HD! @Disabled LOOLP Onde precisa alterar eu sei, o que eu não sei é a configuração que preciso colocar de acordo com a classe, exemplo 0xFFFFFFFF é novice, o 0 na frente quer dizer o job? então algoz seria 4013xFFFFFFFF ? ou nada a ver com isso rsrs
  15. Boa noite, Foram adicionados alguns itens em meu patch, porém eu preciso alterar o nome deles, exemplo, gostaria de colocar o nome do Item FinalRAG 0534, para [Visual] Sopa Amanteigada Meus itens estão configurados no Item_PRE na pasta db, gostaria de saber, quais arquivos eu preciso alterar para que funcione tudo 100% Se alguém puder me ajudar agradeço muito! E mais uma coisa, gostaria de saber como faço para deixar o item equipar somente para uma classe em específico!
  16. Obrigado, me ajudou muito! Pode encerrar o tópico. Atenciosamente, bu3nox.
  17. Boa tarde, Estou configurando os Custom Quests do meu servidor, e queria saber se alguém pode me passar uma lista dos bonus bAlguma coisa que eu posso estar utilizando, como colocar para adicionar danos contra humanoide e etc.. Ou se tem algum programa que seja mais fácil para configurar! Agradeço desde já!
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