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Anubis92

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  1. Seems as you not loaded all SQL Files into your DB from the SQL files Folder of rA. Many tables are in the main.sql, only items and Mobs incl. skills have own files parted for the pre re / re Content and logs as well.
  2. I done it now here. Thanks to all for try to help!
  3. No Network maintenance here. It's now for an few days. Commit is 429541
  4. Location of the Root is central europe and my Location is there too. Same as the other Players atm.
  5. Hello everybody, after some time I now tried to make an Pre RE Server. So it's all working BUT when we try to mob the Server Begins extremly to lag. You can't move on the whole Server. The Root himself has an i7 with 3,5 GHZ, 16 GB Ram, 1000 MB Connection, 1TB HDD. I looked when some People mob on the Monitoring of cpu and ram and Nothing was over 10%. Everything seems to work smooth, no error Messages or something like this. I already compiled again an clean rAthena and testet: Again the same Problem, changed root to the one of an friend: same lags. I don't know where to search Anybody can help me to solve this? Greetings
  6. Moin, prinzipiell kannst du eigentlich den Fehler in der Server Konsole auslesen, beim Connecten warum der abbricht. Da du mit dem Client von GerRO aber Connecten kannst, wird es an der Client Version liegen, bzw. welche du eingestellt hast im Server. Der Guide nachdem du richtest ist für einen reinen Offline Server und auch nur so wie im Guide beschrieben mit dem beiliegenden Client Spielbar. Man sollte aber wenn man den Server aufbaut, immer auch einen eigenen Client selber aufbauen. Reduziert das Risiko der Sprite Fehler durch Customs und solche Sachen. Welcher Client für dich der Richtige ist? Das weißt nur du und welchen Client du baust - Kommt drauf an ob du einen 2018er haben willst ( Wofür du dann auch alle Grafiken brauchst ) oder einen älteren damit Homnu AIs auch weiterhin funktionieren? Zum Diffen gibt es eigentlich nur noch NEMO an brauchbarem Tool - Aber da musst du dir dann die richtige Fork für suchen damit die auch aktuell bleibt da der richtige NEMO Git nicht mehr aktualisiert wird. Gruß
  7. Naja prinzipiell klingelts bei deinem Namen bei mir schon xD Ich kann Ihn nur nicht zu ordnen ?
  8. Ja, leider. Deswegen habe ich mein Projekt direkt auf International ausgerichtet. Das hilft damit ab und an mal Spieler kommen, aber die kommen eben immer nur mal " Hier zwei, da einer, da mal zwei"... Aber bis dahin sind die vorherigen schon wegen mangelnder Community weg. Die meisten Spieler haben auch nicht mehr die Ausdauer sowas auszusitzen bis ein Server wächst. Die wollen alles jetzt und sofort.
  9. Hey Eismann, kenn ich. Suche selber seit Ewigkeiten. Mein Projekt läuft bereits seit einigen Wochen, Community ist eben schleppend. Das ist von den meisten noch das größte Problem. Alle erwarten eine Community von heute auf morgen, dann geht das Interesse flöten und du stehst mit deinem Server wieder alleine da. Wenn du Interesse an 'nem Austausch hast kannst dich gerne mal in Discord melden Andras#7625 Grüße
  10. Yes it is 2018, we use the March Client and have now the Interface.
  11. Hello everyone! I've got an Problem. I use my CP now since 4 month and since friday the CP says my Char and Map Server are offline, but they are Online. Only the Login Server is displayed correct. See here I didn't Change anything in the CP, only on the Server. I use now two Char and Map Server on one Login Server, but the Main Server runs normal on the standart ports. Anybody can help to fix it? Greetings
  12. Moin! Einfach in den conf/bttle Ordner. Dort öffnest du die monster.conf und editierst: // Rate of monsters on a map, 200 would be twice as many as normal. (Note 2) mob_count_rate: 150 // Respawn rate of monsters on a map. 50 would make mobs respawn twice as fast (half delay time) (Note 2) //Note: This does not affects mobs with immediate respawn (most normal mobs) mob_spawn_delay: 100 plant_spawn_delay: 100 boss_spawn_delay: 100 Grüße
  13. Moin, je nach Fähigkeiten und Interessen kann man dir da sicherlich helfen. Meld dich doch mal per PN. Gruß
  14. Aww... No, Haziel! I'm sorry I was tired when I posted my question. Sure I Check in my Script for 90006 == 2. If it helps I could Post the Part of my script that runs on my testserver mes "[Assistant of Obelix]"; mes "Do you want to get your reward for an quest of us?"; switch(select("Yes, Sir!:No, Sir!")){ case 1: if (checkquest(90003,HUNTING) == 2 && checkquest(90009) == 1) { mes "[Assistant of Obelix]"; mes "Ah, I see you have helped our Knight to keep the Olds away from another."; mes "It's not an fine work, but it have to be done."; next; mes "[Assistant of Obelix]"; mes "Here you get your Reward from me!"; getitem 41002,2; completequest 90009; end; This is the part of my quest with the checkquest. I know the ID is 90003! but it's the same quest - only for an other fraction. The Second Quest 90009 is only an check up for rewards and stand with 1 in my DB as it should. Only the Killquest didn't Change on Status 2.
  15. Hello everyone! I've got an Problem (again...) I didn't knwo if i think wrong or Forget something... I try to write own kill quests with entry in quest db Looks like: 90006,0,1019,15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"All what they need" Now I thought when the Player has killed all 15 Peco Pecos the quest states turns automatic on 2, but he keeps on 1. Now my Reward Manager didn't see that the quest is done with checkquest(90001,HUNTING) == 2 ? Do I have to ask after Hunting == 1? Or is he than always thinking the quest is complete? This isn't explaining himself for me. Thanks for your help! Greetings
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