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smiths12

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  1. View File Legacy Of Wise One Monsters Here are all the new mobs of episode Legacy Of Wise One 17.2, new monsters from Kro. Submitter smiths12 Submitted 11/19/2019 Category Monster Sprites Video Content Author Gravity  
  2. Version 1.0.0

    189 downloads

    Here are all the new mobs of episode Legacy Of Wise One 17.2, new monsters from Kro.

    Free

  3. View File Biotechnology Research Institute Monsters Here are the new mobs of episode Biotechnology Research Institute, 5 new monsters from Kro. Submitter smiths12 Submitted 12/22/2018 Category Monster Sprites Video Content Author Gravity  
  4. Version 1.0.0

    165 downloads

    Here are the new mobs of episode Biotechnology Research Institute, 5 new monsters from Kro.

    Free

  5. View File Blazing Imp Custom Monster from MS. Submitter smiths12 Submitted 10/20/2018 Category Monster Sprites Video Content Author RagBoy  
  6. Version 1.0.0

    134 downloads

    Custom Monster from MS.

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  7. Puede que desaparezca porque no le has puesto los sprites movimientos en move, en la guia solo mostre el idle pero lo tienes que hacer con todos, sustituir todas las imagenes de abajo. Y lo de la perdida de color puede deberse a lo que ya mencione en la guia, que ese mob que estas usando es del maple y tiene 32bits en vez de 24 bits, tu unica posibilidad seria arrastrar la imagen del escritorio a la parte de abajo y no reemplazarla, como dije en la foto tercera de la parte 2ª, el replace solo te sirve para mobs de 24bits como los del trickster
  8. Si para cada uno, porque si te fijas los demas tambien estaran en una mala posicion.
  9. Hola a todos esta es mi primera guía que realizo, ya que mucha gente me pregunta sobre como hago esas mobs custom, les enseñare a crear un mob custom, también les sirve para crear hats, wings, pets etc... Primero que nada deben descargarse el programa act editor que pesa poquisimo aqui les dejo el enlace: https://rathena.org/board/files/file/3304-act-editor/ Creo que hay una version mas moderna pero yo uso esa y me va de 10. 1ª Deberan tener los siguientes sprites idle (parado), move (movimiento), attack (atacar), hit (recive daño), y die (muerte). Deberan tenerlos en direcion abajo, arriba, izquierda, derecha, y todas las verticales, yo en mi caso are un mob del maplestory que no tiene movimientos de arriba ni verticales hacia arriba pero quedara bien. En esta pagina pueden descargarse sus sprites, o bien los pueden extraer de la data del juego ya como ustedes quieran. https://www.spriters-resource.com/pc_computer/maplestory/ Si les cuesta trabajo recortar las imagenes por paint o photoshop, pueden descargar los sprites en esta pagina ( solo los del maple ) https://maplestory.wiki/gms/latest/monster/3503002/dark-demon-swordsman Abajo del todo vienen todos los frames, se lo bajan uno por uno. Yo por ejemplo are este 2ª Una vez tengan todas las imagenes, abres el act editor. Yo te recomiendo que lo abras con algun mob ya existente ya que te resultara más facil. Lo primero que tienes que hacer es agregarle las imagenes al act. puedes hacerlo de dos maneras, pinchas una imagen de las que estan en la parte de abajo y le das a replace y selecionas la imagen del sprite que descargaste Importante: revisa arriba donde pone idle y reemplazala por el sprite idle que tu hayas descargado, no le vayas a meter de movimiento ni muerte, sino quedara mal. En el caso de que te vaya a dar problemas de colorido porque uses una imagen de 32bits en vez de 24bits puedes agregarlo de otra manera que seria mas recomendable y es agarrar la imagen desde tu escritorio y arrastrarla en la parte de abajo del act. 3ª Una vez hayas hecho lo mismo con move, attack, hit, die, te quedara asin en el caso de que tengas 10 imagenes de movimiento y el archivo act solo tenga 7 para agregarle mas debes ir a frame/add frame to/ y en la pestaña selecionar insert to, habilitar la opcion de copy from currently selected, y en count añadirle el numero que quieras por ejemplo para añadirle esos 3 que te faltan: Veras que ya tendras los 0/10, en el caso contrario de que tengas 7 y quieras eliminar 1 te vas a frame y luego a delete frame. bueno una vez hecho esto ya estas en la etapa final. y esque si selecionas las opciones de body y head, veras que la mob esta flotando y no está a nivel del suelo, lo que tienes que hacer es en la barrita que pone id, sprite, x, y, mirror, color, scale x, scale y, Rot. en donde esta X e Y id poniendole numeros hasta centrarlo por ejemplo en esta mob seria X 3 e Y -55 Ya es tratar de buscarle tu el punto donde quieras que aparezca, en el caso de que sea una mob volador deberas subir la imagen mas arriba del nivel del suelo. Esto lo puedes hacer con cascos, alas, es el mismo proceso. La mob la tendran aqui hecha: https://rathena.org/board/files/file/3567-trace-of-darkness/ Si tienen alguna duda la pueden abrir con su act editor e ir mirando. Ya una vez hecho esto pinchas en la flecha verde donde dice play, y revisa que estan todos los frames puestos bien, y listo le das a File/Save. y lo agregas a tu server y compruebas si te salio bien. Bueno y eso es todo, espero que esta pequeña guia les haya servido de ayuda para crear sus customs. Mucha suerte con sus customs.
  10. No se si aqui daran support de emulador eathena, pero necesito ayuda para acabar mi quest, e creado una quest que al hablar con un npc y le entreges un item te invoque un mvp, pero me gustaria que ese mvp se muera automaticamente despues de 1 hora si nadie lo a matado, nose como seria, si alguien me puede ayudar, gracias de antemano, dejo trozo del script: dracula,65,113,3 script Ataud#1 801,{ if(SG_QUEST1 == 1) goto L_L_Yes_Done; mes "[Ataud#1]"; mes "Este ataud esta intentando absorver la esencia oscura!"; if (countitem(763) < 1); next; menu "Despertar a Dracula",L_Yes,"No, Tengo miedo",-; mes "[Ataud#1]"; mes "El ataud no absorvio la esencia oscura..."; noitem: close; L_Yes: delitem 763,1; specialeffect2 85; specialeffect 493; specialeffect 124; monster "dracula",65,113,"Espejismo",1530,1; mes "[Ataud#1]"; mes "Cuidado! el ataud absorvio la esencia oscura, dracula a despertado de su sueño!!!!"; close; L_PoringKilled: set $PoringKilled,$PoringKilled+1; if ($PoringKilled==1) goto L_AllDead; end; L_AllDead: announce "Summon Man: Well done all the poring are dead",1; set $PoringKilled,0; end; }
  11. View File Bio Lab Doram Hello rathena , A Custom Doram for you new bio lab. Submitter smiths12 Submitted 07/23/2018 Category Monster Sprites Video Content Author RagBoy  
  12. Version 1.0.0

    161 downloads

    Hello rathena , A Custom Doram for you new bio lab.

    Free

  13. I'm sorry but I do not play kro baphomet, so I do not know what the textures, effects and new things that they put, only the mobs for the instance
  14. View File Ep 17.1 Monsters Here are the new mobs of episode 17.1 Illusion, 17 new monsters from Kro. I put it so that it does not know or can not download it, since the data.grf usually gives problems when it reaches more than 2gb. Enjoy. Credits to Gravity. Submitter smiths12 Submitted 07/21/2018 Category Monster Sprites Video Content Author Gravity  
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