Bien, el quiere agarrarlos de lleno con la skill grimtooth.. generalmente al hacer hiding la mob se mantiene acumulada en una sola celda proxima al jugador, pero a el se le dispersan rapidamente, esta conducta no tiene que ver con el AI, porque si la activaras, los monstruos no se dispersan cerca, mas bien sale huyendo..
la conducta normal corresponde a battle/misc.conf y tienes que poner el official cell stack limit en cero.
// Determines max number of characters that can stack within a single cell.
// Official - Only affects the walking routines of characters, including monsters.
// If a unit stops walking and is on a cell with more than stack limit
// characters on it, it will walk to the closest free cell.
// Set to 0 for no cell stacking checks and free movement.
// Custom - This variation will make every full cell to be considered a wall.
// NOTE: For the custom setting to take effect you have to use a server compiled
// with Cell Stack Limit support (see src/map/map.hpp) official_cell_stack_limit: 0
custom_cell_stack_limit: 1
Aquí les dejo un video, pueden hacer la misma prueba y notar la diferencia.
Sin mas que agregar reitero que la conducta oficial es sinónimo de joder al user, hemos experimentado y crecido con una forma de jugar toda la vida, y cada servidor que utiliza una revisión nueva (llenisima de cambios como este) nos trae un sabor amargo, este es sencillo, habran otros cambios mas dificiles como el hit del magnum, entre otros.
Party Ragnarok 2020-03-26 17-17-25.mp4