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Modification to my PvP script


Kido

Question


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Hello, i would love to add to my pvp script the next features

 

PVP no heal: can not use any healing item

PVP no custom: any custom item will be unequiped

 

this is my script, i do not understand it at all

/*	[====================================================]
		SCRIPT:			Battle, Ranking y Premiador.
		DISEÑADOR:		TitanOz~
		DESCRIPCION:	NPC pvp, con ranking.
						Premiador por muertes ( Basado en el script de beck )
						Anuncia al matar y al entrar.
						Restricciones de clases y nivel mínimo.
		PARA:			Uso público.
	[====================================================]
		MEJORAS:
				1.0 :	NONE!
				2.0 :	- Agregado menú con consumibles.
						- Agregada opción de premiar en otros mapas.
						- Variable castigar.
				2.5 :
						- Agregada opcion de quitar buff a elección.
						- Al listar ranking, se ve mas ordenado. Se lista de 5 posiciones.
						- Eliminado anuncio al cancelar el warp.
						- Anuncios de entrar a battle, se da solo en la ciudad del jugador que entró.
						- Se quitó la opción de premiar al que mate al jugador mas de 2 veces.
						- Script actualizado a EaMod.
				2.6 :
						- Corregidos bugs menores.
				3.0 :
						- Ranking SQL.
						- Opción de reinicializar ranking. Da pm a 'npc:RankRestart' con '-reset'
						- Optimización para quitar los buff.
	[====================================================]
		ADVERTENCIA:
			- CUALQUIER MODIFICACIÓN QUE SE REALIZE
			AL NPC QUE NO TENGA QUE VER CON LA
			CONFIGURACIÓN GENERAL, ES A SU PROPIO
			RIESGO. AGALO SI ESTÁ SEGURO DE LOS
			CAMBIOS QUE REALIZARÁ.
	[====================================================]	*/

-	script	BattleFunc	-1,{
	function BattMap;
	function BattleMap;

OnInit:
/* [ ============================ CONFIGURACIONES GENERALES ============================ ] */
//	Para añadir más mapas, debes seguir el siguiente estructura.
//	BattleMap("<Nombre del mapa>","<Mapa>",<Usuarios permitidos>,<Restricción>,<Quitar Buff>);
//	<Restricción> : 0 = Todos , 1 = Baby Class , 2 = Second Class , 3 = Third Class , 4 o mas = Error.
//	<Quitar Buff> = 0 : Nada , 1 : All Spirits, 2 : Full Chemical Protection , 4 : Increase Agility y Blessing , 8 : Assumptio , 16 : Kyrie Eleison.
//	Suma los numeros para quitar varios, por ejemplo 7 : All Spirit, Full Chemical Protection, Increase Agility y Blessing
//	El maximo permitido para agregar mapas es de 120. Si se agregan más puede dar BUG.
		BattleMap("Room 1","guild_vs2",30,0,0);
		BattleMap("Room 2","bat_c03",30,0,0);
		BattleMap("Room 3","guild_vs1",30,0,0);
		BattleMap("Room 4","guild_vs4",30,0,0);
		BattleMap("1 VS 1","guild_vs5",2,0,0);

// Para agregár otros mapas donde quieras que se ganen y/o pierdan puntos, debe serguir la siguiente estructura.
// BattMap("<Mapa>");
		BattMap("prtg_cas01");
		BattMap("prtg_cas02");
		BattMap("schg_cas01");
		BattMap("schg_cas02");
		BattMap("payg_cas04");
		BattMap("prtg_cas04");

//	Otras configuraciones.
		set $@LvlMin , 99 ; // Nivel minimo para entrar a pvp.
		set $@Size , 20 ; // Tamaño de ranking [ Maximo = 120 ]
		set $@nB$ , "Tairyu PvP" ; // Nombre Warper.
		set $@nR$ , "PvP Ranking" ; // Nombre Rank.
		set $@nP$ , "Kill Shop"; // Nombre Premiador.
		set $@Prem , 1 ; // Si se quiere premiar con puntos al matar a un jugador [ 1 = Si ]
		set $@Desc , 0 ; // Si se quiere descontar puntos [ 1 = Si ]
//	Premiador.
		setarray $@BattEquip[0],2280,10,5181,10,5172,50,5170,100,5058,100,5137,100,5374,100,5518,300;// Equipo que se ganan por algun precio en puntos. [ID1,Valor1,ID2,Valor2,ID3,Valor3...]
		setarray $@BattConsu[0],12085,1,3,12090,1,3,12095,1,3,12080,1,3,12075,1,3,12100,1,3,12028,1,3,12033,1,3,12032,1,3,12030,1,3,12029,1,3,12031,1,3,606,1,3,7072,20,1,7157,20,1,7156,20,1,7112,20,1,963,20,1,7024,1,20,675,5,1;// Consumible que se ganan y la cantidad que se da. [ID1,Cant1,Valor1,ID2,Cant2,Valor2,ID3,Cant3,Valor3...]
/* [ =================================================================================== ] */
	query_sql("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `battle_npc` (`name_btl` varchar(30) NOT NULL default '' , `kill_btl` int(5) NOT NULL default '0' , `dead_btl` int(5) NOT NULL default '0' ) ENGINE=MyISAM;");
	end;
	
// Mapas.
// getarg(0) : Nombre.
// getarg(1) : Mapa.
// getarg(2) : Usuarios permitidos.
// getarg(3) : Restricciones.
// getarg(4) : Buff.
function BattleMap {
	set .a , .a + 1;
	set $@Battle$[ .a ] , getarg(0);
	set $@MapBat$[ .a ] , getarg(1);
	set $@UsuPerm[ .a ] , getarg(2);
	set $@Restric[ .a ] , getarg(3);
	set $@QuitBuf[ .a ] , getarg(4);
	return;
}

// Mapas.
// getarg(0) : Mapa.
function BattMap {
	set .b , .b + 1;
	set $@OtrMap$[ .b ] , getarg(0) ;
	return;
}

// Anuncios y puntos.
OnPCKillEvent:
	set .@size, getarraysize($@MapBat$) ;
	for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 1 )
		if ( strcharinfo(3) == $@MapBat$[ .@i ] )
		{
			set @DeadCount , @DeadCount + 1 ;
			switch( @DeadCount )
			{
				case 1:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Simple Kill!",bc_blue;
					break;
				case 2:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Double Kill!",bc_blue;
					break;
				case 3:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Triple Kill!",bc_blue;
					break;
				case 4:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Super Kill!",bc_blue;
					break;
				case 5:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Mega Kill!",bc_blue;
					break;
				case 6:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Ultra Kill!",bc_blue;
					break;
				case 7:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] Monster Kill!",bc_blue;
					break;
				default:
					mapannounce strcharinfo(3),"[ " + strcharinfo(0) + " ] God of Dead!",bc_blue;
					break;
			}
			if ( $@Prem == 1 )
			{
				set #BattlePoints , #BattlePoints + 1 ;
				dispbottom "[ " + $@nB$ + " ] : Ganas 1 punto.";
			}
			set .@existe , query_sql("SELECT `kill_btl` FROM `battle_npc` WHERE `name_btl` = '" + strcharinfo(0) + "'" , .@a );
			if ( .@existe )
			{
				set .@a , .@a + 1 ;
				query_sql("UPDATE `battle_npc` SET `kill_btl` = " + .@a + " WHERE `name_btl` = '" + strcharinfo(0) + "';");
			}
			else
				query_sql("INSERT INTO `battle_npc` (`name_btl`,`kill_btl`,`dead_btl`) VALUES ('" + strcharinfo(0) + "',1,0);");
			end;
		}
	set .@size , getarraysize($@OtrMap$) ;
	for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 1 )
		if ( strcharinfo(3) == $@OtrMap$[ .@i ] )
		{
			if ( $@Prem == 1 )
			{
				set #BattlePoints , #BattlePoints + 1 ;
				dispbottom "[ " + $@nB$ + " ] : Ganas 1 punto.";
			}
			end;
		}
	end;
	
OnPCDieEvent:
	set .@size , getarraysize($@MapBat$) ;
	for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 1 )
		if ( strcharinfo(3) == $@MapBat$[ .@i ] )
		{
			set @DeadCount , 0;
			if ( $@Prem == 1 && $@Desc == 1 )
			{
				set #BattlePoints , #BattlePoints - 1 ;
				if ( #BattlePoints < 0 )	set #BattlePoints , 0 ;
				dispbottom "[ " + $@nB$ + " ] : Pierdes 1 punto.";
			}
			set .@existe , query_sql("SELECT `dead_btl` FROM `battle_npc` WHERE `name_btl` = '" + strcharinfo(0) + "'" , .@a );
			if ( .@existe )
			{
				set .@a , .@a + 1 ;
				query_sql("UPDATE `battle_npc` SET `dead_btl` = " + .@a + " WHERE `name_btl` = '" + strcharinfo(0) + "';");
			}
			else
				query_sql("INSERT INTO `battle_npc` (`name_btl`,`kill_btl`,`dead_btl`) VALUES ('" + strcharinfo(0) + "',0,1);");
			end;
		}
	set .@size , getarraysize($@OtrMap$) ; 
	for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 1 )
		if ( strcharinfo(3) == $@OtrMap$[ .@i ] )
		{
			if ( $@Prem == 1 && $@Desc == 1 )
			{
				set #BattlePoints , #BattlePoints - 1 ;
				if ( #BattlePoints < 0 )	set #BattlePoints , 0 ;
				dispbottom "[ " + $@nB$ + " ] : Pierdes 1 punto.";
			}
			end;
		}
	end;
	
}

/*   [ ======================= ] Reset Rank [ ======================= ]   */
-	script	RankRestart	-1,{
OnWhisperGlobal:
	if ( getgmlevel() > 80 )
		if ( @whispervar0$ == "-reset" )
		{
			query_sql("TRUNCATE TABLE `battle_npc`;"); 
			dispbottom "Ranking reiniciado.";
		}
		else
			dispbottom "Ingresa '-reset' para reiniciar el ranking.";
		
	else
		dispbottom "No tienes cuenta de Administrador.";
	end;
}

/*   [ ======================= ] Cartel Ranking [ ======================= ]   */
prontera,147,166,5	script	Ranking	837,{
mes "[^008888 " + $@nR$ + " ^000000]";
set .@j , 1 ;
set .@a , query_sql("SELECT `name_btl`,`kill_btl`,`dead_btl` FROM `battle_npc` ORDER BY `kill_btl` DESC LIMIT 0," + $@Size , .@a$ , .@b , .@c ) ;
if ( .@a < $@Size )
	set .@size , .@a ;
else
	set .@size , $@Size ;
for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 1)
{
	mes ( .@i + 1 ) + ".- ^1352AF" + .@a$[ .@i ] + "^000000 con ^1352AF" + .@b[ .@i ] + "^000000 muertes.";
	if ( .@i + 1 == 5 * .@j )
	{
		next;
		mes "[^008888 " + $@nR$ + " ^000000]";
		set .@j , .@j + 1 ;
	}
}
if ( .@a < $@Size )
	mes "^FF0000No hay mas datos^000000";
if ( .@j == 1 || .@i % 5 != 0 )
{
	next;
	mes "[^008888 " + $@nR$ + " ^000000]";
}
set .@existe , query_sql("SELECT `kill_btl`,`dead_btl` FROM `battle_npc` WHERE `name_btl` = '" + strcharinfo(0) + "'", .@a , .@b ) ;
mes "Tus datos son:";
mes "Nombre : ^000088" + strcharinfo(0) + "^000000.";
mes "Profeción : ^000088" + jobname(Class) + "^000000.";
if ( !.@existe )
{
	set .@a , 0 ;
	set .@b , 0 ;
}
mes "Muertes : ^000088" + .@a + "^000000.";
mes "Muerto : ^000088" + .@b + "^000000.";
close;
}

/*   [ ======================= ] Warper [ ======================= ]   */
prontera,147,172,5	script	Battle::Battle	420,{
	function Restrict;
	function QuitarBuff;
mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
cutin "ins_cata_pri_n",2;
if ( BaseLevel < $@LvlMin )
{
	mes "No puedes entrar a " + $@nB$ + ", entrena un poco mas " + strcharinfo(0);
	close2;
	cutin "",255;
	end;
}
mes "Bienvenido " + strcharinfo(0) + ", a " + $@nB$;
mes "¿Estas listo para demostrar quien eres en verdad?";
next;
mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
mes "Selecciona a que sala quieres entrar.";
set .@menu$ , "^880000Salir^000000";
set .@size , getarraysize($@Battle$) ;
for ( set .@i , 1 ; .@i <= .@size ; set .@i , .@i + 1 )
	set .@menu$ , .@menu$ + ":" + $@Battle$[ .@i ] + " ^0B2161[ " + getmapusers($@MapBat$[ .@i ]) + " / " + $@UsuPerm[ .@i ] + " ]^000000";
set .@z , select(.@menu$) - 1 ;
next;
mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
if ( .@z == 0 )
{
	mes "Sabia que no podrias, lo vi en tus ojos!";
	close2;
	cutin "",255;
}
else if ( Restrict($@Restric[ .@z ]) == -1 )
	{
		mes "^FF0000ERROR^000000, comuniqueselo a un administrador sobre el problema con las restricciones.";
		close2;
		cutin "",255;
	}
	else if ( Restrict($@Restric[ .@z ]) == 1 )
		{
			mes "Siendo ^0B2161" + jobname(Class) + "^000000, no puedes ingresar al mapa, prueba con otro.";
			close2;
			cutin "",255;
		}
		else if ( getmapusers($@MapBat$[ .@z ]) >= $@UsuPerm[ .@z ] )
			{
				mes "El mapa está lleno, intentalo mas tarde";
				close2;
				cutin "",255;
			}
			else
			{
				mes "En ^0000FF" + $@Battle$[ .@z ] + "^000000 hay ^0000FF" + getmapusers($@MapBat$[ .@z ]) + "^000000 usuario" + ((getmapusers($@MapBat$[ .@z ]) != 1)?"s":"") + " en este momento.";
				mes "¿Seguro que quieres viajar?";
				if ( select("Si:No") == 1 )
				{
					mes " ";
					mes "Preparate, aqui vamos!";
					close2;
					cutin "",255;
					sleep2 200;
					mapannounce strcharinfo(3),"El jugador [ " + strcharinfo(0) + " ] entro a " + $@nB$ + " " + $@Battle$[ .@z ] + ".",bc_blue;
					QuitarBuff($@QuitBuf[ .@z ]);
					warp $@MapBat$[ .@z ],0,0;
				}
				else
				{
					close2;
					cutin "",255;
				}
			}

end;

// Restricciones.
// getarg(0) : Restricciones ( 0 = Todos , 1 = Baby Class , 2 = Second Class , 3 = Third Class ).
function Restrict {
	switch ( getarg(0) )
	{
		case 0:
			set .@res , 0 ; // Si.
			break;
		case 1:
			if ( Class >= 4023 && Class <=4043 || Class >= 4096 && Class <= 4108 ) // Solo Baby.
				set .@res , 0 ; // Si.
			else
				set .@res , 1 ; // No.
			break;
		case 2:
			if ( Class >= 4054 && Class <= 4087 || Class >= 4023 && Class <= 4043 || Class >= 4096 && Class <=4108 ) // Third y Baby.
				set .@res , 1 ; // No.
			else
				set .@res , 0 ; // Si.
			break;
		case 3:
			if ( Class >= 4054 && Class <= 4087 ) // Solo Third.
				set .@res , 0 ; // Si.
			else
				set .@res , 1 ; // No.
			break;
		default:
			set .@res , -1 ; // Error.
	}
	return .@res;
}

// Quitar Buffs.
// getarg(0) : Buffs.
function QuitarBuff {
	if ( getarg(0) == 0 )
		return;
	else

	{
		set .@z , getarg(0) ;
		while ( .@z > 0 )
		{
			if ( .@z <= 32 && .@z >= 16 )
			{
				sc_end SC_ASSUMPTIO;
				set .@z , .@z - 16 ;
			}
			else if ( .@z <= 15 && .@z >= 8 )
			{
				sc_end SC_KYRIE;
				set .@z , .@z - 8 ;
			}
			else if ( .@z <= 7 && .@z >= 4 )
			{
				sc_end SC_INCREASEAGI;
				sc_end SC_BLESSING;
				set .@z , .@z - 4 ;
			}
			else if ( .@z == 3 || .@z == 2 )
			{
				sc_end SC_CP_WEAPON;
				sc_end SC_CP_SHIELD;
				sc_end SC_CP_ARMOR;
				sc_end SC_CP_HELM;
				set .@z , .@z - 2 ;
			}
			else if ( .@z == 1 )
			{
				sc_end SC_SPIRIT;
				set .@z , .@z - 1 ;
			}
		}
	}
	return;
}

	end;

}

/*   [ ======================= ] Premiador [ ======================= ]   */
prontera,147,169,5	script	Premios	123,{
mes "[^008888 " + $@nP$ + " ^000000]";
mes "Vaya que te haces de reputacion en " + $@nB$ + ". Por tu gran esfuerzo puedo darte premios por algunos puntos.";
mes "¿Que te gustaria obtener?";
switch ( select("^000088Salir^000000:Ver Puntos:Canjear Equipo:Canjear Consumibles") )
{
	case 1:
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "Que tengas un buen dia";
		break;

	case 2:
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "Tienes [ ^0B2161" + #BattlePoints + "^000000 ] Puntos. Recuerda seguir matando para ganar más.";
		break;

	case 3:
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "Por favor, selecciona el objeto que deseas.";
		mes " ";
		mes "Objeto ^0B2161[<Valor>]^000000";
		set .@size , getarraysize($@BattEquip) ;
		for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 2 )
			if ( .@i < 1 )
				set .@menu$ , getitemname($@BattEquip[ .@i ]) + " ^0B2161[" + $@BattEquip[ .@i + 1 ] + "]^000000";
			else
				set .@menu$, .@menu$ + ":" + getitemname($@BattEquip[ .@i ]) + " ^0B2161[" + $@BattEquip[ .@i + 1 ] + "]^000000";
		set .@a , select( .@menu$ ) - 1;
		set .@j , .@a * 2 ;
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "¿Seguro que quieres ^0B2161" + getitemname($@BattEquip[ .@j ]) + "^000000?";
		mes "Este cuesta ^0B2161" + $@BattEquip[ .@j + 1 ] + "^000000 puntos";
		if ( select("No:Si") == 1 )
		{
			mes " ";
			mes "Vuelve cuando desees.";
		}
		else
		{
			if ( #BattlePoints < $@BattEquip[ .@j + 1 ] )
			{
				mes " ";
				mes "No tienes " + $@BattEquip[ .@j + 1 ] + " puntos, vuelve cuando los tengas.";
			}
			else
			{
				next;
				mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
				mes "Aqui tienes " + strcharinfo(0) + " Vuelve pronto.";
				set #BattlePoints , #BattlePoints - $@BattEquip[ .@j + 1 ];
				getitem $@BattEquip[ .@j ] , 1 ;
			}
		}
		break;

	case 4:
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "Por favor, selecciona el objeto que deseas.";
		mes " ";
		mes "<Cantidad> Objeto ^0B2161[<Valor>]^000000";
		set .@size , getarraysize($@BattConsu) ;
		for ( set .@i , 0 ; .@i < .@size ; set .@i , .@i + 3 )
			if ( .@i < 1 )
				set .@menu$ , $@BattConsu[ .@i + 1 ] + " " + getitemname($@BattConsu[ .@i ]) + " ^0B2161[" + $@BattConsu[ .@i + 2 ] + "]^000000";
			else
				set .@menu$, .@menu$ + ":" + $@BattConsu[ .@i + 1 ] + " " + getitemname($@BattConsu[ .@i ]) + " ^0B2161[" + $@BattConsu[ .@i + 2 ] + "]^000000";
		set .@a , select( .@menu$ ) - 1;
		set .@j , .@a * 3 ;
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "Ingresa cuantas unidades de ^0B2161" + $@BattConsu[ .@j + 1 ] + " " + getitemname($@BattConsu[ .@j ]) + "^000000 te llebaras.";
		mes "Cada unidad cuesta ^0B2161" + $@BattConsu[ .@j + 2 ] + "^000000 puntos.";
		mes " ";
		mes "^FF00000 para cancelar^000000";
		input .@u;
		if ( .@u == 0 )	close;
		next;
		mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
		mes "¿Seguro que quieres " + .@u + " unidades de ^0B2161" + $@BattConsu[ .@j + 1 ] + " " + getitemname($@BattConsu[ .@j ]) + "^000000?" ;
		if ( select("No:Si") == 1 )
		{
			mes " ";
			mes "Vuelve cuando desees.";
		}
		else
		{
			if ( #BattlePoints < ( $@BattConsu[ .@j + 2 ] * .@u ) )
			{
				mes " ";
				mes "No tienes " + ( $@BattConsu[ .@j + 2 ] * .@u ) + " puntos, vuelve cuando los tengas.";
			}
			else
			{
				if ( checkweight($@BattConsu[ .@j ],( .@u * $@BattConsu[ .@j + 1 ] ) ) == 0 )
				{
					mes " ";
					mes "No tienes suficiente peso para llevar ^0B2161" + ( .@u * $@BattConsu[ .@j + 1 ] ) + " " + $@BattConsu[ .@j ] + "^000000.";
				}
				else
				{
					next;
					mes "[^008888 " + $@nB$ + " ^000000]";
					mes "Aqui tienes " + strcharinfo(0) + " Vuelve pronto.";
					set #BattlePoints , #BattlePoints - ( $@BattConsu[ .@j + 2 ] * .@u ) ;
					getitem $@BattConsu[ .@j ] , ( $@BattConsu[ .@j + 1 ] * .@u ) ;
				}
			}
		}
		break;
}
close;
}

/* [ ======================= ] Duplicados [ ======================= ] */
morocc,170,102,3	duplicate(Battle)	Battle#01	412
geffen,125,104,3	duplicate(Battle)	Battle#02	412
payon,162,230,5	duplicate(Battle)	Battle#03	412
alberta,53,250,3	duplicate(Battle)	Battle#04	412
izlude,136,91,3	duplicate(Battle)	Battle#05	412
aldebaran,147,121,3	duplicate(Battle)	Battle#06	412
comodo,193,168,3	duplicate(Battle)	Battle#07	412
amatsu,203,97,3	duplicate(Battle)	Battle#08	412
ayothaya,154,120,3	duplicate(Battle)	Battle#09	412
brasilis,199,185,3	duplicate(Battle)	Battle#10	412
dewata,205,186,3	duplicate(Battle)	Battle#11	412
einbech,67,96,5	duplicate(Battle)	Battle#12	412
einbroch,67,196,3	duplicate(Battle)	Battle#13	412
gonryun,155,122,5	duplicate(Battle)	Battle#14	412
hugel,102,150,3	duplicate(Battle)	Battle#15	412
jawaii,199,243,3	duplicate(Battle)	Battle#16	412
yuno,162,90,3	duplicate(Battle)	Battle#17	412
lighthalzen,220,206,3	duplicate(Battle)	Battle#18	412
louyang,222,120,3	duplicate(Battle)	Battle#19	412
xmas,153,123,3	duplicate(Battle)	Battle#20	412
malangdo,171,141,3	duplicate(Battle)	Battle#21	412
manuk,270,143,3	duplicate(Battle)	Battle#22	412
mid_camp,201,283,6	duplicate(Battle)	Battle#23	412
mora,103,66,6	duplicate(Battle)	Battle#24	412
moscovia,230,199,3	duplicate(Battle)	Battle#25	412
niflheim,189,179,6	duplicate(Battle)	Battle#26	412
rachel,121,106,6	duplicate(Battle)	Battle#27	412
splendide,181,144,6	duplicate(Battle)	Battle#28	412
umbala,118,143,5	duplicate(Battle)	Battle#29	412
veins,190,228,6	duplicate(Battle)	Battle#30	412

thanks i hope it is enought information !

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