Hideki Posted February 12, 2013 Posted February 12, 2013 (edited) Mi historia. cuando uno quiere caminar, pones el cursor a poca distancia para que avance el personaje pero si pongo el cursor mas lejos haciendo zoom y haces click en una celdas mas lejana el personaje no camina. Se puede corregir eso? ocupo rAthena 16942 packet 26 Cliente: 2011-03-15aRagexeRE.exe Salu2 Edited February 12, 2013 by Hideki Quote
Relzz Posted February 12, 2013 Posted February 12, 2013 Si se puede pero se hizo en un commit reciente de rAthena segun yo .. asi que deberias actualizar o aplicar los diffs a tu server Quote
Relzz Posted February 12, 2013 Posted February 12, 2013 (edited) Bueno, creo que es en Hercules xD no puedo buscar la revision exacta, pero te sugiero que busques antes de que hagan mas commits xD EDIT: Ya le di lo que necesitaba :33 Edited February 12, 2013 by Ryu Quote
Edwardlol Posted February 21, 2013 Posted February 21, 2013 ¿podrías ponerlo para que todos lo veamos? Quote
Hideki Posted February 23, 2013 Author Posted February 23, 2013 (edited) ¿podrías ponerlo para que todos lo veamos? En unas horas mas actualizo este post para que vean el link Actualizo post: https://github.com/HerculesWS/Hercules/commit/c69e4b6cf853d31f18ef9c2f04d2bc965f4ad158 Edited February 24, 2013 by Hideki Quote
Edwardlol Posted February 24, 2013 Posted February 24, 2013 ¿podrías ponerlo para que todos lo veamos? En unas horas mas actualizo este post para que vean el link Actualizo post: https://github.com/HerculesWS/Hercules/commit/c69e4b6cf853d31f18ef9c2f04d2bc965f4ad158 ¿Disculpa, funciona para Rathena o solo para hercules? Quote
Relzz Posted February 24, 2013 Posted February 24, 2013 Busca las lineas manualmente, Hercules esta hecho de rAthena.. debe funcionar Quote
Hideki Posted February 24, 2013 Author Posted February 24, 2013 Y funciona, lo testie en rAthena + Mod. Quote
Edwardlol Posted February 25, 2013 Posted February 25, 2013 Y funciona, lo testie en rAthena + Mod. Ya lo testee y si que funciona en rAthena. Quote
iraciz Posted March 22, 2013 Posted March 22, 2013 eso esta adentro del client.conf rAthena/conf/battle/client // Maximum walk path (how many cells a player can walk going to cursor) max_walk_path: 30 <--- aqui pones la cantidad de celdas Quote
Hideki Posted March 23, 2013 Author Posted March 23, 2013 LOL ahora si esta en el rAthena, ANTES NO ESTABA. Solo fíjate en la fecha de creación del post Quote
Relzz Posted March 24, 2013 Posted March 24, 2013 la cantidad de celdas debe ser menor a 32 creo ya que si le pones mas de la predetermina a 17 Quote
Helly Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 (edited) Yo la tengo en 50, no pasa nada, Puede por modificación de source o ahora nuevo desde conf. Si no quieres actualizar tu emulador solo hay que cambiar el digito src/map/unit.c && wpd.path_len > 14 ) // Official number of walkable cells is 14 if and only if there is an obstacle between. [malufett] Cambiar el 14, por el número que gustes recomiendo 35 o 45 yo en lo personal sugiero no superar el 50. Una ves cambiado recompilas tu emulador y ya no tendrás problemas de celdas en la pantalla de los jugadores. Nota: esto funciona en rAthena y Hercules que es donde a Malufett se le antojo de agregar esto que es innecesario. Edited March 25, 2013 by Namine210 1 Quote
Relzz Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Yo la tengo en 50, no pasa nada, Puede por modificación de source o ahora nuevo desde conf. Si no quieres actualizar tu emulador solo hay que cambiar el digito src/map/unit.c && wpd.path_len > 14 ) // Official number of walkable cells is 14 if and only if there is an obstacle between. [malufett] Cambiar el 14, por el número que gustes recomiendo 35 o 45 yo en lo personal sugiero no superar el 50. Una ves cambiado recompilas tu emulador y ya no tendrás problemas de celdas en la pantalla de los jugadores. Nota: esto funciona en rAthena y Hercules que es donde a Malufett se le antojo de agregar esto que es innecesario. Piensas igual xD solo implementan cosas innecesarias en vez de enfocarse donde deberian 1 Quote
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