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rentitem Proble


EL Dragon

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Also mein Item

12186,Red_Box,Old Red Box,2,50000,,200,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ if(rand(1,4)==1) rentitem 2629,86400; else if(rand(1,4)==2) rentitem 2630,86400; else if(rand(1,4)==3) rentitem 2410,86400; else if(rand(1,4)==4) rentitem 1530,86400; },{},{}

Allerdings bekomme ich als keine item z.b bei einem Test mit 10 boxen, Alls alle offen waren hatte ich nur 6 items

Wäre cool wenn jemand ne Lösung hat :D

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Das Problem liegt hierbei an deiner Logik. Ich weiß nicht ob dir Wahrscheinlichkeitsrechnung was sagt, aber prinzipiell versuchst 4 Mal mit der selben Chance(25%) beim Öffnen des Items ein Rentitem zu erzeugen.

Ich habe das zwar noch nie probiert, aber versuchs mal hiermit:

switch(rand(1,4)){ case 1: rentitem 2629,86400; break; case 2: rentitem 2630,86400; break; case 3: rentitem 2410,86400; break; case 4; rentitem 1530,86400; break; }

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hmn schein nicht nicht zu gehen werde vermutlich einen npc für diese Aufgabe machen wen niemand eine Lösung hat

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Hast du weiterhin keine 10 Items oder spuckt der Mapserver einen Fehler aus?

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Ich habe es bei mir getestet und es funktioniert. (Allerdings veränder ich das ja immer bisschen) Kann es leider nicht zeigen, da der NPC noch für mein Server geheim ist...

Rynbef~

Edited by Rynbef
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Ich habe es bei mir getestet und es funktioniert. (Allerdings veränder ich das ja immer bisschen) Kann es leider nicht zeigen, da der NPC noch für mein Server geheim ist...

Rynbef~

Sowas ist natürlich in einem Support Topic sehr hilfreich. ;)

EL Dragon, habe gerade gesehen, dass ich mich anscheinend vertippt habe und statt einem Doppelpunkt einen Strichpunkt gesetzt habe. Versuchs nochmals damit und schau dieses mal bitte auch, ob der Mapserver eine Fehlermeldung schreibt.

switch(rand(1,4)){ case 1: rentitem 2629,86400; break; case 2: rentitem 2630,86400; break; case 3: rentitem 2410,86400; break; case 4: rentitem 1530,86400; break; }

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habe es jetzt mit einem npc gemacht aber trotzdem dancke für eure hilfe

prontera,150,170,5 script Roll Machine 899,{
set @npc$,"[ Roll Machine ]";


// Hours Delay for each Roll
set .Hours,1;

// Items Available to Gain through Roll Machine
setarray .Items[0],18102,18103,18104,18105,18106,18107,18108,18109,18110;


mes @npc$;
mes "Roll machine restarts everyday 12:00AM";
next;

if ( #Roll_Claimed > gettimetick(2) ){
mes "You already rolled for the day";
mes "see you tomorrow";
}else{
mes @npc$;
mes "Roll the machine?";
next;
if( select("Yes, let's roll it!:I change my mind") == 2 ) close;
mes @npc$;
mes "Random Item Flashing....";
mes "Rolling........";
next;
mes @npc$;
set .@i,rand( getarraysize( .Items ) );
mes "A ^0000FF"+getitemname( .Items[.@i] )+"^000000 appear on the screen.";
mes "Thanks for using Roll Machine";
set #Roll_Claimed,gettimetick(2) + ( .Hours * 3600 );
rentitem .Items[.@i],60;
}
close;
}

ist aber noch nicht gantz fertig muss noch einige Einstellungen machen aber so wie er jetzt ist geht er auch :D

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