Jump to content

Recommended Posts

Posted

rA/npc/guilds/agit_controller.txt

Дроп у боксов в mob_db.txt изменять. Айди, примерно, с 1324 начинаются.

Posted (edited)

Там написана вот такая херень ну и как оставить только Prontera One Casttle и имено центральный).

Я просто боюсь ошибки исправлять и лучше услышать от людей знающих

/| To know how to set up WoE times, go to doc\woe_time_explanation.txt

// WoE Start/Stop times

//======================================

- script Agit_Event -1,{

end;

OnClock2100: //start time for Tues(2), Thurs(4)

OnClock2300: //end time for Tues(2), Thurs(4)

OnClock1600: //start time for Sat(6)

OnClock1800: //end time for Sat(6)

OnAgitInit:

// starting time checks

if((gettime(4)==2) && (gettime(3)>=21 && gettime(3)<23) ||

(gettime(4)==4) && (gettime(3)>=21 && gettime(3)<23) ||

(gettime(4)==6) && (gettime(3)>=16 && gettime(3)<18)) {

if (!agitcheck()) {

AgitStart;

callsub S_DisplayOwners;

}

end;

}

// end time checks

if ((gettime(4)==2) && (gettime(3)==23) ||

(gettime(4)==4) && (gettime(3)==23) ||

(gettime(4)==6) && (gettime(3)==18)) {

if (agitcheck()) {

AgitEnd;

callsub S_DisplayOwners;

}

end;

}

end;

S_DisplayOwners:

setarray .@maps$[0],"aldeg_cas01","aldeg_cas02","aldeg_cas03","aldeg_cas04","aldeg_cas05";

setarray .@maps$[5],"gefg_cas01","gefg_cas02","gefg_cas03","gefg_cas04","gefg_cas05";

setarray .@maps$[10],"payg_cas01","payg_cas02","payg_cas03","payg_cas04","payg_cas05";

setarray .@maps$[15],"prtg_cas01","prtg_cas02","prtg_cas03","prtg_cas04","prtg_cas05";

for( set .@i, 0; .@i <= 19; set .@i, .@i+1 ) {

if (GetCastleData(.@maps$[.@i],1)) {

Announce "The [" + GetCastleName(.@maps$[.@i]) + "] castle has been conquered by the [" + GetGuildName(GetCastleData(.@maps$[.@i],1)) + "] guild.",bc_all|bc_woe;

}

else {

Announce "The [" + GetCastleName(.@maps$[.@i]) + "] castle is currently unoccupied.",bc_all|bc_woe;

}

}

end;

}

Edited by Hudson Leick
Posted (edited)

Лезем в npc/re/script_guild.conf и комментируем строки с названиями ненужных замков.У вас должно получиться так:

// --------------------------------------------------------------
// -						 Guild Wars						 -
// --------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------
// ----------------------- War of Emperium ----------------------
// Guild NPC Template file.
npc: npc/re/guild/agit_main.txt
// Guild WoE time settings.
//npc: npc/re/guild/agit_controller.txt
// Treasure Room Protection
npc: npc/re/guild/trs_rp.txt
// Al De Baran
//npc: npc/re/guild/aldeg_cas01.txt
//npc: npc/re/guild/aldeg_cas02.txt
//npc: npc/re/guild/aldeg_cas03.txt
//npc: npc/re/guild/aldeg_cas04.txt
//npc: npc/re/guild/aldeg_cas05.txt
// Geffen
//npc: npc/re/guild/gefg_cas01.txt
//npc: npc/re/guild/gefg_cas02.txt
//npc: npc/re/guild/gefg_cas03.txt
//npc: npc/re/guild/gefg_cas04.txt
//npc: npc/re/guild/gefg_cas05.txt
// Payon
//npc: npc/re/guild/payg_cas01.txt
//npc: npc/re/guild/payg_cas02.txt
//npc: npc/re/guild/payg_cas03.txt
//npc: npc/re/guild/payg_cas04.txt
//npc: npc/re/guild/payg_cas05.txt
// Prontera
//npc: npc/re/guild/prtg_cas01.txt
//npc: npc/re/guild/prtg_cas02.txt
npc: npc/re/guild/prtg_cas03.txt
//npc: npc/re/guild/prtg_cas04.txt
//npc: npc/re/guild/prtg_cas05.txt
// --------------------------------------------------------------
// --------------- War of Emperium Second Edition ---------------
// WoE SE scripts in their purest form, unoptomized.
// To disable any single castle, comment it out.
// --------------------------------------------------------------
// WoE SE time settings.
//npc: npc/re/guild2/agit_start_se.txt
// Town Flags
npc: npc/re/guild2/guild_flags.txt
// Arunafeltz
npc: npc/re/guild2/arug_cas01.txt
npc: npc/re/guild2/arug_cas02.txt
npc: npc/re/guild2/arug_cas03.txt
npc: npc/re/guild2/arug_cas04.txt
npc: npc/re/guild2/arug_cas05.txt
// Schwaltzvalt
npc: npc/re/guild2/schg_cas01.txt
npc: npc/re/guild2/schg_cas02.txt
npc: npc/re/guild2/schg_cas03.txt
npc: npc/re/guild2/schg_cas04.txt
npc: npc/re/guild2/schg_cas05.txt
// Guild Dungeon Entrances
npc: npc/re/guild2/guild_dungeon.txt

Ниже основных замков,замки WoE 2 соответственно.После этой операции останется активным только центральный замок.

Расположение Флагов редактируется в файле самого замка.( npc/guild )

Edited by Energy
  • Upvote 1
  • 1 month later...
Posted (edited)

npc/re/script_guild.conf

А если в пути npc нету папки Re и самого файла script_guild.conf его стоит создать или есть такой же с другим названием?

Кстати в guild папке много файлов в каком менять флаги и уберать.

Существует guild2 для чего она?

Edited by Hudson Leick
Posted
А если в пути npc нету папки Re и самого файла script_guild.conf его стоит создать или есть такой же с другим названием?

Думаю, стоит обновить эмулятор.

Существует guild2 для чего она?

Это папка WoE: Second Edition. Иначе - ГВ 2.0

Posted (edited)

Эмуль последний версии обновлял ревизию через черепаху и там все что было это все файлы кроме папки как я говорил re

Edited by Hudson Leick

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...