How to add Soul Reaper and Star Emperor classes and platinum skills
//===== rAthena Script =======================================
//= Job Master
//===== By: ==================================================
//= Euphy
//===== Current Version: =====================================
//= 1.4
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena Project
//===== Description: =========================================
//= A fully functional job changer.
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 Initial script.
//= 1.1 Fixed reset on Baby job change.
//= 1.2 Added Expanded Super Novice support and initial Kagerou/Oboro support.
//= 1.3 Kagerou/Oboro added.
//= 1.4 Rebellion added.
//============================================================
prontera,153,193,4 script Mestra das Classes 484,{
function Job_Menu;
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
if (Class > 4049) {
mes (gettime(3)>= 6&&gettime(3)<= 12?"Bom-dia":(gettime(3)>=13&&gettime(3)<=18?"Boa-tarde":"Boa-noite"))+", ^008aff"+strcharinfo(0)+"^000000 !";
mes "Não há mais nada que eu possa fazer por você.";
close;
}
if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding() || ismounting()) {
mes "Por favor você deve remover "+((checkfalcon())?"falcon":"")+((checkcart())?"cart":"")+((checkriding())?"Peco":"")+((ismounting())?"mount":"")+" para poder continuar.";
close;
}
if (.SkillPointCheck && SkillPoint) {
mes "Por favor use todos os pontos de skill para poder continuar..";
close;
}
set .@eac, eaclass();
set .@i, ((.ThirdClass)?roclass(.@eac&EAJ_UPPERMASK):Class);
if (.@i > 6 && .@i < 22) {
if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .Rebirth[1]) {
set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .Rebirth[1]-JobLevel;
mes "Você precisa de "+((.@blvl>0)?.@blvl+" niveis de base "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" niveis de job ":"")+"para continuar.";
close;
}
if (Class > 21) {
mes "Você deseja se tornar 3rd Classe?";
next;
Job_Menu(roclass(.@eac|EAJL_THIRD));
close;
}
while(1) {
mes "Selecione a opção:";
next;
set .@i, select(" ^3CB371[»]^000000 ^0055FFRenascer^000000:"+((.ThirdClass)?" [»] ^FF0000Terceira Classe^000000":"")+": ^777777[»] Cancelar^000000");
if (.@i==3) close;
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
mes "Você tem certeza?";
next;
Job_Menu(((.@i==1)?4001:roclass(.@eac|EAJL_THIRD)));
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
}
}
set .@j1, roclass(.@eac|EAJL_2_1); set .@j2,roclass(.@eac|EAJL_2_2);
if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE) setarray .@exp[0],roclass(.@eac|EAJL_THIRD),99;
//if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) setarray .@exp[0],.@j1,70;
if (.@exp[0] && .SecondExpanded) {
if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .@exp[1]) {
set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .@exp[1]-JobLevel;
mes "Você precisa de "+((.@blvl>0)?.@blvl+" niveis de base "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" niveis de job ":"")+"para continuar.";
close;
}
mes "Trocar para "+jobname(.@exp[0])+"?";
next;
Job_Menu(.@exp[0]);
close;
}
if (.@eac&EAJL_2)
if (.@eac&(EAJL_UPPER|EAJL_BABY) || roclass(.@eac|EAJL_UPPER) == -1) {
mes "Não há mais classes disponiveis.";
close;
}
if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_NOVICE) {
if (JobLevel < .JobReq[0])
mes "É necessário o nivel de job "+.JobReq[0]+" para se tornar 1ª Classe.";
else if (Class == 4001 && .LastJob && lastJob) {
mes "Trocar de classe agora?";
next;
Job_Menu(roclass((eaclass(lastJob)&EAJ_BASEMASK)|EAJL_UPPER));
} else switch(Class) {
case 0: Job_Menu(1,2,3,4,5,6,23,4046,24,25,4023);
case 4001: Job_Menu(4002,4003,4004,4005,4006,4007);
case 4023: Job_Menu(4024,4025,4026,4027,4028,4029,4045);
default: mes "An error has occurred."; break;
}
close;
}
if (roclass(.@eac|EAJL_2_1) == -1 || roclass(.@eac|EAJL_2_2) == -1)
mes "Não há mais classes disponiveis.";
else if (!(.@eac&EAJL_2) && JobLevel < .JobReq[1])
mes "É necessário o nivel de job "+.JobReq[1]+" para se tornar 2ª Classe.";
else if (.LastJob && lastJob && (.@eac&EAJL_UPPER)) {
mes "Trocar de classe agora?";
next;
Job_Menu(lastJob+4001);
} else
Job_Menu(.@j1,.@j2);
close;
function Job_Menu {
while(1) {
if (getargcount() > 1) {
mes "Escolha uma profissão";
set .@menu$,"";
for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
set .@menu$, .@menu$+" ^3CB371[»]^000000 "+jobname(getarg(.@i))+":";
set .@menu$, .@menu$+" ^777777[»] Cancelar^000000";
next;
set .@i, getarg(select(.@menu$)-1,0);
if (!.@i) close;
if ((.@i == 23 || .@i == 4045) && BaseLevel < .SNovice) {
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
mes "É necessário o nivel de base "+.SNovice+" para se tornar um "+jobname(.@i)+".";
close;
}
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
mes "Você tem certeza?";
next;
} else
set .@i, getarg(0);
if (select(" ^3CB371[»]^000000 Trocar sua classe para ^0055FF"+jobname(.@i)+"^000000: ^777777[»] "+((getargcount() > 1)?"Voltar":"Cancelar")+"^000000") == 1) {
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
mes "Você é agora um: "+callfunc("F_InsertArticle",jobname(.@i))+"!";
if (.@i==4001 && .LastJob) set lastJob, Class;
jobchange .@i;
if (.@i==4001 || .@i==4023) resetlvl(1);
specialeffect2 EF_ANGEL2; specialeffect2 EF_ELECTRIC;
if (.Platinum) callsub Get_Platinum;
close;
}
if (getargcount() == 1) return;
mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000";
}
end;
}
Get_Platinum:
skill 142,1,0;
switch(BaseClass) {
case 0: if (Class !=23) skill 143,1,0; break;
case 1: skill 144,1,0; skill 145,1,0; skill 146,1,0; break;
case 2: skill 157,1,0; break;
case 3: skill 147,1,0; skill 148,1,0; break;
case 4: skill 156,1,0; break;
case 5: skill 153,1,0; skill 154,1,0; skill 155,1,0; break;
case 6: skill 149,1,0; skill 150,1,0; skill 151,1,0; skill 152,1,0; break;
default: break;
}
switch(BaseJob) {
case 7: skill 1001,1,0; break;
case 8: skill 1014,1,0; break;
case 9: skill 1006,1,0; break;
case 10: skill 1012,1,0; skill 1013,1,0; break;
case 11: skill 1009,1,0; break;
case 12: skill 1003,1,0; skill 1004,1,0; break;
case 14: skill 1002,1,0; break;
case 15: skill 1015,1,0; skill 1016,1,0; break;
case 16: skill 1007,1,0; skill 1008,1,0; skill 1017,1,0; skill 1018,1,0; skill 1019,1,0; break;
case 17: skill 1005,1,0; break;
case 18: skill 238,1,0; break;
case 19: skill 1010,1,0; break;
case 20: skill 1011,1,0; break;
default: break;
}
return;
OnInit:
setarray .Rebirth[0],99,50; // Minimum base level, job level to rebirth OR change to third class
setarray .JobReq[0],10,40; // Minimum job level to turn into 1st class, 2nd class
set .ThirdClass,0; // Enable third classes? (1: yes / 0: no)
set .SecondExpanded,0; // Enable new expanded second classes: Ex. Super Novice, Kagerou/Oboro, Rebellion? (1: yes / 0: no)
set .SNovice,45; // Minimum base level to turn into Super Novice
set .LastJob,1; // Enforce linear class changes? (1: yes / 0: no)
set .SkillPointCheck,1; // Force player to use up all skill points? (1: yes / 0: no)
set .Platinum,1; // Get platinum skills automatically? (1: yes / 0: no)
end;
}
//prontera,151,193,4 script Removedor de Skills 872,{
//- script Removedor de Skills -1,{
////--
//set .nome$,"^339966[ Removedor de Skill ]^000000"; //Nome do NPC
////--
//mes .nome$;
//mes (gettime(3)>= 6&&gettime(3)<= 12?"Bom-dia":(gettime(3)>=13&&gettime(3)<=18?"Boa-tarde":"Boa-noite"))+", ^008aff"+strcharinfo(0)+"^000000 !";
//mes "Eu posso remover seus pontos de skill que estão sobrando.";
//mes "Vou verificar quantos pontos de skill você tem.";
//next;
//mes .nome$;
//set @skillPoints, skillPointCount();
//mes "Você tem "+@skillPoints+" Pontos de Habilidade!";
//next;
//mes .nome$;
//mes "^ff0000CUIDADO! Você só deve remover os pontos se realmente os mesmo estiverem sobrando. Antes de continuar, tente atualizar seu patch, se mesmo assim ainda existe pontos sobrando continue com o processo.^000000";
//next;
//mes .nome$;
//mes "Deseja remover "+@skillPoints+" Pontos de Habilidade?";
//if(select("^3CB371[»]^000000 Sim.:^ff0000[»]^000000 Nao") == 2) close;
//mes .nome$;
//mes "Então eu removerei seus pontos!";
//next;
//set SkillPoint,0;
//mes "Seus ^FF0000Pontos de Habilidade^000000 foram removidos com sucesso.";
//close;
//}
Question
Geralt
How to add Soul Reaper and Star Emperor classes and platinum skills
//===== rAthena Script ======================================= //= Job Master //===== By: ================================================== //= Euphy //===== Current Version: ===================================== //= 1.4 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena Project //===== Description: ========================================= //= A fully functional job changer. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 Initial script. //= 1.1 Fixed reset on Baby job change. //= 1.2 Added Expanded Super Novice support and initial Kagerou/Oboro support. //= 1.3 Kagerou/Oboro added. //= 1.4 Rebellion added. //============================================================ prontera,153,193,4 script Mestra das Classes 484,{ function Job_Menu; mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; if (Class > 4049) { mes (gettime(3)>= 6&&gettime(3)<= 12?"Bom-dia":(gettime(3)>=13&&gettime(3)<=18?"Boa-tarde":"Boa-noite"))+", ^008aff"+strcharinfo(0)+"^000000 !"; mes "Não há mais nada que eu possa fazer por você."; close; } if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding() || ismounting()) { mes "Por favor você deve remover "+((checkfalcon())?"falcon":"")+((checkcart())?"cart":"")+((checkriding())?"Peco":"")+((ismounting())?"mount":"")+" para poder continuar."; close; } if (.SkillPointCheck && SkillPoint) { mes "Por favor use todos os pontos de skill para poder continuar.."; close; } set .@eac, eaclass(); set .@i, ((.ThirdClass)?roclass(.@eac&EAJ_UPPERMASK):Class); if (.@i > 6 && .@i < 22) { if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .Rebirth[1]) { set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .Rebirth[1]-JobLevel; mes "Você precisa de "+((.@blvl>0)?.@blvl+" niveis de base "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" niveis de job ":"")+"para continuar."; close; } if (Class > 21) { mes "Você deseja se tornar 3rd Classe?"; next; Job_Menu(roclass(.@eac|EAJL_THIRD)); close; } while(1) { mes "Selecione a opção:"; next; set .@i, select(" ^3CB371[»]^000000 ^0055FFRenascer^000000:"+((.ThirdClass)?" [»] ^FF0000Terceira Classe^000000":"")+": ^777777[»] Cancelar^000000"); if (.@i==3) close; mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; mes "Você tem certeza?"; next; Job_Menu(((.@i==1)?4001:roclass(.@eac|EAJL_THIRD))); mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; } } set .@j1, roclass(.@eac|EAJL_2_1); set .@j2,roclass(.@eac|EAJL_2_2); if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE) setarray .@exp[0],roclass(.@eac|EAJL_THIRD),99; //if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) setarray .@exp[0],.@j1,70; if (.@exp[0] && .SecondExpanded) { if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .@exp[1]) { set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .@exp[1]-JobLevel; mes "Você precisa de "+((.@blvl>0)?.@blvl+" niveis de base "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" niveis de job ":"")+"para continuar."; close; } mes "Trocar para "+jobname(.@exp[0])+"?"; next; Job_Menu(.@exp[0]); close; } if (.@eac&EAJL_2) if (.@eac&(EAJL_UPPER|EAJL_BABY) || roclass(.@eac|EAJL_UPPER) == -1) { mes "Não há mais classes disponiveis."; close; } if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_NOVICE) { if (JobLevel < .JobReq[0]) mes "É necessário o nivel de job "+.JobReq[0]+" para se tornar 1ª Classe."; else if (Class == 4001 && .LastJob && lastJob) { mes "Trocar de classe agora?"; next; Job_Menu(roclass((eaclass(lastJob)&EAJ_BASEMASK)|EAJL_UPPER)); } else switch(Class) { case 0: Job_Menu(1,2,3,4,5,6,23,4046,24,25,4023); case 4001: Job_Menu(4002,4003,4004,4005,4006,4007); case 4023: Job_Menu(4024,4025,4026,4027,4028,4029,4045); default: mes "An error has occurred."; break; } close; } if (roclass(.@eac|EAJL_2_1) == -1 || roclass(.@eac|EAJL_2_2) == -1) mes "Não há mais classes disponiveis."; else if (!(.@eac&EAJL_2) && JobLevel < .JobReq[1]) mes "É necessário o nivel de job "+.JobReq[1]+" para se tornar 2ª Classe."; else if (.LastJob && lastJob && (.@eac&EAJL_UPPER)) { mes "Trocar de classe agora?"; next; Job_Menu(lastJob+4001); } else Job_Menu(.@j1,.@j2); close; function Job_Menu { while(1) { if (getargcount() > 1) { mes "Escolha uma profissão"; set .@menu$,""; for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1) set .@menu$, .@menu$+" ^3CB371[»]^000000 "+jobname(getarg(.@i))+":"; set .@menu$, .@menu$+" ^777777[»] Cancelar^000000"; next; set .@i, getarg(select(.@menu$)-1,0); if (!.@i) close; if ((.@i == 23 || .@i == 4045) && BaseLevel < .SNovice) { mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; mes "É necessário o nivel de base "+.SNovice+" para se tornar um "+jobname(.@i)+"."; close; } mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; mes "Você tem certeza?"; next; } else set .@i, getarg(0); if (select(" ^3CB371[»]^000000 Trocar sua classe para ^0055FF"+jobname(.@i)+"^000000: ^777777[»] "+((getargcount() > 1)?"Voltar":"Cancelar")+"^000000") == 1) { mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; mes "Você é agora um: "+callfunc("F_InsertArticle",jobname(.@i))+"!"; if (.@i==4001 && .LastJob) set lastJob, Class; jobchange .@i; if (.@i==4001 || .@i==4023) resetlvl(1); specialeffect2 EF_ANGEL2; specialeffect2 EF_ELECTRIC; if (.Platinum) callsub Get_Platinum; close; } if (getargcount() == 1) return; mes "^339966[ Mestra das Classes ]^000000"; } end; } Get_Platinum: skill 142,1,0; switch(BaseClass) { case 0: if (Class !=23) skill 143,1,0; break; case 1: skill 144,1,0; skill 145,1,0; skill 146,1,0; break; case 2: skill 157,1,0; break; case 3: skill 147,1,0; skill 148,1,0; break; case 4: skill 156,1,0; break; case 5: skill 153,1,0; skill 154,1,0; skill 155,1,0; break; case 6: skill 149,1,0; skill 150,1,0; skill 151,1,0; skill 152,1,0; break; default: break; } switch(BaseJob) { case 7: skill 1001,1,0; break; case 8: skill 1014,1,0; break; case 9: skill 1006,1,0; break; case 10: skill 1012,1,0; skill 1013,1,0; break; case 11: skill 1009,1,0; break; case 12: skill 1003,1,0; skill 1004,1,0; break; case 14: skill 1002,1,0; break; case 15: skill 1015,1,0; skill 1016,1,0; break; case 16: skill 1007,1,0; skill 1008,1,0; skill 1017,1,0; skill 1018,1,0; skill 1019,1,0; break; case 17: skill 1005,1,0; break; case 18: skill 238,1,0; break; case 19: skill 1010,1,0; break; case 20: skill 1011,1,0; break; default: break; } return; OnInit: setarray .Rebirth[0],99,50; // Minimum base level, job level to rebirth OR change to third class setarray .JobReq[0],10,40; // Minimum job level to turn into 1st class, 2nd class set .ThirdClass,0; // Enable third classes? (1: yes / 0: no) set .SecondExpanded,0; // Enable new expanded second classes: Ex. Super Novice, Kagerou/Oboro, Rebellion? (1: yes / 0: no) set .SNovice,45; // Minimum base level to turn into Super Novice set .LastJob,1; // Enforce linear class changes? (1: yes / 0: no) set .SkillPointCheck,1; // Force player to use up all skill points? (1: yes / 0: no) set .Platinum,1; // Get platinum skills automatically? (1: yes / 0: no) end; } //prontera,151,193,4 script Removedor de Skills 872,{ //- script Removedor de Skills -1,{ ////-- //set .nome$,"^339966[ Removedor de Skill ]^000000"; //Nome do NPC ////-- //mes .nome$; //mes (gettime(3)>= 6&&gettime(3)<= 12?"Bom-dia":(gettime(3)>=13&&gettime(3)<=18?"Boa-tarde":"Boa-noite"))+", ^008aff"+strcharinfo(0)+"^000000 !"; //mes "Eu posso remover seus pontos de skill que estão sobrando."; //mes "Vou verificar quantos pontos de skill você tem."; //next; //mes .nome$; //set @skillPoints, skillPointCount(); //mes "Você tem "+@skillPoints+" Pontos de Habilidade!"; //next; //mes .nome$; //mes "^ff0000CUIDADO! Você só deve remover os pontos se realmente os mesmo estiverem sobrando. Antes de continuar, tente atualizar seu patch, se mesmo assim ainda existe pontos sobrando continue com o processo.^000000"; //next; //mes .nome$; //mes "Deseja remover "+@skillPoints+" Pontos de Habilidade?"; //if(select("^3CB371[»]^000000 Sim.:^ff0000[»]^000000 Nao") == 2) close; //mes .nome$; //mes "Então eu removerei seus pontos!"; //next; //set SkillPoint,0; //mes "Seus ^FF0000Pontos de Habilidade^000000 foram removidos com sucesso."; //close; //}
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