[Error]: Loading NPC file: npc/DRAGONAROK/Eventos/Fidelidade.txt
script error on npc/DRAGONAROK/Eventos/Fidelidade.txt line 128
parse_line: expect command, missing function name or calling undeclared function
123 : mes "^3487C2- Voc� pode resgartar diversos pr�mios com Pontos de Fidelidade.^000000";
124 : next;
125 : switch(select("Sair"+( getvariableofnpc(.shop, "loyalty#controller") ? ":Resgatar Itens" : ":" )+( getvariableofnpc(.achievement, "loyalty#controller") ? ":Premia��es Extras" : "" )))
126 : {
127 : case 1: { mes .npc$; mes "Tudo bem, tenha um bom dia."; close; }
* 128 : case 2: { mes .npc$; mes "� pra j�, olha s� os itens incr�veis que temos em nossa lojinha. ^^"; close2; 'o'penshop("loyalty#shop"); end; }
129 : case 3:
130 : mes .npc$;
131 : mes "Premia��o Padr�o";
132 : mes "^ff0000Por Hora:^000000 1 Ponto de Fidelidade.";
133 : mes " ";
Script npc:
*/
//=========================================
// SQL
// - Copiar e colar no PhpMyAdmin
/*=========================================
ALTER TABLE `login`
ADD `loyalty_minute` INT NOT NULL DEFAULT '0' ,
ADD `loyalty_points` INT NOT NULL DEFAULT '0' ;
*/
// Quando player logar começa a contagem de tempo online.
// A cada minuto ele ganha 1 ponto
// Premiações extras a cada meta completa
// A contagem é salva por conta
- script loyalty#controller -1,{ OnInit:
//====================================================
// Configurações Sistema Fidelidade
//====================================================
//----------------------------------------------------
// 1. Quantidade de pontos de fidelidade por hora
set .pontos, 1; // Padrão: 1 ponto por hora
//----------------------------------------------------
// 2. Permitir contagem de pontos em @at/Vending?
// - (0) Não permitir, (1) Permitir
set .vending, 0; // Padrão: (0) Não permitir
//----------------------------------------------------
// 3. Utilizar Cash ao inves de Pontos de Fidelidade?
// - Caso ativado atribuirá a quantidade de pontos
// p/hora ao comando @cash, sendo assim a cada 1h
// online o player recebe X de cash (rops).
// - (0) Não permitir, (1) Permitir
set .cash, 0; // Padrão: (0) Desativado
//----------------------------------------------------
// 4. Ativa sistema de conquistas?
// - Pontos extra para cada conquista alcançada
// - (0) Desativar, (1) Ativar
set .achievement, 1; // Padrão: (1) Ativar
//----------------------------------------------------
// 5. Ativar Loja Itens Fidelidade
// - (0) Desativar, (1) Ativar
set .shop, 1; // Padrão: (1) Ativar
//----------------------------------------------------
// 5.1 Itens Loja Fidelidade
// - <item_id>,<qtd_pontos>{<item_id>,<qtd_pontos>,...};
setarray .itens[0], 12208, 3, 12210, 4, 14232, 5, 12202, 1, 12203, 1, 12207, 1, 12204, 1, 12205, 1, 12206, 1, 13995, 4, 5423, 4300, 5137, 7200, 5490, 4300;
//----------------------------------------------------
//====================================================
// Conquistas
//====================================================
// <n° horas>,<quantidadepontos>;
// 6,5; 6 horas = 5 pontos.
// Deixar (;) apenas no ultimo
setarray .achievements[0], 6, 5,
12, 20,
24, 80,
48, 320,
96, 1280,
192, 5120,
384, 20480,
768, 81920; // Ultimo
//====================================================
// IMPORTANTE: Não Alterar as linhas abaixo
//====================================================
donpcevent "loyalty#shop::OnInit"; end; // Carregando Loja
//----------------------------------------------------
// Contagem de minutos/pontos
OnPCLoginEvent:
while(1)
{
sleep2 60000; // 1 minuto
if(!checkvending() || .vending)
{
query_sql("UPDATE `login` SET `loyalty_minute` = `loyalty_minute` + '1' WHERE `account_id` = '"+getcharid(3)+"'");
query_sql("SELECT `loyalty_minute` FROM `login` WHERE account_id = '"+getcharid(3)+"'",.@minuto);
if( !(.@minuto%60) )
{
if( .cash ) atcommand "@cash " + .pontos + "";
else query_sql("UPDATE `login` SET `loyalty_points` = `loyalty_points` + '"+.pontos+"' WHERE `account_id` = '"+getcharid(3)+"'");
if( .achievement )
{
for(set .@i, 0; .@i < getarraysize(.achievement); set .@i, .@i + 2)
if( .achievements[.@i] == ( .@minuto / 60 ) ) {
if( .cash ) atcommand "@cash " + .achievements[.@i+1];
else query_sql("UPDATE `login` SET `loyalty_points` = `loyalty_points` + "+.achievements[.@i+1]+" WHERE account_id = '"+getcharid(3)+"'");
announce "[Sistema de Fidelidade]: Conquista obtida, "+.achievements[.@i]+"h online, parabéns! Receba "+.achievements[.@i+1]+" Pontos de "+(.cash? "Cash" : "Fidelidade"),bc_self,0xBF5EFF;
}
}
}
}
}
end;
}
prontera,145,206,4 script Fidelidade 4_M_ZONDAOYAJI,{mes "[Fidelidade]";mes "Opa, se está vendo esta mensagem, é porque ocorreu um erro.";next;mes "[Fidelidade]";mes "Para corrigir, basta usar a Kafra para teleportar a outro mapa, depois volte aqui.";close;OnInit: waitingroom "Fidelidade",0; end;}
- script loyalty#agent -1,{ callfunc "loyalty#resume"; end; }
function script loyalty#resume {
copyarray .@achievement[0], getvariableofnpc(.achievements[0],"loyalty#controller"),getarraysize(getvariableofnpc(.achievements,"loyalty#controller"));
query_sql ("SELECT `loyalty_minute` / 60 , `loyalty_minute`, `loyalty_points` FROM `login` WHERE account_id = '"+getcharid(3)+"'",.@hora,.@minuto,.@points);
set .npc$, "^6F34C2[Sistema de Fidelidade]^000000";
mes .npc$;
mes "Seja bem vind"+(Sex?"o":"a")+" ^ff0000"+strcharinfo(0)+"^000000!";
mes "Tempo de Jogo: ^ff0000"+.@hora+" hora"+(.@hora > 1? "s" : "")+" e "+(.@minuto%60)+" minuto"+(.@minuto > 1? "s" : "")+"^000000.";
mes "^F7AD00- Você pode acumular Pontos de Fidelidade permanecendo on-line.^000000";
mes "^3487C2- Você pode resgartar diversos prêmios com Pontos de Fidelidade.^000000";
next;
switch(select("Sair"+( getvariableofnpc(.shop, "loyalty#controller") ? ":Resgatar Itens" : ":" )+( getvariableofnpc(.achievement, "loyalty#controller") ? ":Premiações Extras" : "" )))
{
case 1: { mes .npc$; mes "Tudo bem, tenha um bom dia."; close; }
case 2: { mes .npc$; mes "É pra já, olha só os itens incríveis que temos em nossa lojinha. ^^"; close2; openshop("loyalty#shop"); end; }
case 3:
mes .npc$;
mes "Premiação Padrão";
mes "^ff0000Por Hora:^000000 1 Ponto de Fidelidade.";
mes " ";
mes "Premiações Extras: " + ( .@hora < getelementofarray(getvariableofnpc(.achievements, "loyalty#controller"), (getarraysize(getvariableofnpc(.achievements,"loyalty#controller")) - 2 )) ? "^ff0000Incompleto!":"^00B0EFCompleto!") + "^000000";
for(set .@i, 0; .@i < getarraysize(.@achievement); set .@i, .@i + 2)
{
mes ( .@hora < .@achievement[.@i] ? "^ff0000" + .@achievement[.@i] + "h^000000: " : "^999999" + .@achievement[.@i] + ": ") + .@achievement[.@i+1] + " Pontos de "+(getvariableofnpc(.cash,"loyalty#controller")? "Cash" : "Fidelidade")+".";
}
next;
mes .npc$;
mes "Continue juntando Pontos de Fidelidade e troque por itens incríveis aqui comigo. ^^";
mes "Tenha um bom jogo e nos vemos por aí!";
next;
callfunc "loyalty#resume";
}
}
- trader loyalty#shop -1,{
OnInit:
copyarray .@itens[0], getvariableofnpc(.itens[0],"loyalty#controller"),getarraysize(getvariableofnpc(.itens,"loyalty#controller"));
tradertype(NST_CUSTOM);
for(set .@i, 0; .@i < getarraysize(.@itens); set .@i, .@i + 2)
sellitem .@itens[.@i],.@itens[.@i+1];
end;
OnCountFunds:
query_sql ("SELECT `loyalty_points` FROM `login` WHERE account_id = '"+getcharid(3)+"'",@loyalty);
setcurrency(@loyalty);
end;
OnPayFunds:
if( @loyalty < @price ) end;
query_sql("UPDATE `login` SET `loyalty_points` = `loyalty_points` - '"+@price+"' WHERE `account_id` = '"+getcharid(3)+"'");
purchaseok();
end;
}
/*
Duplicates
*/
prontera,145,206,4 duplicate(loyalty#agent) Sistema de Fidelidade#prt 4_M_ZONDAOYAJI
/* Fim do NPC */
Achei somente esse post no forum mas não está funcionando corretamente também ele não dá erro mas ele não exibe os items da loja
link:
I only found this post in the forum but it is not working correctly also it does not give an error but it does not display the store items
link:
Estou enfrentando esse erro alguém pode me ajudar.
Obrigado:
Question
christofereduardo
Error:
[Error]: Loading NPC file: npc/DRAGONAROK/Eventos/Fidelidade.txt script error on npc/DRAGONAROK/Eventos/Fidelidade.txt line 128 parse_line: expect command, missing function name or calling undeclared function 123 : mes "^3487C2- Voc� pode resgartar diversos pr�mios com Pontos de Fidelidade.^000000"; 124 : next; 125 : switch(select("Sair"+( getvariableofnpc(.shop, "loyalty#controller") ? ":Resgatar Itens" : ":" )+( getvariableofnpc(.achievement, "loyalty#controller") ? ":Premia��es Extras" : "" ))) 126 : { 127 : case 1: { mes .npc$; mes "Tudo bem, tenha um bom dia."; close; } * 128 : case 2: { mes .npc$; mes "� pra j�, olha s� os itens incr�veis que temos em nossa lojinha. ^^"; close2; 'o'penshop("loyalty#shop"); end; } 129 : case 3: 130 : mes .npc$; 131 : mes "Premia��o Padr�o"; 132 : mes "^ff0000Por Hora:^000000 1 Ponto de Fidelidade."; 133 : mes " ";
Script npc:
Achei somente esse post no forum mas não está funcionando corretamente também ele não dá erro mas ele não exibe os items da loja
link:
I only found this post in the forum but it is not working correctly also it does not give an error but it does not display the store items
link:
Estou enfrentando esse erro alguém pode me ajudar.
Obrigado:
I'm facing this error and I can help.
Thank you:
Edited by christofereduardoLink to comment
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