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iraciz

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Posts posted by iraciz

  1. ah bueno no importa si sean de la tienda, si rathena las tiene en su db, y si existen en la data aunque sea en coreano, hay que traducirlas.

     

    yo las anduve busvando en todos lados haha, pero veo que las encontraste me haz hecho un gran favor! gracias

  2. Lamentablemente eso no es un mapa, eso se trata de un programa externo que le quita todo el ambiente a la originalidad del Ragnarok. para hacerle la vida mas sencilla a la gente que no sabe jugar.

    no puedo creer que alguien de mi propio pais este pidiendo eso.

     

    Lo que el hace llamar suelo tetris, en realidad son las celdas de dicho mapa separadas en tonos claros a mas oscuros

    los mas claros son los walkable (celdas caminables) los mas oscuros son las no caminables,

     

    cuando un skill de campo es utilizado, ya sea land protector  o penuma,  dichas celdas se iluminaran de otro color idicando cuales son las que estan aseguradas por el skill. 

     

     

    63yubp.png

  3. tienes que exportar todo!

    entiendo tus deseos de importarlos, porque muchos servers contienen brasilis, cosa normal que no existe en pre renewal.

    quieren dicastes por las dolomedes, a lo mejor agregar malaya.

     

     

    Para exportar algo de renewal a pre renewal, deberias mover lo siguiente:

     

     

    mob.db

    los monstruos de renewal que deseas meter en pre, afortunadamente la lista de los mobs esta dividida por episodios asi que no hay enredo con eso.

    dentro de la mob db en pre renewal, algunos monstruos superan los 100 puntos de defensa, cosa que en pre renewal cuando la defensa es arriba de 100 la misma se vuelve negativa, en su momento le estarias haciendo 2 o 3 veces mas daño de lo normal a algun mob (ejemp scaraba)

    o al contrario le estarias haciendo nada de daño con toda tu str a los monsturos eje(bifrost, miming, parus, red eruma).

    Lo recomendable en este caso seria balancear manualmente un rago de defensa para que les hagan un daño justificado, ni demasiado daño, ni daño 1. tampoco comprometer la integridad del mismo, balancear el flee, porque tienen niveles superiores a los 130 y eso sera miss miss miss, ejemplo buwaya y lost dragon!

     

     

    mobskill.db

    deberas importar los skills de los mobs que deseas agregar a pre renewal. en ejemplo brasilis!

    agarras la lista de skills de todos los mobs de brasilis de renewal a pre, fijate bien en el orden de los numeros de los mobs, para que tengas todo en orden ascendente.

    sin la mob skill, los mobs no te castearan nada, no hablaran cosa que  algunos hacen, solo pegaran como respuesta pero mas nada.

     

     

    item.db

    deberas exportar a tu db pre renewal, los objetos que dropean los mobs que vas a exportar de renewal a pre, o si no la consola te va a marcar warnings por objetos que no existen en pre, puedes o quitar el objeto al mob exportado o agregarlo a tu db, todo a tu gusto, si es pre, algunas armas de esos mobs requieren level arriba de 100 cosa que no va a pasar en pre. 

    ejem :(armas scaraba green whistle, imperial spear etc etc).

     

    algunos objetos de esos mobs, no estan traducidos, te saldran los nombres de los objetos en caracteres coreanos o algo peor (idioma vomito)

    es recomendable una buena data! con objetos traducidos, si no lo tienes en la db, o no existen entonces es mejor sacarlos del mob que los va a dropear,  si en tal caso no te salen los sprites, lo mismo sacalos o agregalos o usa una data mas actualizada. los objetos con su debido script, pero ten en cuenta que hay cosas que pueden afectar la jugabilidad pre renewal, armaduras que dan 40 o 60 defensa, deberas bajarles y editar su descripcion si las queires menter, la comodo card deberas retirarla o modificarla, ya que da 25 defensa, eso es mas defensa que tener todos los equipos refinados a +10

    9266.jpg
     

     

     

     

    npc/pre-renewal/mobs

     

    esta carpeta contiene el spawn de los mobs, y su cantidad, si ya implementaste los monstruos a la db, pero no su spawn, los mobs no te apareceran en tu mapa, debes exportar de renewal, a pre renewal los archivos correspondientes, esta dividida en 3

    dungeons, fields y towns,  con los towns solo contienen las hydra de brasilis, en field y dungeons estan todos los que no tienen pre, solo exporta los archivos que necesitas incluir, cuando incluyes esos archivos .txt dentro de las carpetas correspondientes de  npc/prerenewal/mobs, tienes que agregar el nombre de todo lo que exportas en el scripts_monsters.conf de pre renewal:

    por ejemplo aqui:

     

    // --------------------------------------------------------------
    // -                  Pre-Renewal Monster Scripts               -
    // --------------------------------------------------------------
     
    npc: npc/pre-re/mobs/citycleaners.txt
     
    // -------------------------- Dungeons --------------------------
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/abbey.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/abyss.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/alde_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ama_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/anthell.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ayo_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/beach_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/bra_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/c_tower.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/dic_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/dew_dun.txt
    npc: npc/pre-re/mobs/dungeons/ecl_dun.txt

     

    si te fijas bien lo que esta en rojo es lo nuevo que se le agrego al spawn, en dungeons, el mismo archivo tiene para los fields y citties.

     

     

     Npc/pre-renewal/Warps

    los mapas de esos mobs no tienen sus portales, bien sea si aparecen en campos, en calabozos o ciudades, sin los portales correspondientes, no podras moverte dentro del mapa de un campo a otro, significa que si tienes los mobs de malaya, y tienes al menos el warper a la ciudad, no podras atravezar desde la ciudad al campo y por ende estaran bloqueados los accesos a esos mostruos. ejemplo dentro del tunel scaraba para salir al dicastes field!

    si no tienes los warps, no podras moverte dentro del mapa o salir, y eso s vera feo en el server porque es algo que le falta.

     

     

     Agregar Destinos al Warper

     

    SI todo te ha salido bien, te faltara entonces agregar el destino dentro del warper, si no los quieres en un warper entonces deberas agregar los npcs de renewal correspondientes a las ciudades a las que vas a meter los mobs, estos npc contienen los marinos de alberta que te dirigen a las siguients islas, malangdo, malaya y dewata! 

     

    zyou.jpg
     
     
    OPCIONAL DE QUESTS
     
    a lo mejor luego de implementar los mobs, quieres darle un toque mas sensacional al server, con un giro interesante agregar las quest por que no?
    dicastes tiene continuaciones de la quest onward to the new world, por ejemplo dohas secret orders, la cual te entregan el bradium brooch y dragon manteau como reward (esto significa agregar el dragon vest al draco desde el db).
     
    en tal caso, esas quest necesitan un rebalanceo de nivel, como requisito para ser entregadas, como las de caza de dicastes por certificados sapha, algunas de piden ser lvl 100, tendras que bajarlo a 99.
     
    el resto de las quest de instances para algunos mobs deberan tener todo lo necesario,
    en incluso estar traducidas, si te fijas en esta foto notaras que tengo las quest de malaya, mora-bifrost, dewata y begineer  
    traducidas, muy pocos tienen dewata y beguiner, solo yo he hecho malaya y mora de momento.  no se dodne los demas podran conseguir ese material a parte, si en tal caso no la tienes, yo te las puedo enviar en un mensaje privado.
    que tengas suerte con tus mobs.
     
     
    ll9h.jpg
     
    Corregir los ACT de algunos mobs
     
    por alguna razon ciertos mobs no reproducen sus sonidos, la solucion de aquel tema nadie la a querido compartir desde hace muchos meses que reportaron el problema, supongo que es debido a que pocos se involucran con asuntos de la data.
     
    los mosntruos cendrawasih, a pesar de contener sus wav dentro de la data, tienen el act broke, lo que no permite que se esuchen sus sonidos al atacar morir, stand o hit
    lo mismo ocurre con todos los de malaya, estos no tienen sus wav dentro de la data ya sea r.data o data. y se desconoce que si estando estos archivos dentro el act sera capaz de reproducirle los sonidos,
    lo recomendable en este caso seria buscar un cliente que si les funcione y hacer un transplante dentro de un grf customizado,
    con mas trabajo seria usar el programa actor 2, conseguir el act original del mosntruo, conseguirse los wav. que al parecer estan en el centro de la tierra, y agregarle los wav al act con el programilla, lamentablmente muchos se quejan de que esa alternativa de agregar sonidos desde el actor 2 no funciona en lo absoluto.
    • Upvote 3
  4. Hello, this is not the correct section to post this topic! This is Database Support,

    and you should made a post in script request, or script support next time!

     

     

    for your Issue, I recommend you to open db/item_combo_db.txt

     

    and add:

     

    21011:21012:21013, { if(getrefine() >9) { bonus bAllStats,120; bonus bdefrate,5; bonus bmdefrate,2; }; if(getrefine() <= 5) { bonus ballstats,50; } }

  5. about the headenchant, 

     

    i saw it's adding an additional name (STR+1) on the item.

    i did try it but it's not adding any "(STR+1) itemname"

     

    HEY BRO!

     

    you must edit the cardprefixnametable and add the enchant  id to the list just like that:

     

    4700#(Str+1)#
    4701#(Str+2)#
    4702#(Str+3)#
    4710#(Int+1)#
    4711#(Int+2)#
    4712#(Int+3)#
    4720#(Dex+1)#
    4721#(Dex+2)#
    4722#(Dex+3)#
    4730#(Agi+1)#
    4731#(Agi+2)#
    4732#(Agi+3)#
    4740#(Vit+1)#
    4741#(Vit+2)#
    4742#(Vit+3)#
    4750#(Luk+1)#
    4751#(Luk+2)#

    4752#(Luk+3)# 

    • Upvote 1
  6. Rathena and hercules, also share issue solutions, why not helping cloanx this time? 

     

     

     

    Do not Download the entire stuff, if you have issues only with that female hairstyle,

    open your data folder, 

     

    \data\ sprite\ Àΰ£Á·\ ¸Ó¸®Åë\ ¿©

     

    check the hairstyle 13,

    if it won't exist, or if is a damaged file, you should replace that for a propper, working

    .spr and .act 

     

    update your grf after the replace or fixing that style,and it should work

    65z8.png[

  7. Yes, it was to ...

    For a long time the Korean server was not receiving updates and patch notes. The Master Update on iRO2 Jehoon caught me completely by surprise, he had never seen that in Korean. Is the newly SeaRO2 War of emperium, so iRO2 server is more updated so far. With this we can deduce that Gravity is considering the WarpPortal as the main server (I mean you are developing directly on it).

    Last year while playing for kRO2 and there were almost no people. Brazilians were more than  Koreans.

     

    At least I can uninstall the game without feeling bad, like the last  time I went there was few people,  | was super abandoned

     

    Gravity has suffered a lot with RO2, have to close the previous version, rebuild and finally not reach the expected results, involves expenditure of considerable money.!

     

    Also should be noted that  RO1 still has plenty of life, console versions are taking the  new generation of devices, so good, will have to see how Gravity surprises us, which we can not forget that has many active projects, so I do not think we get bored.
  8. *new*

     

    11 port malaya cards, Released in  Kro

     

    Tested and working, Bangungot & Buwaya need fixing in the script, cuz theres no const for inflicting status when recieving magical damage from enemy

     

    s1il.jpg

     

     

     

    item_db.txt

    4582,Bungisngis_Card,Bungisngis Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bMaxHPrate,getrefine()/2; },{},{}
    
    4583,Engkanto_Card,Engkanto Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus2 bAddEle,Ele_Poison,30; bonus2 bIgnoreDefRate,RC_Plant,30; },{},{}
    
    4584,Manananggal_Card,Manananggal Card,6,20,,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bSPDrainValue,1; bonus bMaxSPrate,-1; },{},{}
    
    4585,Mangkukulam_Card,Mangkukulam Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bMaxSPrate,10; bonus bHPGainValue,-666; },{},{}
    
    4586,Tikbalang_Card,Tikbalang Card,6,20,,10,,,,,,,,769,,,,,{ bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5; if(getrefine()>=9){ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5; } },{},{}
    
    4587,Tiyanak_Card,Tiyanak Card,6,20,,10,,,,,,,,136,,,,,{ bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Fish,12; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,12; },{},{}
    
    4588,Wakwak_Card,Wakwak Card,6,20,,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bBaseAtk,5*(readparam(bStr)/10); },{},{}
    
    4589,Jejeling_Card,Jejeling Card,6,20,,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bMaxHP,200*(readparam(bVit)/10); },{},{}  
    
    4590,Bangungot_Card,Bangungot Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bInt,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDESLEEP",3,2500,BF_MAGIC,0; },{},{}
    
    4591,Bakonawa_Card,Bakonawa Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bStr,4; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Bleeding,2000; },{},{}
    
    4592,Buwaya_Card,Buwaya Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bVit,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDESTONE",3,2500,BF_MAGIC,0;  },{},{}

    CLIENT SIDE

     

    num2cardillustnametable.txt

    //Port Malaya Cards
    
    4582#ºØÀ̽ÂÀ̽ºÄ«µå#
    4583#¿¨ÄÁÅäÄ«µå#
    4584#¸Ó³Ê³Õ°ÉÄ«µå#
    4585#¸ÛÄíÄí·³Ä«µå#
    4586#ƽ¹ö··Ä«µå#
    4587#Ƽ¾ï†¤Ä«µå#
    4588#ŸpŸpÄ«µå#
    4589#Á¦Á¦¸µÄ«µå#
    4590#º¡¿õ°÷Ä«µå#
    4591#¹öÄڳʿöÄ«µå#
    4592#ºÎ¿ö¿©Ä«µå#

    idnum2itemdisplaynametable.txt

    //Port Malaya Cards
    4582#Bungisngis Card#
    4583#Engkanto Card#
    4584#Manananggal Card#
    4585#Mangkukulam Card#
    4586#Tikbalang Card#
    4587#Tiyanak Card#
    4588#Wakwak Card#
    4589#Jejeling Card#
    4590#Bangungot Card#
    4591#Bakonawa Card#
    4592#Buwaya Card#

    cardpostfixnametable.txt

    // 2013  malaya!
    
    4583#
    4585#
    4588#
    4589#
    4590#
    4591#
    4592#

    cardprefixnametable.txt


    //malaya
    
    4582#Endurance#
    4583#Of poisonous weeds#
    4584#Vampire#
    4585#Of Curse#
    4586#Wind#
    4587#Slasher#
    4588#Of Powerful#
    4589#Of Reach#
    4590#Of Lethargy#
    4591#Of Blood#
    4592#Of Chemical#

     

    idnum2itemdesctable.txt

    //PORT MALAYA CARDS
     
    4582#
    Each 2 refine, MHP + 1%.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Headgear^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4583#
    Increase damage on Poison property monsters by 30%.
    Ignores 30% of Plant monster's Defense Rate.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Headgear^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4584#
    Regain 1 SP with each attack.
    MSP - 1%.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Weapon^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4585#
    Increases Maximun SP + 10%.
    Drain 666 HP each time an enemy is killed.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Armor^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4586#
    MATK + 10, increases damage of wind element magic attacks by 5%.
    If the upgrade level is 9 or higher, add an additional 5% wind element magic attacks.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Headgear^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4587#
    Add a Critical Rate + 12 on Demi Human, Brute and Fish monsters.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Accessory^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4588#
    Every 10 base STR, you gain + 5 ATK.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Garment^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4589#
    Every 10 base VIT, you gain + 200 HP.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Garment^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4590#
    INT + 4, Adds a high chance of inflicting the Sleep status to the attacking enemy each time the wearer is magically attacked.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Armor^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4591#
    STR + 4, Adds a high chance of inflicting the Bleeding status to the attacking enemy each time the wearer is physically attacked.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Armor^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    4592#
    VIT + 4, Adds a high chance of inflicting the Stone Curse status to the attacking enemy each time the wearer is magically attacked.
    Class : ^777777Card^000000
    Compound on: ^777777Armor^000000
    Weight : ^7777771^000000
    #
     
    

    idnum2itemresnametable.txt

    // PORT MALAYA CARDS
    4582#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4583#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4584#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4585#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4586#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4587#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4588#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4589#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4590#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4591#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4592#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#

    num2itemresnametable.txt

    //Port Malaya Cards
    4582#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4583#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4584#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4585#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4586#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4587#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4588#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4589#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4590#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4591#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
    4592#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
  9. ok, that was added 18 hours ago, god damm

     

    wow, but why? head revision keeps the older scripts?

    everything is a mess I'm getting tired of this

    I should get a life and forget this stuff

  10. I need the  syntax, that make this card work propperly

    note that we are not talking about an auto spell

     

    I require and addeffect function, to inflict sleep status when recieving magical attack. (just magic)

     

    this one works for physical attacks, but the main idea is to be same as the official kro.  




    4590,Bangungot_Card,Bangungot Card,6,20,,10,,,,,,,,16,,,,,{ bonus bInt,4; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Sleep,2000; },{},{}



     

     

    y9io.png

     

    thanks in advance

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