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changerr

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  1. Bom galera, tenho esse script que bloqueia contas grouplvl 0 equipar itens. Ele funciona tudo mas da um erro de infinity loop em contas com grouplvl 0, em contas acima de 0 não gera esse erro. Script: - script CustomVip -1,{ OnPCLoginEvent: if(!getgmlevel()){ for(set .i,0; .i < getarraysize(.idc);set .i,.i+1){ for(set .x,1; .x <= 10;set .x,.x+1){ if(getequipid(.x) == .idc[.i]){ unequip .x; } } } } end; OnInit: setarray .idc[0],30267,30268,30269,30285,30286,30287,30282,30283,30284,30276,30277,30278,30264,30265,30266,30273,30274,30275,30270,30271,30272,30279,30280,30281,30289,30302,30316,30261,30262,30263,30310,30311,30312,30295,30296,30297,30305,30293,30290,30303,30299,30291,30300,30298,30292,30308,30309,30294,30063,30064,30065,30066,30067,30068,30301,30304,30288,30306,30307,30317,30314,30315,30313,30318,30319,30320,30321,30322,30323,30197,30198,30199,30200; for(set .i,0; .i < getarraysize(.idc);set .i,.i+1){ setitemscript(.idc[.i],"{ if(!getgmlevel()) nude; }",1); } end; }
  2. Bom galera, eu estava com um problema e não encontrei nenhum tutorial que me ajudou, então descobrir como resolver. Deve ter outras pessoas que passaram ou estão passando pelo mesmo. Irei ensinar a forma correta de configurar o drop de cartas // The rate at which cards are dropped item_rate_card: 500000 // Aqui fica 500k pois no mob_db está 0,01% drop, então faz-se a multiplicação aplicando assim 50% drop. item_rate_card_boss: 50000 // Aqui fica 50k pois no mob_db está 0,01% drop, então faz-se a multiplicação aplicando assim 5% drop. item_rate_card_mvp: 50000 // Igual ao de cima. item_drop_card_min: 1 // Não precisa editar aqui. item_drop_card_max: 500000 // Aqui você irá colocar o valor MAIOR de drop, no meu caso foi o 500k do item_rate_card. // Se lhe foi útil deixa um comentário pra eu ficar sabendo ?
  3. Yes, up to 32000 Consegui resolver o problema, pode fechar o tópico. Obrigado pela ajuda
  4. Eu faço certo mas o custom sempre dá erro sprite. Só me veio acontecer isso quando mudei de hexed. Item_db: ID,AegisName,Name,Type,Buy,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slots,Job,Class,Gender,Loc,wLV,eLV[:maxLevel],Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script } 30000,aura_das_caveiras,Aura das Caveiras,4,0,0,1,0,0,0,4,0xFFFFFFFF,0,0,512,,1,0,2000,{},{},{} Acessoryid.lua: ACCESSORY_aura_das_caveiras = 2000, Accname.lua: [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_aura_das_caveiras] = "_aura_das_caveiras", ItemInfo.lua: [30000] = { unidentifiedDisplayName = "Aura das Caveiras", unidentifiedResourceName = "aura_das_caveiras", unidentifiedDescriptionName = { }, identifiedDisplayName = "Aura das Caveiras", identifiedResourceName = "aura_das_caveiras", identifiedDescriptionName = { "Descrição", }, slotCount = 4, ClassNum = 2000, }, Pastas imagens/sprite: https://imgur.com/a/4hZGD4X Erros: https://imgur.com/a/oby14ZM
  5. Já consegui resolver o problema, diminui o multiplicador de HP no battle.c e deu certo, obrigado
  6. Olá, tenho um servidor e ele é high rate 999/400. O dano do ataque mortal está muito alto ficando impossível de tankar. Alguém poderia me dizer em qual parte do battle.c eu poderia fazer a diminuição do dano dessa skill? E eu acho que a carta memórias de thanatos está afetando no dano dessa skill.
  7. ITEM_DB: REPLACE INTO item_db VALUES(30212,'1550','1550',4,100,NULL,500,25,NULL,NULL,1,NULL,414947,NULL,2,2,1,2,NULL,4,101,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,'','',''); ItemInfo.lua: [30212] = { unidentifiedDisplayName = "Livro do Caos", unidentifiedResourceName = "1550", unidentifiedDescriptionName = { "Item não identificado, pode ser identificado com [Lupa].", "Peso : ^77777750^000000" }, identifiedDisplayName = "Livro do Caos", identifiedResourceName = "1550", identifiedDescriptionName = { "Espada simples, de uma mão só. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.", "Classe: ^777777Espada^000000", "Força de Ataque: ^77777725^000000", "Peso: ^77777750^000000", "Nível da arma: ^7777771^000000", "Nível necessário: ^7777772^000000", "Classes que utilizam: ^777777Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções^000000" }, slotCount = 4, ClassNum = 101, }, Weapontable.lua: WEAPONTYPE_1550 = 101, [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_1550] = "_1550", [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_1550] = Weapon_IDs.WEAPONTYPE_BOOK,
  8. Well guys, I have this problem. I added a weapon but it is appearing on my character's FOOT, does anyone know how to solve? hexed 2014-03-05
  9. bugando quando loga, n aparece opçoes reset etc
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