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AlvaroNiel

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  1. Hola buenos dias Espero con esto poder ayudarte: 1)Prueba con el @ii 12887 si este no existe agregalo es facil te dare la instruccion(Suponiendo que todavia estas usando txt): ~anda a db/pre-re/item_db.txt y agrega al final o despues de el numero anterior que exista por ejemplo 12886 y luego agregas el 12887(mas que nada por tema de orden ahi tu eliges) 12887,C_Wing_Of_Fly,Infinite Flywing,2,0,,0,,,,,0xFFFFFFFF,63,2,,,,,,{ itemskill "AL_TELEPORT",1; },{},{} Luego anda a la carpeta donde tienes tu servidor y busca otra carpeta llamada System y luego al archivo llamado iteminfo.lua, dentro del archivo trata de buscar como realizamos en el ejemplo el 12886 agregas despues lo siguiente: [12887] = { unidentifiedDisplayName = "Infinite Fly Wing", unidentifiedResourceName = "Æĸ®Àdz¯°³", unidentifiedDescriptionName = { "..." }, identifiedDisplayName = "Infinite Fly Wing", identifiedResourceName = "Æĸ®Àdz¯°³", identifiedDescriptionName = { "The wings cut from fly to be made into enchanted item.", "Enables character to move to random spot on map." , }, slotCount = 0, ClassNum = 0 }, abres el servidor realizas un @reloaditemdb y luego @refresh y estarias listo ;D 2)Si no me equivoco para la skill que en este caso es la id 291(Class Change=SA_CLASSCHANGE) debes ir la carpeta db/mob_classchange.txt y ahi debes seguir la estructura que se te indica igualmente dentro hay algunos casos activos ya(Si quieres hacer la prueba mas rapido en el archivo que esta igual en la carpeta db/abra.txt desactiva todas las skill excepto la que te mencione la 291 y subele las chances esta es una manera mas facil de probar la skill y ajustar los mvp). Saludos.
  2. Hi Leeg, how are you? Excuse my English but I speak Spanish but hopefully I can make myself understood. I have tested the version of this script from 1.2.2 to 1.2.4 but I always stay here, it indicates who starts but nothing happens. The console does not throw me any error or alert but it does not let me touch the porings. Note: I don't know the version of my emulator.
  3. Hola buenas noches; Para este caso tengo una idea simple para los que no tengan conocimiento metiendo mano al src (No se preocupen todos aprenden en su momento^^) Para este caso tome un item usable(Para este ejemplo Aloe Vera De la carpeta db/pre-re/item_db.txt)y lo modifique de la siguiente manera 606,Aloebera,Aloevera,11,1500,,100,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ if(strcharinfo(3)=="prontera") { message strcharinfo(0),"No Puedes abrir este objeto en este mapa";end; }else{ callfunc "invocador_custom"; }},{},{} Para este caso borre el efecto de la aloe vera(el original) y le inserte mi script. Explicarlo es simple si estas en prontera no te dejara abrir el item y si no estas en mapa que en este caso es prontera haces el llamado a la funcion "invocador_custom". Ahora vamos a crear un archivo en la carpeta custom y le pondremos funciones_customizadas.txt(Le pueden poner el nombre que sea xD) Y dentro de ese archivo le agregan el siguiente codigo: function script invocador_custom { setarray .MVP_List[0],1038,1039,1046,1059,1086,1087,1112,1115,1147,1150,1157,1159,1190,1251,1252,1272,1312,1373,1389,1399,1418,1492,1502,1511,1583,1623,1630,1646,1647,1648,1649,1650,1651,1658,1685,1688,1708,1719,1734,1751,1768,1779,1785,1802,1832,1871,1874,1885,1917,1980,2022,2068,2087,2131,2156,2165; set .Monster,rand(57); atcommand "@monster "+ .MVP_List[.Monster]; end; } Posteriormente vas a el archivo script_custom.conf (carpeta npc) y agregas la siguiente linea: npc: npc/cutom/funciones_customizadas.txt NOTA: Si quieren agregarle delay al item vayan a la carpeta db/pre-re y luego al archivo item_delay.txt y ingresan al final esto. 606,5000 //<-- 5 Seg delay La diferencia de usar este sistema a que menciona los demas que aca no generas la chance de que uno salga mas y otro menos esto es random, se puede modificar para que uno tenga mas chance pero seria mas largo el codigo. Espero que a cualquiera le sirva esta idea un saludo a todos y cuidense.
  4. Creo que tengo guardado por ahí endles tower y sealed shrine los cuales los traduje al español si es que te sirve avisame y te los mandó
  5. Hola buenos dias! Nose si lograste solucionar eso pero de todas maneras dejare la ayuda por si alguien necesita. Referente a la defensa eso lo configuras en: conf/battle/player.conf Y dentro modificas: // Max armor def/mdef // NOTE: This setting have no effect if server is run on Renewal Mode (RENEWAL) // NOTE: does not affects skills and status effects like Mental Strength // If weapon_defense_type is non-zero, it won't apply to max def. // If magic_defense_type is non-zero, it won't apply to max mdef. max_def: 99 Ese 99 lo mueves,desconozco si puedes subir mas pero ese valor es el recomendado. Referente a lo de la tao. Si estas creando sv pre renewal los items todos estan como renewal(sus script) por ende deberas cambiarlos a formula pre renewal. Espero te sirva y a los que lo lean a futuro tambien. Saludos
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