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Kamii

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Everything posted by Kamii

  1. Can you provide the full textline / screenshot of sql query? Script is in the right section? There are 3 Sections for scripts. (Common, OnEquip, OnUnquip)
  2. This can actually work, as it seems you capped it, brilliant. Although huge apologies for the effort, I was referring to cart termination skill. Hoping for your response. I'll be using your code and test if this will work. map/battle.c OLD i = 10 * (16 - skill_lv); if (i < 1) i = 1; //Preserve damage ratio when max cart weight is changed. if (sd && sd->cart_weight) skillratio += sd->cart_weight / i * 80000 / battle_config.max_cart_weight - 100; else if (!sd) skillratio += 80000 / i - 100; break; TO i = 10 * (16 - skill_lv); if (i < 1) i = 1; //Preserve damage ratio when max cart weight is changed. if (sd && sd->cart_weight) { double cwr = sd->cart_weight / sd->cart_weight_max; if (cwr > 1.0) cwr = 1.0; skillratio += sd->cwr / i * 80000 / battle_config.max_cart_weight - 100; } else if (!sd) skillratio += 80000 / i - 100; break; In that case use this: i = 10 * (16 - skill_lv); if (i < 1) i = 1; //Preserve damage ratio when max cart weight is changed. if (sd && sd->cart_weight) { double cw; if (sd->cart_weight > battle_config.max_cart_weight) cw = battle_config.max_cart_weight; else cw = sd->cart_weight; skillratio += cw / i * 80000 / battle_config.max_cart_weight - 100; } else if (!sd) skillratio += 80000 / i - 100; break;
  3. That Sir, are some useful informations. I did my last script on 2007 or 2008... So my knowledge is pretty old on this one. I'm gonna have to redo my new scripts...
  4. Alright i corrected my script. prontera,137,203,4 script TEST::KST01 834,{ setarray @item_id, 501,502,503,504,505,506,507,508,509,510; for (@i=0; @i< 5; @i++) { set @ind, rand(0, getarraysize(@item_id) - 1); getitem @item_id[@ind], 1; deletearray @item_id[@ind],1; } } It works now as intented. (If someone else needs that kind of script.)
  5. Maybe a91323 can optimizie his code by himself. I'll be home in about 1 1/2 hour. You could also try out my second code... I'll test it when i'm home.
  6. Keep in mind, that this script is really bad performance wise. It's not wrong, but it's really not optimized.
  7. Then you have to try this one. NOTE: can't check if code is correct right now... setarray .@item_id, 501,502,503,504,505,506,507,508,509,510; for (@i=0; @i< 5; @i++) { set @ind, rand(0,getarraysize(@item_id)); getitem .@item_id[@ind], 1; deletearray @item_id[@ind],1; } Corrected Script: prontera,137,203,4 script TEST 834,{ setarray @item_id, 501,502,503,504,505,506,507,508,509,510; for (@i=0; @i< 5; @i++) { set @ind, rand(0, getarraysize(@item_id) - 1); getitem @item_id[@ind], 1; deletearray @item_id[@ind],1; } }
  8. bonus2 bExpAddClass,Class_All, 20;Should do the trick.
  9. You need to use for loop. Pseudocode: for (i=0; i< 5; i++) { getitem @item_id[rand(0,10)], 1; }
  10. You could go into the sources and max out the weight bonus there.. battle.c in Map source if(sd && sd->cart_weight) skillratio += 100 * sd->cart_weight / sd->cart_weight_max; // +1% every 1% weight to if (sd && sd->cart_weight) { double cwr = sd->cart_weight / sd->cart_weight_max; if (cwr > 1.0) cwr = 1.0; skillratio += 100 * cwr; // +1% every 1% weight }
  11. Hello there, i was wondering how the chances are Calculated. For me it looks like this: chance = DropXPer * DropRate (Conf) / 100 if chance > 10000 then chance = 10000 chance = chance * Drop Penalty (varies per level) Example: Droprate 3x Yoyo Tail Drop Per 7000 chance = 7000 * 3 = 21000 because 21000 > 10000 -> chance = 10000 chance * Penalty (50%) -> chance = 5000 Am i right or is the mechanic different? Also is it Possible that the Drop Chance is dropping to 0? (If i understand the text in the config file correctly, it's not) Greetings
  12. Kamii

    Lebt noch jemand?

    Bei Neuerungen gibt's immer welche die dafür und dagegen sind. Einiges was ich bis jetzt gesehen habe ist nicht schlecht. Aber es ist viel für den Spielspaß und den Character Development drauf gegangen. Kaum Itemvielfalt. Viele Items liegen einfach Sinnlos brach. Man muss in dem Spiel 2 mal bis 99 leveln und das erste mal sollte nicht länger als 2-3 Tage dauern, ohne großartig sich anstrengen zu müssen. Das ist schon als neueinsteiger Unmöglich. Ich sehe hier ziemlich viel Nachholbedarf... Aber erstmal muss man komplett Analysieren was so alles existiert und was alles brachliegt etc. Was ich z.B. festgestellt habe, ist, dass es nur ca 300-350 Maps mit festen Monsterspawns gibt aber in eA gibt's einfach mal 800 Karten. Da tun sich bei mir noch mehr Fragezeichen auf als wahrscheinlich nötig. Mein Problem ist, dass ich halt so ewig lange aus RO raus bin und so gut wie nix behalten habe. Ich bin aber auch keiner von denen die immer alles beim alten belassen wollen... Ich hab also viel Arbeit vor mir.
  13. Kamii

    Lebt noch jemand?

    Ich hab bisher auch nur gutes darüber gehört. Aber es soll wohl seinen Preis haben. Irgendwas um die 200$ oder so. Na ja momentan bin ich damit beschäftigt Ragnarok mal zu analysieren und diesem grauenhaften Misbalance auf die Schliche zu kommen. Ich weiß das war früher schon schwer aber momentan habe ich das Gefühl, dass das Game einfach tierisch gelitten hat... Man kriegt anfangs kaum Geld, items holt man sich fast ausschließlich durch die Eden Group. Alle anderen Items aus dem Shop kann man voll vergessen. Was ist denn da los gewesen in der Entwicklung des Spiels?!
  14. Kamii

    Lebt noch jemand?

    Das habe ich auch festgestellt. Hercules ist nur leider nicht so weit wie rAthena. Dafür hat es n paar andere interessante Features wie Sicherheit gegen WPE. Gibt's da Pläne für rAthena für sowas? Oder ist man dann auf Gepard Shield angewiesen? Gruß Kami
  15. Kamii

    Lebt noch jemand?

    Wenn ich mich nicht irre gehört Playtester zum alten Eisen (also im Sinne von er ist schon Sau lange dabei.). Irgendwie kommt mir der Name vertraut vor. Und ja das habe ich gemerkt.. Die Eden Group ist irgendwie dreh und Angelpunkt um vorwärts zu kommen. Das gab's im alten RO nicht. Athena selbst hat sich kaum verändert, es scheint nur deutlich stabiler zu sein. NPC Laden dauert immer noch *** lange, weil's scheinbar keinen Cache/Pre-Compiled mode gibt. Aber sonst bin ich da zuhause. Für den Clienten musste ich mir noch irgendwie Extramaps von Izlude holen weil die seit 2016 aus dem original kRo rausgefallen sind. Bei Diffen gibt's nicht mehr die Option, dass die Maus nicht mehr gefangen ist, was schade ist. Und viele viele Kleinigkeiten die mir bisher aufgefallen sind. Ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass das Balancing nicht stimmig ist. Man braucht sich erst gar nicht nach Gear umzusehen, gerade am Anfang. Einfach in die Eden Group und zusehen, dass man dort das EQ kriegt. Bevor man keine Karten hat braucht man sich da keine Gedanken zu machen. Laufen ist immer noch so frickelig wie damals. Das macht alles ein wenig sympathisch, es ist halt alt ^^. Es ist mein erstes Onlinespiel gewesen und ich hab auch heute noch am meisten Spaß damit. Die PServer Fluktuation ist scheinbar nicht mehr so groß wie früher. Wobei die ersten 5 wahrscheinlich die Masse aller Spieler besitzen. Der deutsche Bereich ist scheinbar auch nicht mehr so gut besucht.. Entweder können endlich alle Englisch, oder es ist nun mal so wenig ^^..
  16. Kamii

    Lebt noch jemand?

    Ich war jetzt 'ne ganze weile nicht mehr hinterher... Ich glaube mein letzter Kenntnisstand von Rag ist so um die Zeit von XRay herum, wahrscheinlich dürfte das 2010/2011 gewesen sein. Ich war ganz früher mal so ab 2005 bis 2007 mal im alten eAthena Forum tätig und wollte mal schauen ob es noch deutsche gibt mit denen man sich n paar mal unterhalten kann um mal das Geschehen um Rag ein wenig aufzuräumen und den momentan Stand und Entwicklungsweg richtung Zukunft wieder kennenzulernen. Gibt also keine spezifischen Fragen sonder eher so, was ist geschehen in der Zeit, was kam dazu, was kommt vielleicht noch dazu, wie sieht der Serverstand momentan aus,etc. pp. PS: Ich hab selbst auch wieder (relativ fix aus) ein funktionsfähiges Rag zum laufen gekriegt mit nem 2015-11-04a clienten und bin grad zufrieden am Testen und nachlesen.
  17. Hello there, is anyone here from the old Forums (apparently it's long time ago... wow). Maybe some mods or admins, to whom i could talk to? Greetings Kami
  18. Moin, Ich wollt' mal fragen, ob noch jemand aus dem deutschen Bereich lebt. Falls ja, ich könnte mal ne Rag-Auffrischung brauchen. Gruß Kami
  19. Hi there, it's been a long time since i did my last rag server. I decided to get some old feelings back and until now everything "is about fine" i'd say. But i'm curious because i can't find some clear instructions / tipps on the topics above. I have the latest rAthena version compiled to use 2015-11-04 with the kro client from the pinned release thread. So i got now a Translation from here https://github.com/ROClientSide/Translationand the old Academy maps. But i'm still having some naming issues, so i'd guess these Translations are not for this version i guess. Are there any "good sorted" Datafiles Resources or do i have to take what i get? Got it: https://rathena.org/board/topic/102689-ragnarok-english-translation-project/ Also is this Version 2015-11-04 playable or will i get random errors which could prevent me from playing this game all together. Last time (a year ago) i had a client, which crashed on gypsy skills. I'm currently not that much into the client to fiddle around different versions etc so some guidance here would be pretty helpful. Btw. Are there any old people from eAthena around? Like from 2005-2007? Greetings Kamii
  20. Sehe ich bislang genau so. Lustig wie schnell man wieder rein findet. Der PServer Anteil scheint auch eher zu einem Oligopol gewandelt zu sein. Werden die noch aktiv geschlossen? Oder gibt's nur zu wenig Spieler die dieses Spiel noch spielen wollen?
  21. Beides. Aktuell hab ich für mich n nen Kumpel einen herclues Server mit nem 2013-08-07 drauf. An und für sich bin ich zufrieden, aber das war eher Glück das insgesamt zu finden und es gibt ja wohl auch aktuellere Clienten aber die Server scheinen nicht soweit zu sein. 2013-08-07 scheint mir aktuell mehr oder weniger das Limit.
  22. Moin Gibt's noch jemanden aus den Jahren um die 2003-2006, als es noch eAthena gab? Man war das ne geile Zeit... Ansonsten suche ich jemanden der so ungefähr die Entwicklung mitgemacht hat mit dem ich mal n bisschen quatschen könnte. Ragnarok hat mich mal wieder und ich wollte mich mal auf den Stand der Dinge bringen. Gruß Kamii (früher mal TBZ - eAthena)
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