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Kuroko Sempai

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Everything posted by Kuroko Sempai

  1. buenas como dice el titulo tengo un problema con las peltas ya que mi exe 2012 04 10 solo toman las que no estan agregadas en data.grf de gravity ejmplo el paladin tiene 4 paletas en data.grf y en mi grf solo reconoce desde la 5 en adelante por que sera tiene solucion... lo otro es que el ninja gunslinger y novice comparten paletas lo que me trae proboemas al paletaear por las monturas. esto de las paletas compartidas se puede arreglar?... de antemano gracias
  2. Buenas a todos como dice el titulo quisiera saber si hay manera de actualizar mi grf con thor pero desde mi mismo pc ya que es un test que estoy haciendo... Uso navicat y AppServ... De antemano gracias
  3. Si muchas gracias por responder ya esta todo solucionado... Cierren tema.
  4. Saludos a todos... Como dice el titulo cuando ejecuto mi exe este habré el setup automáticamente y el setup queda en un lup que aunque lo cierre acepte o cancele se vuelve a abrir... Mi exe esta difeado para leer grf pero el que esta para leer data no genera este error... que podrá ser... Datos técnicos ese 2012 04 10 shin-diff Como dije antes con estas mismas opciones pero haciendo que mi cliente lea data primero funciona sin problemas solo pasa cuando lee grf Buenas again la version del setup es la 2.0.0.1 es la version en ingles. la del fantasmita pero con otros setups antiguos y otras ediciones me da el mismo error. se habre el setup en vez de la ventana de ragnarok y si lo cierras se vuelve a abrir el setup y asi hasta que cierras por el administrador de tareas el exe que en mi caso es 2012-04-10aRagexeRE se corta el loop del setup.
  5. OK entiendo tons es normal que al usar el item costume se visualiza dicho item y el hat no se ve en la cabeza pero si esta equipado... lo segundo del garmet costume no me quedo claro... ya que si implemento el parche no se cual es el numero como muestro a continuacion... Y lo mas importante sirve? el parche... 2^12 4096 = Costume Low Headgear 2^11 2048 = Costume Mid Headgear 2^10 1024 = Costume Top Headgear x^xxxxxx = Costume Garment 2^8 256 = Upper Headgear 2^9 512 = Middle Headgear 2^0 001 = Lower Headgear 2^4 016 = Armor 2^1 002 = Weapon 2^5 032 = Shield 2^2 004 = Garment 2^6 064 = Footgear 2^3 008 = Accessory 1 2^7 128 = Accessory 2
  6. Buenas a todos como dice el titulo cuando me equipo un item de la pestaña custom equip como por ejemplo el arcoiris que se equipa en top, hace que mi item normal un hat desaparesca no se por que pasa eso o si hay manera de remediarlo. otra cosa que deseaba saber es que si aplico este parche COSTUME_GARMENT_rAthena podre usar los garments en la pestaña equip y si es asi cual seria el numero para la posicion? Index: src/map/clif.c =================================================================== --- src/map/clif.c (revision 16624) +++ src/map/clif.c (working copy) @@ -4098,6 +4098,8 @@ len = ( ud && ud->walktimer != INVALID_TIMER ) ? clif_set_unit_walking(bl,ud,buf) : clif_set_unit_idle(bl,buf,false); clif_send(buf,len,&sd->bl,SELF); + clif_changelook(&sd->bl,LOOK_ROBE,sd->status.robe); //Fix Robe's View by [b.O.X] + if (vd->cloth_color) clif_refreshlook(&sd->bl,bl->id,LOOK_CLOTHES_COLOR,vd->cloth_color,SELF); Index: src/map/pc.c =================================================================== --- src/map/pc.c (revision 16624) +++ src/map/pc.c (working copy) @@ -62,7 +62,7 @@ struct fame_list chemist_fame_list[MAX_FAME_LIST]; struct fame_list taekwon_fame_list[MAX_FAME_LIST]; -static unsigned short equip_pos[EQI_MAX]={EQP_ACC_L,EQP_ACC_R,EQP_SHOES,EQP_GARMENT,EQP_HEAD_LOW,EQP_HEAD_MID,EQP_HEAD_TOP,EQP_ARMOR,EQP_HAND_L,EQP_HAND_R,EQP_COSTUME_HEAD_TOP,EQP_COSTUME_HEAD_MID,EQP_COSTUME_HEAD_LOW,EQP_AMMO}; +static unsigned short equip_pos[EQI_MAX]={EQP_ACC_L,EQP_ACC_R,EQP_SHOES,EQP_GARMENT,EQP_HEAD_LOW,EQP_HEAD_MID,EQP_HEAD_TOP,EQP_ARMOR,EQP_HAND_L,EQP_HAND_R,EQP_COSTUME_HEAD_TOP,EQP_COSTUME_HEAD_MID,EQP_COSTUME_HEAD_LOW,EQP_COSTUME_GARMENT,EQP_AMMO}; #define MOTD_LINE_SIZE 128 static char motd_text[MOTD_LINE_SIZE][CHAT_SIZE_MAX]; // Message of the day buffer [Valaris] @@ -8168,11 +8168,18 @@ } if(pos & EQP_SHOES) clif_changelook(&sd->bl,LOOK_SHOES,0); - if( pos&EQP_GARMENT ) - { + + if(pos & EQP_GARMENT && pc_checkequip(sd,EQP_COSTUME_GARMENT) == -1) { sd->status.robe = id ? id->look : 0; clif_changelook(&sd->bl, LOOK_ROBE, sd->status.robe); } + if(pos & EQP_COSTUME_GARMENT) { + if(id){ + sd->status.robe = id->look; + } else + sd->status.robe = 0; + clif_changelook(&sd->bl,LOOK_ROBE, sd->status.robe); + } pc_checkallowskill(sd); //Check if status changes should be halted. @@ -8305,11 +8312,16 @@ if(sd->status.inventory[n].equip & EQP_SHOES) clif_changelook(&sd->bl,LOOK_SHOES,0); - if( sd->status.inventory[n].equip&EQP_GARMENT ) - { + + if(sd->status.inventory[n].equip & EQP_GARMENT && pc_checkequip(sd,EQP_COSTUME_GARMENT) == -1) { sd->status.robe = 0; - clif_changelook(&sd->bl, LOOK_ROBE, 0); + clif_changelook(&sd->bl,LOOK_ROBE,sd->status.robe); } + + if( sd->status.inventory[n].equip & EQP_COSTUME_GARMENT ) { + sd->status.robe = ( pc_checkequip(sd,EQP_GARMENT) >= 0 ) ? sd->inventory_data[pc_checkequip(sd,EQP_GARMENT)]->look : 0; + clif_changelook(&sd->bl,LOOK_ROBE,sd->status.robe); + } clif_unequipitemack(sd,n,sd->status.inventory[n].equip,1); Index: src/map/pc.h =================================================================== --- src/map/pc.h (revision 16624) +++ src/map/pc.h (working copy) @@ -166,7 +166,7 @@ struct registry save_reg; struct item_data* inventory_data[MAX_INVENTORY]; // direct pointers to itemdb entries (faster than doing item_id lookups) - short equip_index[14]; + short equip_index[15]; unsigned int weight,max_weight; int cart_weight,cart_num,cart_weight_max; int fd; @@ -543,6 +543,7 @@ EQP_COSTUME_HEAD_TOP = 0x0400, EQP_COSTUME_HEAD_MID = 0x0800, EQP_COSTUME_HEAD_LOW = 0x1000, + EQP_COSTUME_GARMENT = 0x2000, EQP_AMMO = 0x8000, //32768 }; @@ -551,7 +552,7 @@ #define EQP_ARMS (EQP_HAND_R|EQP_HAND_L) #define EQP_HELM (EQP_HEAD_LOW|EQP_HEAD_MID|EQP_HEAD_TOP) #define EQP_ACC (EQP_ACC_L|EQP_ACC_R) -#define EQP_COSTUME (EQP_COSTUME_HEAD_TOP|EQP_COSTUME_HEAD_MID|EQP_COSTUME_HEAD_LOW) +#define EQP_COSTUME (EQP_COSTUME_HEAD_TOP|EQP_COSTUME_HEAD_MID|EQP_COSTUME_HEAD_LOW|EQP_COSTUME_GARMENT) /// Equip positions that use a visible sprite #if PACKETVER < 20110111 @@ -576,6 +577,7 @@ EQI_COSTUME_TOP, EQI_COSTUME_MID, EQI_COSTUME_LOW, + EQI_COSTUME_GARMENT, EQI_AMMO, EQI_MAX }; COSTUME_GARMENT_rAthena.patch COSTUME_GARMENT_rAthena.patch
  7. Ok mientras sea de ayuda que quede abierto... PD: ya agregue a Domovoi - Taini - Tikbalang y al snow bunny sin problemas...
  8. Muchas gracias Ziu ya corregi todos los problemas que tenia.. 1º.- era lo que me decias del correlativo para los eggs... 2º.- debia poer un 2 en el taming para que se consumiera el item al hacerle doble click... PD: No es necesario que agregue los nums2 ya que no sera dropeado el huevo, en el taming si podria agregarlo... Pueden cerra el tema ojala ayude a otros con sus pets...
  9. Buenas amigos de rathena como el titulo dice tengo 2 pequeños problemas... 1.- El huevo de mi mascota aparace con la imagen para agregar cartas... Cosa que no deberia ser... 2.- El item de captura no desaparece cuando capturo mi mascota o le hago doble click... Aca les dejo una imagen y los datos de mi mascota.... Exe 2012-04-10 rAthena 16928 Server Mob_db = 2530,SNOW_BUNNY,Snow Bunny,Snow Bunny,1,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,0x120,400,1872,672,480,0,0,0,0,0,0,0,909,7000,938,400,512,1000,713,1500,12303,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Pet_db = 2530,SNOW_BUNNY,Snow Bunny,25100,25000,,528,80,30,10,100,250,20,200,100,0,0,100,100,100,{},{ bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,2; } Item_db Egg = 25000,Snow_Bunny_Egg,Snow Bunny Egg,7,,10,0,,,,,,,,,,,,,{},{},{} Item_db Taming = 25100,Custom_Taming,Custom Taming,11,1000,,50,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ pet 2530; },{},{} Data Petinfo = [jobtbl.JT_SNOW_BUNNY] = "Æê_SNOW_BUNNY.bmp" idnum2itemdesctable 25000# An egg in which a Snow Bunny Cute Pet rests. Can be hatched by using a ^33CC33Pet Incubator^000000. Class :^777777 Monster Egg^000000 # 25100# Taming Item for ^777777Snow Bunny^000000 Class : ^777777Taming Item^000000 Weight : ^7777770^000000 # idnum2itemdisplaynametable 25000#Snow_Bunny_Egg# 25100#Snow_Bunny_Tamming_Item# idnum2itemresnametable 25000#µ¶¼Ó¼º¾Ë# 25100#¼öÃëÀκҸí# Nota: De antemano y como siempre agradesco la ayuda que puedan otorgarme a estos problemillas...
  10. Gracias Ziu por el archivo ... es cierto que seria mas facil eso pero lo malo es que no tengo los links de descarga de los servers internacionales del ro...
  11. Hey guys I come before you to make a request for this npc or mob called domovoi here I leave a picture
  12. Buenas solo paso a saludar y aprovecho para pedirles un sprite y su act llamado domovoi de jro creo que es les dejo una imagen....
  13. desinstala navicat, borra la carpeta que queda luego de la desinstalacion, luego usa el ccleaner luego reinicia e instala nuevamente navicat. yo uso navicat y apache sin problemas ojala te sirva...
  14. no pude traducirlo con el luadec tengo el archivo pero mi exe no lo reconoce ya que no se donde va puesto Resuelto leer el primer post
  15. El peinado es close por ahora... mas adelante lo liberare junto a otros dos que eh hecho con respecto a las letras se traducen con ese archivo ya que otros server lo tienen pero yo no se donde va o como hac r que el exe lea dicho lua
  16. Buenas a todos como dice el titulo tengo algunos problemas de traduccion y formato que los expondre a continuacion... Datos Tecnicos... 1.- rAthena 16928 2.- exe 2012-04-10a 3.- Luas 2012-04-10 Y arrancamos con los problemas el emulador corre al 100% el cliente tambien me deja poner peinados customs y todo eso el problema esta que los luas no me aparecen ordenadamente para agregar customs items sino que de esta manera son de extension .lub y no se como hacer para que queden ordenaditos xd... Resuelta esta parte: Otro problema que tengo con las traducciones del minimapa ya que me salen las letras raras esas (Se que es Coreano) por ahy lei que eso se traducia usando el archivo Towninfo.lua o lub (ya se me hizo un enrredo ) archivo que tengo pero no se donde va... Va en en la carpeta system de tu ro reemplazas el archivo por el tuyo traducido debe ser .lub PD1: Lo otro lo puedo traducir a mano ... PD2: Estoy usando data no grf... PD3: Agradesco la buena voluntad de quienes respondan y ayuden a aclarar mis dudas o presten directa solucion grande rAthena...
  17. Cerrar por favor ya lo solucione había que editar el exe...
  18. Hola a todos y acá otra vez con una duda... Lo que pasa es que estoy editando mi data para cliente 2012 (no se usan varias imágenes que vienen en las datas generalmente) y me encontré con que cuando uno crea un personaje en la ventana de este sale un titulo en coreano como muestra la imagen. El problema es que ese titulo o letras no están ni en los luas (los revise uno por uno) ni en el msgstringtable_kr ni en el traducido y no se donde mas buscar lo quiero para traducirlo. Agradezco de antemano cualquier ayuda y nos estamos leyendo...
  19. Zorry pero a mi también me interesaría saber la manera correcta para poder agregar la imagen ya que de la manera expuesta mas arriba no pude entender nada...
  20. entretenido ya me había aburrido de arrancar de los zombies xd..
  21. Puede estar off time mi opinion pero esto no es como el estylista antiguo de sakray que salia hasta la version 9909 de athena??? ya que yo uso ese y le eh ido agregando mas peinados y cutings (si se dice asi para los peiandos customs).
  22. I had the same problem ... The solution was to disable Load Lua Before Lub and Read data folder first ... Now my Blue Setup works correctly 2012 - 04 - 10a.exe diff whit Shin´s diff Patcher
  23. @Celsius Listo era cargara el login en la data base ragnarok elimine la base de datos log y aun asi funciona O.K. muy agradecido y tema cerrado matamos dos pájaros de un tiro.
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