então eu olhei umas 4 vezes ou mais a documentação nesse sentido mas não consegui intender muito bem qual comando eu utilizo para criar o atributo para exemplo: se equipado o elmo x com a asa x vai dar x bonus ou x habilidades nessa parte que to meio perdido ou completamente rs
Tipo
* Efeito de status (eff)
Eff_Bleeding, Eff_Blind, Eff_Burning, Eff_Confusion, Eff_Crystalize, Eff_Curse, Eff_DPoison,
Eff_Fear, Eff_Freeze, Eff_Poison, Eff_Silence, Eff_Sleep, Eff_Stone, Eff_Stun, Eff_Freezing,
Eff_Heat, Eff_Deepsleep
* Elemento (e)
Ele_Dark, Ele_Earth, Ele_Fire, Ele_Ghost, Ele_Holy, Ele_Neutral, Ele_Poison,
Ele_Undead, Ele_Water, Ele_Wind, Ele_All
* Corrida (r)
RC_Angel, RC_Brute, RC_DemiHuman, RC_Demon, RC_Dragon, RC_Fish, RC_Formless,
RC_Insect, RC_Plant, RC_Player_Human (RC_Player obsoleto), RC_Player_Doram, RC_Undead, RC_All
* Corrida de Monstros (sr)
RC2_Goblin, RC2_Kobold, RC2_Orc, RC2_Golem, RC2_Guardian, RC2_Ninja, RC2_GVG, RC2_Battlefield,
RC2_Treasure, RC2_BioLab, RC2_Manuk, RC2_Splendide, RC2_Scaraba, RC2_OGH_ATK_DEF, RC2_OGH_Hidden,
RC2_Bio5_Swordman_Thief, RC2_Bio5_Acolyte_Merchant, RC2_Bio5_Mage_Archer, RC2_Bio5_MVP,
RC2_Clocktower, RC2_Thanatos, RC2_Faceworm, RC2_Hearthunter, RC2_Rockridge, RC2_Werner_Lab,
RC2_Temple_Demon, RC2_Illusion_Vampire, RC2_Malangdo, RC2_EP172ALPHA, RC2_EP172BETA, RC2_EP172BATH
* Classe (c)
Class_Normal, Class_Boss, Class_Guardian, Class_All
* Tamanho(s)
Tamanho_Pequeno, Tamanho_Médio, Tamanho_Grande, Tamanho_Todos
* Critérios de gatilho (bf)
BF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
BF_LONG = Ativa em ataques à distância
(Padrão: BF_SHORT+BF_LONG)
BF_WEAPON = Ativa habilidades com armas
BF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
BF_MISC = Ativar em diversas habilidades
(Padrão: BF_WEAPON)
BF_NORMAL = Ativa em ataques normais
BF_SKILL = Ativa habilidades
(Padrão: BF_SKILL se o tipo for BF_MISC ou BF_MAGIC, BF_NORMAL se o tipo for BF_WEAPON)
* Critérios de gatilho (atf)
Alvo do efeito: (Padrão: Alvo atacado)
ATF_SELF = Efeito de gatilho em si mesmo
ATF_TARGET = Efeito de gatilho no alvo
Critério de alcance de ataque: (Padrão: Todos os ataques)
ATF_SHORT = Ativa em ataques corpo a corpo
ATF_LONG = Ativa em ataques à distância
Critérios de tipo de habilidade/ataque: (Padrão: Físico/arma)
ATF_SKILL = Ativa habilidades mágicas/diversas
ATF_WEAPON = Ativar habilidade de arma / ataques físicos
ATF_MAGIC = Ativa habilidades mágicas
ATF_MISC = Ativar habilidades diversas
* Outros valores:
Habilidade (sk): consulte 'db/(pre-)re/skill_db.yml' (NOTA: há suporte para IDs e nomes de habilidades, entre aspas).
ID do monstro (meio): veja 'db/(pre-)re/mob_db.yml'
ID do item (iid): consulte 'db/item_db.yml'
Grupo de itens (ig): veja 'db/(pre-)re/item_group_db.yml' e as constantes em 'src/map/script_constants.hpp', prefixado com IG_*
Tipo de arma (w): consulte 'doc/item_db.txt' -> Subtipo
NESTA PARTE EU NÂO ENTENDI ALGUMAS COISAS TIPO O RC_