Alexandros21 Posted August 11, 2014 Group: Members Topic Count: 7 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 16 Reputation: 0 Joined: 05/27/14 Last Seen: September 14, 2014 Share Posted August 11, 2014 (edited) Buenas noches, quisiera preguntarles si me podrian aclara ciertas dudas que tengo sobre mi emulador, tengo la version rAthena r17704 y lo pusimos este mismo dia, nuestro problema es que los GM de lv 99 (Ni cualquier otro lv) puede usar el comando @item, cuando coloco @item me pone el mensaje de ponerle una ID, pero cuando le pongo a ID directamente no crea el item y no manda ningun mensaje, en el archivo conf/groups.conf lo tengo modificado de la siguiente manera: id: 99 name: "Admin" level: 99 inherit: ( "Support", "Law Enforcement" ) commands: { /* not necessary due to all_commands: true */ } log_commands: true permissions: { can_trade: true can_party: true all_skill: true all_equipment: true skill_unconditional: true use_check: true use_changemaptype: true all_commands: true channel_admin: true can_trade_bounded: true item_unconditional: true } Y en el archivo de la direccion conf/inter_athena.conf en esta parte del archivo // Use SQL item_db, mob_db and mob_skill_db for the map server? (yes/no) use_sql_db: no Le puse yes me no me reconoce la item_db ya que no me crea ningun item..... Que podria ser??? 2do El otro problema o duda, es que cuando se usa una skill no aparecen el tiempo de duracion con una imagen del lado derecho de la pantalla, como se puede hacer para agregarlo o que aparezca?? Y 3ro si alguien sabe o conoce un metodo para implementar customs, como cascos, alas y auras, ya que de la forma que se hacerlo con el idview no sirve, ya que no se tiene ese archivo..... Alguien conoce una guia confiable y que funcione? Edited August 11, 2014 by Alexandros21 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
noxty Posted October 10, 2014 Group: Members Topic Count: 3 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 28 Reputation: 1 Joined: 04/22/12 Last Seen: August 29, 2019 Share Posted October 10, 2014 Posiblemente sea tu version del exe, que version usas???Cuando matas a un mob tampoco salen los items???? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ziu Posted October 12, 2014 Group: Members Topic Count: 178 Topics Per Day: 0.04 Content Count: 909 Reputation: 247 Joined: 11/08/11 Last Seen: Wednesday at 10:10 AM Share Posted October 12, 2014 Desde el 2012 los buff ya no tienen una barra del tiempo, ahora sale una ''sombra'' que va completando el cuadro del buff y cuando queda un minuto se pone anaranjado.- Si pones que use el SQL (no te lo recomiendo) realmente prefiero que las db de carguen desde TXT ya que aunque en los cambios tienes que ''reiniciar por completo el servidor'' es mucho más seguro a modifiaciones maliciosas ya que necesitan acceder literalmente a tu maquina donde alojas el servidor. no mediante inyección del SQL.- Sino te salen los item puede ser por dos cosas:-> No existen en la db, o bien no tienes un itemInfo.lub No dices que cliente usas.Para implementar custom tienes que llevar cuidado con los nuevos clientes ya que tienen un tope de ID y solo tienes que añadir toda la info dentro del itemInfo.lub Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zikoziz Posted October 14, 2014 Group: Members Topic Count: 61 Topics Per Day: 0.01 Content Count: 208 Reputation: 16 Joined: 12/19/13 Last Seen: 4 minutes ago Share Posted October 14, 2014 (edited) Saludos,Mira para saber si es problema de los item por lo cual no funciona el @item intenta usar ingame @ii nombre-Item y pones @item ID del item, si no te muestra ningun item con @ii es que no tienes la db Para los item custom Exe Superior a 2012-04-18 Capeta System Ahora abre el iteminfo.lub y agrega tu Item [9999] = { unidentifiedDisplayName = "Mazo", Nombre del item sin identificar unidentifiedResourceName = "¼Òµå", Aqui el codigo que quiere se se muestre para el arma unidentifiedDescriptionName = { "Item desconocido, puede ser identificado con [Magnifier].", }, identifiedDisplayName = "Hunter Mace", Nombre del item identificado identifiedResourceName = "ÆúÃÅ", código del item, es la imagen que mostrara identifiedDescriptionName = { "An one-handed sword with a rounded blade.", de aqui para abajo es la descripcion del item "Clase :^777777 Mace^000000", "Ataque :^777777 9^000000", "Peso :^777777 12^000000", "Nivel del armal :^777777 1^000000", "Nivel Requerido :^777777 2^000000", "Apropiado para :^777777 Novice, Swordman Class, Merchant Class, Thief Class^000000", }, slotCount = 4, ClassNum = 2 }, PD: lo en rojo no se pone y debes tener los archivos de tus item custom en el grf y cada item tiene su codigo. PD: si quieres agregar un custom con la misma visual de otro item es mas facil solo pones el codigo del arma, lo agregas al iteminfo y la script a la item_db =) **Luego vas a tu item_db del emulador y agregar la script del item 9999,Hunter_Mace,Hunter Mace,4,1500,,600,39,,1,4,0x000654E3,7,2,2,1,2,1,2,{},{},{} Edited October 14, 2014 by Zikoziz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doch Posted October 14, 2014 Group: Members Topic Count: 11 Topics Per Day: 0.00 Content Count: 79 Reputation: 6 Joined: 12/10/13 Last Seen: December 21, 2022 Share Posted October 14, 2014 No es todavia un release , esta en fase beta, ademas no estoy seguro si faltan cosas por añadir al final (haya que incluir o no incluir cosas en otros archivos ) pero hice una tool que añadire en el proximo update de YRO, quizas te sirva. Se supone que al crear el item, te crea todos los codigos que has de implementar en tus ficheros etc.. Item creator cliente 2012 Item creator cliente 2013 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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