iraciz Posted June 4, 2014 Posted June 4, 2014 Este es un NpC que nunca Falla en encantar el UPPER GEAR que se lleve equipado! cobra ciertos items! la cantidad o la id se modifica facilmente! puede ser +1 de cualquier STAT y siempre va colocado en el 4 slot! Si el objeto en cuestion es un Dark Baccilium, o Una mascara que ocupe por lo menos el top, tambien sera encantada. headchant.txt new_4-2,161,185,5 script Artesano Maestro 531,{ emotion e_hmm; mes .npc$; mes "Hola, bienvenido seas! soy ^0000FFIracundo^000000, el Artesano Maestro."; mes "A lo largo de mi vida, me dedique a estudiar como ampliar la capacidad de los Hats."; next; mes .npc$; mes "Y esta habilidad me permite brindarle un misterioso ^32cd32+1 Stat^000000 enchant a cualquier upper gear equipado, sin importa cuantos espacios ocupe."; next; mes .npc$; mes "Si quieres mi servicio, con garantia de no fallar nunca."; mes "Vas a tener que pagarme:"; mes "^cc00cc"+.price+" "+((.price-1)?getitemname(.item)+"s":getitemname(.item))+"^000000."; next; if(!countitem(.item)){ mes .npc$; mes "Pero que rayos?! Tu nisiquiera traes ^cc00cc"+getitemname(.item)+"s^000000 en tu inventario."; close; } if(select("^FF9900Encantar Upper Gear^000000:^FF0000No Gracias^000000")&2){ mes .npc$; mes "Entiendo, gracias de todos modos!."; close; } if(countitem(.item)<.price) { mes .npc$; mes "Cuanto lo siento! no tienes suficientes ^cc00cc"+getitemname(.item)+"s^000000 para que yo infunda un enchant en tu Upper Gear."; next; mes .npc$; mes "Vuelve cuando tengas la cantidad exacta que cobro."; close; } mes .npc$; mes "Esta es la mejor desicion que haz tomado."; next; specialeffect 96; progressbar "ffff00",2; if(getequipid(1)+1) { delitem .item,.price; set .@id, getequipid(1); set .@ref, getequiprefinerycnt(1); set .@card1, getequipcardid(1,0); set .@card2, getequipcardid(1,1); set .@card3, getequipcardid(1,2); set .@card4, getequipcardid(1,3); delitem2 .@id, 1, 1, .@ref, 0, .@card1, .@card2, .@card3, .@card4; getitem2 .@id, 1, 1, .@ref, 0, .@card1, .@card2, .@card3, callfunc("F_Rand", 4700, 4710, 4720, 4730, 4740, 4750); equip .@id; specialeffect2 154; mes .npc$; mes "Felicidades, el enchant ha sido exitoso!."; close; } mes .npc$; emotion e_omg; mes "eh eh ehhh! Aguarda un Momento"; mes "Estas loco? Quieres que te introduzca una gema en tu craneo a martillazos?."; mes "Necesitas tener al menos un Upper Gear equipado para realizar mi mejora."; close; // Objeto Requerido y Cantidad OnInit: set .npc$, "^660066Iracundo^000000"; set .price, 300; set .item, 7539; } Quote
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